Embora a SEGA tenha deixado a indústria de consoles em 2002, depois que o Dreamcast vendeu menos de 10 milhões de unidades, as mudanças no cenário dos jogos significam que um novo console da SEGA pode ser mais popular agora do que nunca. A empresa era conhecida por seus jogos divertidos e excêntricos e sua dedicação aos clássicos de fliperama, em vez de seguir as tendências de jogos da época. No entanto, após uma série de desastres nos anos 90, incluindo vários periféricos e consoles portáteis com falha, preços altos e falta de lançamentos de jogos de grande sucesso, a SEGA desmoronou quando o N64 e o PlayStation dominaram a indústria de jogos.
Em 1999, a Sega lançou seu último console, o Dreamcast. Infelizmente, uma forte dependência de jogos únicos em vez de sucessos convencionais AAA fez com que jogadores de todo o mundo migrassem para outros consoles. Mas os tempos mudaram e os jogadores também. Agora pode ser o momento perfeito para a SEGA voltar ao mercado de consoles.
O impulso para a aventura em 3D e jogos de tiro em primeira pessoa acabou
Uma das maiores razões pelas quais a SEGA começou a falhar em meados dos anos 90 foi sua aversão às tendências de jogos. O N64 e o PlayStation finalmente levaram os jogos de console para o reino 3D e os jogadores imediatamente ficaram viciados. Embora portas de fliperama, side-scrollers 2D, jogos de quebra-cabeça e JRPGs ainda fossem divertidos, os jogadores tinham pouco desejo de jogá-los e, em vez disso, estavam interessados em aventura 3D e jogos de tiro em primeira pessoa como Olho Dourado 007, Tomb Raider, e Metal Engrenagem Sólida.
Infelizmente, a SEGA cometeu um erro com seu console, o Saturn, lançado em 1995. A máquina não foi projetada para jogos 3D e, em vez disso, foi feita para dar aos jogos 2D mais forma, cores mais vivas e sons melhores, tornando-o quase um falha instantânea. O console final da SEGA, o Dreamcast, corrigiu muitos dos erros do Saturn – mas também cometeu um dos seus. Apesar de ser tecnologicamente avançado e pronto para lidar com jogos 3D de ritmo acelerado, o Dreamcast foi carregado com jogos de nicho obscuros que eram tudo. exceto Atiradores de ação 3D.
A SEGA não estava fazendo o que os jogadores pediam (e o que estava gerando enormes lucros para a Nintendo e a Sony), e isso custou à empresa seu futuro no mercado de consoles. No entanto, como vimos nos últimos anos com o sucesso de jogos como Undertale, Spiritfarer, Entre nóse Cuphead, os jogadores agora estão muito mais abertos e dispostos a experimentar grandes jogos de várias formas. A hiperobsessão com jogos de tiro e aventura em 3D acabou, e os jogadores agora dão as boas-vindas a uma diversidade muito maior de estilos de jogo. Os jogos da SEGA provavelmente seriam mais bem recebidos no mercado atual.
Jogos estranhos e selvagens são legais agora
Do jogo de ritmo inspirado na era Jet Espaço Canal 5 para o teclado A Digitação dos Mortos e até mesmo Marinheiro, uma versão adulta sarcástica de um Tomigotchi, os consoles da SEGA – especialmente o Dreamcast – estavam repletos de jogos inovadores e memoráveis que foram elogiados pela crítica, mas lutaram para vender bem. A SEGA não estava apenas fazendo jogos que jogavam de forma diferente do mainstream, seus jogos também tendiam a ter histórias, personagens e cenários que eram tudo menos normais. Isso deu à empresa a reputação de ser atrevida e exagerada, mas também fazia a SEGA às vezes parecer uma piada ou fora de alcance.
Mas os jogadores modernos estão muito mais abertos a experimentar coisas estranhas, bizarras e hilárias. jogos como papai dos sonhos e simulador de cabra ambos se tornaram um grande sucesso, e até mesmo títulos populares como Sunset Overdrive e Saints Row IV obtiveram sucesso apresentando histórias e personagens selvagens. Os jogadores modernos parecem estar muito mais interessados em jogos excêntricos agora do que naquela época, então os jogos da SEGA provavelmente seriam muito mais populares hoje em dia.
Lançamentos digitais ajudariam a SEGA a atrair suporte de terceiros
Um dos maiores erros da SEGA foi perder o suporte de muitos desenvolvedores terceirizados durante os anos 90 – principalmente da EA. Isso significa que o Dreamcast carecia de todas as franquias famosas da EA, incluindo seu ultra-lucrativo louco, fifae Necessito de velocidade série, que deu automaticamente a outros consoles uma vantagem na competição.
Felizmente, os lançamentos somente digitais e as lojas online tornaram muito mais fácil para pequenos desenvolvedores independentes lançar jogos para os principais consoles. Stardew Valley foi desenvolvido por apenas uma pessoa, mas se tornou um sucesso estrondoso, provando que mesmo os menores jogos indie podem ter sucesso hoje em dia. Isso também significa que, mesmo que o relacionamento da SEGA com alguns editores terceirizados tenha sido permanentemente destruído, a empresa ainda pode oferecer toneladas de jogos populares de terceiros para um novo console.
Estamos vivendo em uma era de nostalgia, o que é perfeito para a SEGA
A SEGA também pode se beneficiar da atual obsessão da sociedade pela nostalgia. De filmes a séries de TV, videogames e muito mais, os consumidores parecem desejar coisas familiares, amadas e sentimentais. Franquias, sequências, preqeuls, reinicializações, remakes e remasterizações estão dominando as bilheterias e a internet, e os jogos retrô estão maiores agora do que nunca.
A SEGA tem toneladas de franquias nostálgicas que poderia reviver, desde populares como aventura sônica e rádio jet set para joias esquecidas como Cavaleiro Mecânico e Ecco, o Golfinho. Além disso, a SEGA tem toneladas de jogos perdidos que nunca foram portados ou relançados, tornando-os altamente valiosos para jogadores retrô (que às vezes até pagam milhares de dólares por eles). Do clássico cult Panzer Dragoon Saga para jogos como Pedra do Poder 2 e Espetacular Homem-Aranha: Teia de Fogo, há um grande interesse em jogos antigos da SEGA, especialmente aqueles que não estão disponíveis em outros consoles. Um novo console daria à SEGA a chance de relançar ou remasterizar esses sucessos perdidos. Pode até ser uma chance para a SEGA finalmente lançar uma versão do infame cancelamento. Sonic X-Treme jogo, dando a um novo console em potencial alguma publicidade pesada.
Agora é a hora de um novo console da SEGA
Embora a SEGA tenha deixado o mercado de consoles em 2002, os fãs se lembram com carinho de muitos dos jogos exclusivos da empresa e do espírito divertido e peculiar da marca. Nos anos 90, o estilo único da SEGA e a decisão de se concentrar nos jogos que queria fazer, em vez de seguir as tendências, prejudicaram sua popularidade e prejudicaram enormemente o Dreamcast, forçando a empresa a sair do mercado de consoles.
Mas, graças a uma comunidade de jogos mais aberta que aprecia melhor o humor atrevido e exagerado e que está disposta a jogar uma ampla variedade de gêneros de jogos, a SEGA provavelmente seria mais apreciada hoje do que durante seu auge nos anos 90. Se a SEGA lançasse um novo console hoje em dia, poderia ser um grande sucesso que colocaria a empresa de volta no mapa.