Sequências de videogame que arruinaram uma franquia

Criar uma sequência para um jogo popular nunca é fácil. Os desenvolvedores devem atender às altas expectativas dos fãs e dar aos jogadores mais do que eles querem. No entanto, é perigoso ficar muito próximo do original na jogabilidade ou na narrativa. Muitas sequências falharam em caminhar nesse equilíbrio delicado e se tornaram decepções infames.


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Algumas sequências vão além. Eles não apenas decepcionam por si mesmos. Eles são prejudiciais para a franquia como um todo. Em muitos casos, eles vendem tão mal que acabam com a franquia completamente. Outros levam a franquia para uma nova direção que os fãs não apreciam. Mesmo boas sequências podem ser ruins para sua franquia a longo prazo.

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é o jogo principal final no engrenagem de metal franquia. Seu difícil desenvolvimento levou os editores da Konami ao ostracismo e cortaram os laços com o criador da série, Hideo Kojima. No entanto, a Konami fez mais uma tentativa de capitalizar o sucesso da franquia. Metal Gear sobreviver foi um spin-off com foco na sobrevivência de zumbis em uma dimensão alternativa.

Metal Gear sobreviver não foi um sucesso. Os críticos o criticaram por sua jogabilidade genérica, falta de polimento e monetização pesada. Os fãs tiveram uma resposta pior, vendo isso como um insulto a Kojima e Metal Engrenagem Sólida. A reação garantiu que os fãs não jogassem a seguir engrenagem de metal jogos. A Konami não lançou nada para a franquia desde então.

9 Espaço morto 3

Isaac Clarke na capa de Dead Space 3

Os dois primeiros Espaço morto foram alguns dos jogos de terror de sobrevivência mais amados de todos os tempos. Seu combate único, atmosfera enervante e construção de mundo sombria os consolidaram nos corações dos fãs. Infelizmente, Espaço morto 3 encontrou uma resposta muito mais fria. Deu várias reviravoltas na história que alienou os fãs e tornou a jogabilidade muito mais genérica.

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A reação a Espaço morto 3A jogabilidade cheia de ação e a história controversa de colocaram a franquia no gelo. Todo Espaço morto jogo teve um desempenho inferior em vendas, mas 3 faltou a aclamação da crítica para manter a série em andamento. Não houve nada de novo na franquia além de um aclamado remake de Espaço morto.

8 Guerras Avançadas: Dias de Ruína

Will, Isabella e Brenner em um campo de batalha em Advance Wars: Days of Ruin

Mudanças significativas são sempre um risco em uma sequência, principalmente se alterarem algo essencial à franquia. Infelizmente, Guerras Avançadas: Dias de Ruína acabou com a estética fofa e a história alegre da franquia. Em vez disso, foi uma história pós-apocalíptica corajosa com facções lutando pela sobrevivência, temas de traição e muitos casos de crimes de guerra.

Guerras Avançadas: Dias de RuínaO novo tom da banda alienou os fãs. Sua jogabilidade alterada não foi uma melhoria suficiente para conquistar jogadores ou críticos. dias de ruína foi o último jogo da franquia. Desde seu lançamento, Guerras Avançadas tem estado adormecido, além de alguns remakes altamente esperados.

7 super papel mario

Mario atravessando uma fase em 3D no jogo Super Paper Mario

super papel mario não foi um jogo ruim. Tentou acompanhar o aclamado Paper Mario: A Porta dos Mil Anos alterando o estilo de jogo. Em vez de um RPG tradicional baseado em turnos, super papel mario levou a jogabilidade em uma direção de ação em tempo real com elementos de RPG.

Essa mudança funcionou para super papel mario. Foi um dos jogos mais vendidos do Nintendo Wii e conquistou muitos fãs com sua escrita inteligente. No entanto, ele definiu a nova direção para papel mario. Os jogos subsequentes ecoariam seu estilo em tempo real com retornos decrescentes. A franquia havia diminuído ao longo dos anos. Até Paper Mario: Sticker StarA tentativa de retornar à forma recebeu críticas mistas.

6 Efeito em massa 3

Comandante Shepard caminha para a morte em Mass Effect 3

Poucos jogos alcançaram a infâmia de Efeito em massa 3. Foi o jogo final de uma franquia amada com a árdua tarefa de encerrar uma história épica. Efeito em massa 3 entrou para a história por seu final, o que reduziu o valor da narrativa de uma série em quatro opções semelhantes. Isso não apenas arrastou para baixo Efeito em massa 3mas toda a franquia.

