Embora atualmente não haja planos para fazê-lo, Jornada nas Estrelas o produtor Akiva Goldsman diz que está aberto à ideia de recriar digitalmente personagens e recontar certas histórias, apontando para a polêmica morte do capitão James T. Kirk no filme de 1994 Gerações Jornada nas Estrelas como um exemplo potencial.
Durante uma entrevista com SFX Magazine, Goldsman discutiu a versão mais jovem de Kirk interpretada por Paul Wesley na série Paramount+ Jornada nas Estrelas: Novos Mundos Estranhos. “Estamos lidando com o tenente Kirk, primeiro oficial Kirk. Não estamos lidando com o capitão Kirk, e há uma oportunidade aí”, disse ele. “Paul Wesley é realmente esse maravilhoso – para mim – híbrido de Kirk (William) Shatner e dele próprio. Isso é, é claro, servido por este momento na linha do tempo de Kirk onde ele está namorando Carol Marcus. ..”
Goldsman foi então questionado se ele consideraria usar a tecnologia digital para recriar personagens amados, algo que o rival Guerra das Estrelas franquia certamente abraçou nos últimos anos. “Eu consideraria isso”, disse Goldsman. “Meu amigo (e Jornada nas Estrelas: Picard showrunner) Terry Matalas não está sozinho em se sentir frustrado com a morte de Kirk no cânone. É por isso que ele colocou seu corpo na Estação Daystrom, certo? É uma coisa muito difícil de descobrir como fazer, mas nenhum de mim se opõe a isso. Nós simplesmente não temos planos para isso.”
A maneira como o Capitão Kirk de Shatner saiu em Gerações Jornada nas Estrelas tem sido um ponto dolorido entre os fãs desde o lançamento do filme há quase 30 anos – e, aparentemente, não é o único pedaço de Star Trak canon Goldsman gostaria potencialmente de fazer um mulligan. “Existem algumas coisas que eu recontaria se pudesse, e artistas digitais poderiam ajudar nisso”, concluiu o produtor. “Eu acho que em teoria, sim. Infelizmente, apenas falando praticamente, não temos planos para isso.”
Goldsman atuou como produtor executivo na primeira temporada de Jornada nas Estrelas: Descoberta, bem como produtor supervisor na segunda temporada do programa. Ele também trabalhou como produtor executivo em Picard, Novos Mundos Estranhos e Jornada nas Estrelas: Jornadas Curtas. Além disso, ele escreveu e dirigiu episódios de ambos Descoberta e Picard. Goldsman até apareceu na frente da câmera ocasionalmente, interpretando um membro não identificado do conselho vulcano em 2009. Jornada nas Estrelas filme de reinicialização e um Almirante da Frota Estelar sem nome em sua sequência de 2013, Star Trek – Além da Escuridão.
Star Trek poderia recriar digitalmente personagens icônicos?
Como dito anteriormente, o Guerra das Estrelas franquia é indiscutivelmente o maior jogador no jogo de usar CGI para trazer de volta personagens mais jovens, uma vez interpretados por atores idosos ou falecidos. Isso começou com o filme de 2016 Rogue One: Uma História Star Wars, que apresentava uma versão criada em CGI de Grand Moff Tarkin à semelhança do falecido Peter Cushing, bem como CGI Princess Leia à semelhança de uma Carrie Fisher de 20 anos. (Fisher tinha 60 anos na época do lançamento do filme e faleceu logo após chegar aos cinemas.) O filme de 2019 Guerra nas Estrelas: A Ascensão Skywalker também apresentava uma Leia CGI, bem como um Luke Skywalker criado em CGI à semelhança de um Mark Hamill de final dos anos 20/início dos anos 30. (Hamill tem atualmente 71 anos na vida real.) Guerra das Estrelas novamente usou CGI para retratar um jovem Luke na série Disney + O Mandaloriano e O Livro de Boba Fett.
Em contraste, o Stark Trek a franquia ainda não seguiu essa tendência – mesmo quando se trata de projetos modernos ambientados na linha do tempo original que apresentam versões jovens de personagens amados. Em vez disso, papéis icônicos como Kirk, Spock e Nyota Uhura foram simplesmente reformulados para programas como Novos Mundos Estranhos. Apesar da aparente disposição de Goldsman de dar um giro na tecnologia em algum momento, é compreensível por que Jornada nas Estrelas ainda não experimentou. Afinal, o produtor também aludiu a questões de praticidade, provavelmente referindo-se à grande quantidade de tempo e dinheiro que as recriações digitais exigem. Além disso, a tecnologia ainda está longe de ser perfeita e vem com uma quantidade razoável de limitações nesta fase.
Fonte: SFX Revista