Sonic Superstars é exatamente o que Sonic 4 deveria ter sido

Imagem: Nintendo Life/Sega

Apesar do promissor trailer de estreia de Sonic Superstars, um sentimento de dúvida mesquinho surgiu em nossas mentes antes de nossa sessão prática com o jogo no Summer Game Fest. Afinal, este último esforço de rolagem lateral do Sonic Team realmente tem duas coisas contra ele imediatamente. Número um; além do espetacular Sonic Mania (que foi desenvolvido por Christian Whitehead, Headcannon e PagodaWest), este é realmente o primeiro jogo Sonic ‘2D’ puro desde os dois episódios muito difamados de Sonic the Hedgehog 4 e número dois; está sendo desenvolvido principalmente pela Arzest, uma equipe talvez mais conhecida por co-desenvolver Balan Wonderworld ao lado da Square Enix.

Felizmente, estamos felizes em confirmar que saímos nos sentindo muito positivos sobre nossa curta sessão com Sonic Superstars. Embora Arzest possa não ter o currículo mais forte quando se trata de plataformas 2D com IP amado (Yoshi’s New Island, Hey! Pikmin), talvez a conexão muito pessoal com o fundador do desenvolvedor, Naoto Ohshima – designer de personagem original de Sonic – mais os aprendizados do passado tenta revisitar as origens 2D do Sonic, está beneficiando este último projeto.

Agora, só conseguimos colocar a mão na massa com a versão PS5 por pouco mais de 15 minutos, então você pode tirar nossas impressões iniciais aqui com uma pitada de sal. Dito isto, o tempo ainda nos permitiu completar os dois novos níveis oferecidos na demo, então sentimos que podemos transmitir razoavelmente como o jogo é jogado.

Sonic Superstars 2
Imagem: Sega

É ótimo. Como, realmente ótimo. Se Sonic the Hedgehog 4 bagunçou a física clássica e foi longe demais ao tentar misturar a fórmula Sonic 2D, Sonic Superstars respeita o que tornou a série tão boa para começar, misturando a mecânica de jogo clássica com novas adições e habilidades significativas. Houve alguns pequenos problemas aqui e ali que não estamos totalmente convencidos, mas, no geral, estamos muito impressionados com o que Azrest e Sonic Team estão preparando aqui.

Na demo, tivemos acesso aos quatro personagens principais: Sonic, Tails, Knuckles e Amy. Só conseguimos jogar como Sonic e Knuckles, mas é claro que cada personagem foi feito para se sentir sutilmente diferente em termos de velocidade e peso, cada um possuindo sua própria habilidade única. Sonic, é claro, tem o Spin Dash, uma habilidade agora básica que permite uma aceleração rápida ao pousar de um salto. Knuckles, previsivelmente, é capaz de deslizar de um salto e escalar paredes. Tudo como você esperaria.

Sonic Superstars 3
Imagem: Sega

Além disso, cada personagem agora tem acesso a uma nova mecânica chamada Emerald Powers. Eles são os mesmos, independentemente de quem você escolher jogar, e podem ser escolhidos e utilizados em cada estágio principal. No tempo que passamos com o jogo, pegamos um power-up que basicamente permite que você nade em cachoeiras e passe por plataformas acima de você. É bastante satisfatório de usar e não muito abundante, então há pouco risco de usar essa nova habilidade e ficar entediado – pelo menos pelo que vimos. Desnecessário dizer, porém, que definitivamente pensamos que era uma reminiscência de um certo novo título da Nintendo, exclamando “Acabamos de usar o Ascend?!” bem no meio do estande da Sega.

Além dos níveis principais, você também tem minijogos que permitem coletar Chaos Emeralds, assim como o clássico Sonics. Eles são acessados ​​no jogo pulando em um anel gigante, e aqui você tem a tarefa de balançar por um espaço 3D para perseguir a pedra. Esta é uma área que gostaríamos que fosse um pouco mais envolvente, pois leva apenas cerca de 15 a 20 segundos para ir do início ao fim. É muito fácil e esperamos que o produto final apresente algo um pouco mais desafiador.

Sonic Superstars 4
Imagem: Sega

A construção do PS5 parecia absolutamente linda. Em uma enorme tela OLED, as cores dos níveis realmente se destacam e os modelos dos personagens ficam maravilhosos. Quando Sonic atinge a velocidade máxima, você pode vê-lo quase vibrar com o poder – é um ótimo toque. As capturas de tela que você vê aqui, no entanto, foram fornecidas pela Sega e são da versão do Switch (exceto aquela no topo da página, que é uma foto cortada do trailer de revelação). Dizer que a diferença em relação ao PS5 é significativa seria um pouco de eufemismo e nos deixa um pouco ansiosos sobre como ficará em movimento – principalmente no modo dock.

Ao todo, porém, Superstars parece que pode continuar o retorno de Sonic à forma 2D. Ele joga um pouco seguro? Sim, potencialmente. Mas não há como negar que o jogo em si apresenta uma versão sólida da jogabilidade clássica sem depender daqueles visuais nostálgicos de pixel. Sonic Superstars é uma fera totalmente nova e mal podemos esperar para ver mais.

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Superestrelas do Sonic

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