Star Wars já deveria ter feito um jogo de mundo aberto

O anúncio de Guerra nas Estrelas: Fora da Lei foi uma grande mudança para a Ubisoft e o Guerra das Estrelas marca. Apesar da variedade de videogames bem-sucedidos e amados ambientados em uma galáxia muito, muito distante, nenhum outro jogo foi tão fortemente lançado como uma experiência de mundo aberto antes. Parece ridículo que a franquia exista desde 1977 e ainda assim nenhum estúdio foi corajoso o suficiente para permitir que o público explore livremente esse mundo detalhado. Há um enorme potencial para um mundo aberto Guerra das Estrelas jogo para realmente se destacar entre a concorrência.




Guerra nas Estrelas: Fora da Lei será definido entre os eventos de Império Contra-Ataca e Retorno do Jedi, catapultando o jogador direto para o meio da Guerra Civil Galáctica. Com o jogador assumindo o papel da astuta ladra Kay Vess, a Ubisoft está utilizando a configuração de mundo aberto para investigar Guerra das Estrelas’ submundo do crime obscuro. A liberdade demonstrada no Foras da lei trailer parece perfeitamente lógico para um universo tão profundo como Guerra das Estrelastornando ainda mais estranho que nenhum outro jogo tenha realmente feito isso antes.

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Star Wars já chegou perto antes

Só porque um mundo aberto Guerra das Estrelas jogo não foi produzido antes não significa que outros títulos não tenham chegado perto. Existem alguns existentes Guerra das Estrelas jogos que claramente poderiam ter sido desenvolvidos em um formato de mundo aberto com um pouco mais de tempo ou dinheiro. Um exemplo notável recente é LEGO Star Wars: A Saga Skywalker. Tradicionalmente, os jogos LEGO foram criados em torno de uma estrutura de nível linear, com o lego guerra nas estrelas séries que não se afastam desta fórmula. Com o tempo isso evoluiu, com jogos como Lego Marvel super-heróis 2 expandindo ainda mais o mapa. Mas A Saga Skywalker ultrapassou os limites do que a LEGO, a Warner Bros. Games e a TT Games haviam feito antes. Os cenários eram enormes e os jogadores tiveram acesso a vários planetas icônicos do universo expandido. Embora não fosse um mundo completamente aberto, a liberdade dada aos fãs era imensa. Com locais reconhecíveis escondidos ao longo dos mapas e divertidas missões secundárias para realizar ao lado de personagens populares, isso acabou exibindo a possibilidade do que é um mundo aberto. Guerra das Estrelas jogo pode parecer.

Na sequência do Foras da lei notícias, os fãs também ainda aguardam atualizações sobre o Cavaleiros da República Velha refazer. Embora o original KOTOR e sua sequência ainda vale a pena jogar, há outro jogo ambientado na era da Velha República que deu passos de bebê no gênero de mundo aberto. O república velha O MMORPG da BioWare e da EA é um jogo de instância compartilhada projetado para transmitir sua narrativa da maneira mais concisa e controlada possível. Mas o título também compartilha parte de seu DNA com títulos de mundo aberto. Assim como A Saga Skywalker, os mapas aos quais os jogadores têm acesso são genuinamente épicos em seu escopo. Como muitos MMOs, A Velha Repúblicac tem vastas áreas abertas cheias de inimigos para triturar. Embora não seja perfeito, A República Velha é outro Guerra das Estrelas jogo que se aproximou de um mundo verdadeiramente aberto. Infelizmente, foi interrompido tanto por limitações da época quanto do formato MMO.

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Muitos jogos de Star Wars teriam sido melhores com um mundo aberto

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Ambos A Saga Skywalker e A República Velha teria se beneficiado enormemente de seus desenvolvedores puxando o gatilho e lançando em um mundo aberto. De fato, com a lista interminável de personagens da LEGO e da República Velha incrível sistema de classes, os jogadores teriam se divertido muito descobrindo que não tinham limites em seu jogo. Mas existem outros títulos que também teriam sido aprimorados por uma estrutura de mundo aberto.