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Efeito em massa 3a notoriedade de , bem como sua finalidade, significava que uma sequência era impraticável. Depois de debater uma prequela, a Bioware criou Mass Effect: Andrômeda. Este spin-off recebeu críticas extremamente mistas de fãs e críticos. Um mais direto Efeito de massa 4 pode ter feito melhor, mas Efeito em massa 3 tornou esses planos impraticáveis ​​na época. Uma sequência anunciada ainda está em desenvolvimento, com pouco mais conhecido.

5 Banda de Rock 4

Três jogadores se apresentando no jogo Rock Band 4

Banda de rock já foi um dos dois nomes premium no mercado de jogos de ritmo. Heroi da guitarra e Banda de rock foram responsáveis ​​por um boom do gênero baseado no uso de periféricos e músicas licenciadas. No entanto, seu sucesso fez com que ambas as séries lançassem muitos jogos em rápida sucessão ao lado de vários imitadores.

Em 2015, o gênero de jogo de ritmo estava em declínio devido à superexposição. As vendas estavam caindo para Banda de rock, Heroi da guitarra, e seus concorrentes. A Harmonix precisava de algo revolucionário para salvar o Banda de rock franquia. Em vez de, Banda de Rock 4 foi mais do mesmo com pequenos ajustes. Apesar da recepção positiva, não conseguiu vender bem e quase matou a franquia.

4 Warhammer 40.000: Dawn Of War III

Fuzileiros navais espaciais lutando contra Eldar em Warhammer 40.000: Dawn of War III

Warhammer 40.000: A Origem da Guerra foi um triunfo para o gênero de estratégia em tempo real. Ele combinou jogabilidade de alta habilidade com um cenário icônico e criou um favorito dos fãs. Depois de inúmeras expansões para o original, Amanhecer da Segunda Guerra se destacou por mudar a jogabilidade. Ele assumiu um foco tático em pequenos esquadrões, em vez dos vastos exércitos do original.

Warhammer 40.000: Dawn of War III tentou fornecer outra nova visão da jogabilidade. Ele misturou elementos do gênero MOBA com sua jogabilidade de estratégia em tempo real, com vários outros ajustes e cortes. Isso provou ser uma abordagem ruim. Os fãs satirizaram o jogo muito mais do que qualquer um de seus predecessores. A Developers Relic interrompeu o desenvolvimento logo após o lançamento e deixou a franquia morta.

3 Halo 4

Master Chief em Requiem no jogo Halo 4

Halo 4 foi o primeiro aréola título criado pela 343 Industries depois que os desenvolvedores originais Bungie encerraram sua parceria com a Microsoft. Os três primeiros aréola jogos e spin-offs, Halo 3: EPISÓDIO, Halo: alcancee Guerras de Halo, foram todos títulos amados e de sucesso. Halo 4 não foi o pior jogo da franquia, mas foi um rebaixamento distinto.

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Halo 4A jogabilidade assumiu uma abordagem mais rápida inspirada em jogos como Chamada à ação. Ao mesmo tempo, sua narrativa se afastava da narrativa simples e eficaz dos títulos anteriores. Isso resultaria na jogabilidade e na história de Halo 5: Guardiões. Muitos fãs estão divididos sobre se halo infinito representou um retorno à forma para a franquia.

2 Call Of Duty: Modern Warfare 3

Lutando nas ruas de Paris em Call of Duty: Modern Warfare 3

Embora Call of Duty: Modern Warfare 3 foi considerado pior do que qualquer um dos primeiros Guerra Moderna jogos, tinha seus fãs. Ele encerrou a história da Força-Tarefa 141 com uma nota agridoce e deu aos fãs mais multiplayer. No entanto, como um final por si só, deixou a série em um lugar incerto.

Guerra Moderna 3 não arrastou para baixo Chamada à ação como um todo. No entanto, o lado da franquia produzido pela Infinity Ward entrou em um ponto baixo. Call of Duty: Fantasmase Chamada à ação: guerra infinita tudo caiu por terra tentando replicar Guerra Modernaé o sucesso. Demorou a reinicialização Chamada à ação: Guerra Moderna para esse lado da franquia ter sucesso novamente.

1 Duque Nukem para sempre

Duke Nukem olha para frente sorrindo

Duque Nukem para sempre foi um dos fracassos mais infames da história dos jogos. Duque Nuken 3D conquistou uma base de fãs respeitável por meio de seu humor satírico bruto e jogabilidade de alta octanagem. No entanto, sua sequência definhou no inferno do desenvolvimento por anos com filosofia de design e tecnologia incertas.

Duque Nukem para sempre foi atacado no lançamento. A jogabilidade revolucionária e cheia de ação da franquia se foi, substituída por mecânicas genéricas e nada assombrosas encontradas em qualquer outro lugar. Além disso, passou-se tempo suficiente para que sua escrita parecesse grosseira e de mau gosto, em vez de engraçada. A imensa reação matou Duke Nukem para o bem.

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