Sessão: Revisão do Skate Sim (Switch)

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

O que instantaneamente vem à mente quando você pensa em videogames de skate? Se for fazer truques super legais sem esforço, triturar trilhos em alta velocidade, fazer giros chamativos no topo de enormes rampas verticais e montar combos doentios para pontuações radicais, então você pode precisar pisar no freio um pouco antes decidindo se deve ou não abrir caminho para a Sessão do Crea-ture Studios: Skate Sim.

Onde os gostos da série Tony Hawk’s Pro Skater e OlliOlli World permitem que você desbrave pistas sob medida e faça grandes truques desde o início, esta é uma experiência que se concentra resolutamente no aspecto de simulação do esporte, criando um jogo que prega a frustração, a repetição e o fracasso constante necessários para realizar até mesmo as manobras mais simples em um skate da vida real. Ele revela sua dificuldade e exige que você se aprofunde e assuma uma mentalidade de skatista adequada se quiser superar suas demandas técnicas, ficar bom e aproveitar ao máximo seus vários playgrounds urbanos.

A configuração de controle aqui levará algum tempo para os jogadores que estão familiarizados com a mecânica de estilo arcade encontrada em outros esforços de skate, com os pés esquerdo e direito ajustados para os botões ‘Y’ e ‘B’, respectivamente, para empurrar. para acelerar, além de ser mapeado para os manípulos esquerdo e direito para realizar truques. Puxe o polegar direito para baixo e, em seguida, pressione o polegar esquerdo para a esquerda para se agachar e, em seguida, dar um salto para cima em um salto mortal, por exemplo.

Sessão: Revisão do Skate Sim - Captura de tela 2 de 5
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

A curva é feita com o manípulo esquerdo ou com os gatilhos esquerdo e direito, você também precisará deles para sair do topo dos saltos, e a frenagem é definida no botão ‘A’. É preciso algum ajuste, mas os controles parecem bastante intuitivos e começam a fazer mais sentido na sua cabeça quando você tem alguns truques básicos em seu currículo.

Por um lado, você tem que reconhecer Session: Skate Sim, está entregando o que supomos ser uma representação bastante precisa de como é pegar sua prancha e partir para as implacáveis ​​ruas de concreto em busca de lugares para executar truques. Não há grinds destacados ou rampas fora do lugar para gravitar aqui. Você precisará explorar seus arredores e tirar o melhor proveito de bancos, meio-fios, degraus, corrimãos e assim por diante colocados de forma realista, para então começar a fazer seus melhores movimentos. No entanto, em termos de uma experiência de jogo divertida, bem, tudo se resume a quanta paciência você tem e se deseja ou não dedicar o tempo necessário para começar do zero, dominando lentamente o básico e construindo em direção ao final mais sofisticado. da escala.

Sessão: Revisão do Skate Sim - Captura de tela 3 de 5
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Justo. Definitivamente, há um lugar para esse tipo de simulador de patinação hardcore dentro do gênero (para não mencionar o gênero de simulação em si) e podemos ver totalmente como ficar preso aqui pode ser muito gratificante à medida que você supera obstáculos e melhora a ponto de começar a dominar seu ambiente. Pelo menos seria esse o caso se não fosse pelo fato de que este é um jogo – e especialmente em sua forma Switch – que combina a frustração do fracasso e da repetição com visuais borrados que tornam a leitura do terreno mais difícil do que deveria. Ambientes urbanos insossos carecem de qualquer tipo de alegria ou faísca. Estruturas de missão enfadonhas apresentam um monte de personagens NPC mudos que servem apenas para distribuir a próxima lista de truques a serem conquistados. E depois há os controles mencionados, que poderiam se beneficiar de muito mais refinamento, dada a quantidade de punição que Session: Skate Sim espera que você suporte.