Star Wars: A Força Liberada e sua sequência são dois exemplos imediatos que vão se destacar para os fãs. Muito pouco Guerra das Estrelas os personagens principais dos videogames têm sido tão trágicos, atraentes e complexos quanto Starkiller. A tecnologia simplesmente não existia na época para a LucasArts capitalizar o potencial. O treinamento de Galen Marek o levou a uma série de planetas, muitos dos quais apresentavam a presa sensível à Força que ele estava caçando. Isso gera especulações sobre como seria o jogo se os poderes inacreditáveis ​​de Starkiller fossem soltos livremente nesses locais. Ambos os títulos ofereciam uma gama única de personagens originais e recorrentes, e é uma pena que os jogadores não pudessem viver naquela versão sombria e corajosa do jogo. Guerra das Estrelas universo um pouco mais. Mas as limitações do período de tempo e a narrativa incrivelmente focada impediram os desenvolvedores de dar esse salto. O produto final é ótimo, então não foi um erro, mas sobraram oportunidades em cima da mesa.

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Então há o Jedi série, que até agora consiste em Star Wars Jedi: Ordem Caída e Coma Sobrevivente. Há uma abundância de comparações a serem feitas entre a série e Força desencadeada, mas eles compartilham o mesmo potencial de mundo aberto. O Jedi série é uma das maiores linhas de videogame de Guerra das Estrelas até o momento, e o trabalho da Respawn Entertainment não deve ser subestimado. Mas se algum jogo fosse de mundo aberto, parece que seria um Jedi jogo. Comer Sobrevivente começou a brincar com elementos de mundo aberto, mas não conseguiu puxar completamente o gatilho. Cal Kestis é um aventureiro e explorador; faz muito sentido permitir que ele faça exatamente isso sem limitações. A riqueza do Guerra das Estrelas mundo estava em exibição total nesses títulos e essa profundidade só teria sido aprimorada por uma paisagem maior para brincar. Às vezes, especialmente em Jedi: Ordem Caída, as barreiras à exploração parecem forçadas e restritivas. A beleza de Kashyyyk e suas florestas naturais não devem ser escondidas atrás de uma parede invisível. Mas assim como A Força Liberada, o Jedi os jogos colocam a história em primeiro lugar. Essa narrativa simplificada teve precedência sobre um mundo aberto.

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Por que a galáxia está pronta para bandidos

Há muito debate sobre onde Guerra das Estrelas deve ser o próximo em termos de desenvolvimento de videogames. Os fãs estão clamando por uma nova entrada no Frente de batalha saga, talvez aquela que investiga a República Velha. A Alta República Guerra nas Estrelas Eclipse ainda está a caminho e Caçadores de Guerra nas Estrelas ainda está em desenvolvimento ativo. Mas Guerra nas Estrelas: Fora da Lei pode ser o primeiro em uma nova direção ousada para a franquia. Está finalmente assumindo o risco de mudar para um formato de mundo aberto, e os resultados podem redefinir os futuros jogos da franquia. Ele enfrentará os mesmos desafios que o mundo aberto prospectivo anterior Guerra das Estrelas jogos enfrentaram. Mas Foras da lei tem a tecnologia para fazer isso e o potencial narrativo para ainda ser envolvente.

O Guerra das Estrelas galáxia é profunda, rica e detalhada. Essa é uma das razões pelas quais os fãs fazem campanha por um título de mundo aberto há tanto tempo. Mas isso também oferece um desafio. Os jogos de mundo aberto geralmente limitam o jogador a uma cidade, país ou planeta individual. Ultrapassar os limites é certamente ambicioso. Mas Guerra das Estrelas tem todo um universo para se abrir. Guerra nas Estrelas: Fora da Lei’ os desenvolvedores terão que escolher os planetas, os sistemas de viagem e, por fim, as limitações que imporão para tentar controlar esse rolo compressor. É realmente por isso que não houve nenhum jogo de mundo aberto em Guerra das Estrelas até aqui; quase parece uma tarefa intransponível. Se esse equilíbrio pode ser encontrado é um debate que só Foras da lei pode resolver agora.

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