Square Enix aplica tecnologia de IA a romance visual clássico de detetive – Interesse

Square Enix está demonstrando os poderes da tecnologia AI em uma revisitação esclarecedora do clássico O caso de assassinato em série de Portopia romance visual por missão do Dragão criador da série Yuji Horii. O jogo foi publicado pela primeira vez no Japão em 1983, apresentando um estilo de jogo típico entre os romances visuais de sua época: os jogadores podiam influenciar a história inserindo texto por meio de seus teclados. Naquela época, o jogo só respondia a comandos muito específicos. Mas com o poder da IA ​​moderna, as possibilidades são teoricamente muito mais amplas.

Square Enix anunciou na sexta-feira que lançará seu Square Enix Visualização de tecnologia de IA: o caso de assassinato em série de Portopia demonstração educacional gratuita em Vapor em 24 de abril. Notavelmente, Square Enix está cobrando o software como uma “demonstração de tecnologia” em vez de um jogo, como visto em como o romance visual é categorizado como um “aplicativo” em Vapor. No entanto, o lançamento inclui o jogo completo do início ao fim e estará disponível em inglês e japonês.

Square Enix está transmitindo um trailer com prévia da história, personagens e demonstração dos comandos de texto:


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©1983 ARMOR PROJECT ©1985 SPIKE CHUNSOFT CO., LTD. ©2023 SQUARE ENIX CO., LTD.

Na história do romance visual de detetive, um detetive veterano e seu parceiro júnior se unem para resolver uma série de assassinatos misteriosos. A demonstração tecnológica mostrará principalmente o Processamento de Linguagem Natural (NLP), uma tecnologia que permite que os computadores extraiam significado da linguagem que as pessoas usam na comunicação diária. No contexto de um romance visual, você fala com seu parceiro e lhe dá instruções enquanto tenta resolver uma série de assassinatos misteriosos. O sistema então tentará responder até mesmo a palavras formuladas de forma ambígua. Ele também usa Speech-to-Text, ou Reconhecimento Automático de Fala (ASR), para permitir que você dê instruções faladas em vez de usar um teclado.

Por outro lado, a demonstração de tecnologia não mostrará a Geração de Linguagem Natural (NLG), que envolveria o sistema gerando respostas com som natural para prompts que não tinham uma resposta pré-escrita. Square EnixO departamento de IA da empresa provocou essa função quando anunciou o projeto no evento de tecnologia Cedec + Kyushu 2022 para desenvolvedores de jogos em novembro passado. No entanto, para a versão atual, a equipe explicou que “ainda existe o risco de a IA gerar respostas antiéticas”. (Justo, considerando que foi apenas três meses atrás, quando o Virtual Youtuber Neuro-sama, treinado em IA, causou alvoroço por fazer comentários negando o Holocausto.)

No entanto, Square Enix acrescentou que está considerando reintroduzir esta função “assim que nossa pesquisa conseguir criar um ambiente no qual os jogadores possam desfrutar da experiência com tranquilidade”.

O pesquisador de IA Yūsuke Mori disse IGN Japão que a equipe de IA usou um jogo mais antigo como base para a demonstração de tecnologia porque é mais fácil mostrar como o Processamento de Linguagem Natural se aplicaria. Recursos modernos de jogos interativos, como dicas que são ativadas em determinados momentos, tornariam mais difícil para o usuário determinar quais partes são influenciadas pela IA. Por um motivo semelhante, a equipe usa o script existente do jogo sem acréscimos.

Square Enix tem consistentemente demonstrado seu interesse em aplicar novas ideias de tecnologia a videogames. No Briefing de Resultados Financeiros da empresa divulgado em 3 de fevereiro, o presidente e diretor representante Yosuke Matsuda revelou que os jogos blockchain serão lançados durante ou após o terceiro trimestre do ano fiscal de 2024. A declaração foi em resposta a uma pergunta sobre a abordagem da empresa para o crescimento sustentável.

Matsuda revelou anteriormente em janeiro que Square Enix tem “múltiplos” jogos de blockchain, ou jogos que usam tokens não fungíveis (NFTs) e criptomoedas, em desenvolvimento com base em propriedades intelectuais originais (IPs). Ele também afirmou que Square Enix está focada em dedicar investimentos agressivos e esforços de desenvolvimento de negócios para jogos blockchain. Além disso, a empresa está envolvida em sourcing global de uma perspectiva de investimento.

Square Enix revelado o projeto de arte colecionável NFT baseado em história Simbiogênese em 3 de novembro. O projeto lançou sua data oficial local na rede Internet em 17 de março. Simbiogênese gira em torno dos temas de monopolização versus compartilhamento. A história apresenta personagens de várias raças e empregos em seis capítulos e vendas de cerca de 10.000 obras de arte NFT. O projeto estará disponível em inglês e japonês. Square Enix está fazendo parceria com a LGG, uma grande guilda de jogos NFT no Japão, para comercializar o projeto.

Fontes: Square Enixde local na rede Internet, Vapor, IGN Japão (Koji Fukuyama)



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