Sim, por mais que estejamos prontos e dispostos a suportar as provações e tribulações exigidas aqui, tudo parece um pouco demais de dor de cabeça, muito difícil quando confrontados com deficiências técnicas e uma total falta de atmosfera ou entusiasmo para mantê-lo voltando para mais. Os três playgrounds sandbox que você precisa explorar, Nova York, Chicago e Filadélfia, certamente são grandes o suficiente e oferecem muito espaço para experimentar, mas – e você pode ver isso facilmente em nossas capturas de tela, na verdade – no Switch eles são resolução muito baixa, embaçada e sem graça para nos fazer querer explorá-los.

Mesmo dispensando o visual, também há problemas mecânicos e bugs para resolver. Você vai parar no meio-fio sem motivo, parar enquanto rola sobre grades, pular automaticamente de uma posição agachada sem ter movido o dedo polegar e, muitas vezes, encontrar seu personagem caindo na rua sem motivo real. . Honestamente, passamos as primeiras horas nos culpando por muitas dessas coisas, mas, à medida que nos acostumamos com os controles, ficou claro que existem problemas subjacentes aqui. Até mesmo executar um simples ollie para cima ou para baixo em alguns passos pode ser um procedimento excruciante quando a combinação de visuais borrados e controles desajeitados atrapalham.

Sessão: Revisão do Skate Sim - Captura de tela 4 de 5
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Uma vez que você começa a entrar em coisas mais técnicas, bem, podemos ver pessoas desistindo nos estágios iniciais do tutorial, enquanto lutam para passar de truques para manuais que exigem movimentos perfeitamente precisos dos polegares, quando é tão difícil ler o que está acontecendo a tela. Também tivemos problemas com certas missões que designam uma pequena área na qual eles querem que você faça um determinado número de truques, mas falham em registrar você realizando esses truques, a menos que você patine em uma linha precisa e não marcada dentro da área designada. É extremamente frustrante quando você já está lutando apenas para entender as entradas necessárias para fazer os movimentos.

Além disso, as missões em geral tendem a ser mal explicadas e há muito pouco na forma de comunicar os movimentos necessários para realizar sua próxima lista de manobras, nenhuma maneira de chamar rapidamente as entradas necessárias além de vasculhar os menus e adivinhar as coisas. Isso é algo que deveria estar ali na tela o tempo todo em um jogo tão punitivo quanto este.

Há também uma série de recursos experimentais no menu de opções que permitem ativar os recursos do estilo beta que ainda não foram incluídos no jogo. Mas descobrimos que, por exemplo, ativar os pedestres para que haja algumas pessoas andando pelos ambientes vazios fez com que a taxa de quadros começasse a aumentar de forma bastante perceptível nos modos dock e portátil.

Sessão: Revisão do Skate Sim - Captura de tela 5 de 5
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

No final, o que você tem aqui é um jogo que você deve aplaudir por sua dedicação a uma simulação da arte do skate muito certinha e com cara de pau. Podemos imaginar que jogar Session: Skate Sim em uma plataforma que permite visuais cristalinos e controles mais responsivos pode ser uma experiência profundamente recompensadora para jogadores que realmente desejam se aprofundar e gastar tempo aprendendo a dominar o que está em oferta. Definitivamente, há um lugar para um sim prático deste esporte, com certeza. No entanto, esta porta do Switch é muito desleixada, os visuais são turvos, há problemas de controle, bugs aleatórios e tudo se torna muito difícil para realmente chamar de divertido.

Conclusão

Session: Skate Sim é uma tentativa valente de recriar as provações e tribulações do skate da vida real que evita o brilho de fliperama de outros jogos de patinação em favor da repetição lenta e metódica e do domínio de sua prancha e de seu ambiente. Há um jogo profundo e envolvente aqui para os fãs de skate que querem algo para realmente cravar seus dentes, ou pelo menos haveria se não fosse por visuais borrados, problemas de controle, design de missão ruim e problemas de taxa de quadros que contribuem para um luta difícil que simplesmente não parece valer a dor no final. Se você tiver muita paciência, ainda há alguma alegria a ser encontrada aqui, mas serão necessários alguns patches e atualizações para colocar essa porta específica no local necessário para obter uma recomendação completa.



Sessão: Revisão do Skate Sim (Switch)

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop