Se Zelda: Tears Of The Kingdom não é a Canção do Cisne do Switch, realmente deveria ser

Imagem: Nintendo

Os recursos do Soapbox permitem que nossos escritores e colaboradores individuais expressem suas opiniões sobre tópicos importantes e coisas aleatórias sobre as quais estão pensando. HojeLowell rumina sobre o final perfeito para uma gloriosa geração da Nintendo…


Ao olhar para a vida útil de um console, sempre há um jogo que anunciou o Fim antes que o sucessor chegasse. Um jogo de canto de cisne; um lançamento impactante final antes de desconectar os cabos AV/HDMI, embrulhar os controladores e empacotar o próprio console para abrir espaço para o próximo.

Desde o GameCube, os jogos Zelda cumpriram esse papel para as gerações da Nintendo. O console cúbico colorido teve um final claro quando Twilight Princess foi lançado para ele e para o Wii na mesma época. Para o próprio Wii, Skyward Sword foi seu título de despedida, embora tenha sido lançado um ano antes do Wii U – nenhum jogo naquele período superou a aventura de Wiimote de Link. O Wii U mal teve pulso no sentido comercial, mas concluiu com uma das notas mais altas imagináveis: uma versão ‘menor’, mas completamente jogável de Breath of the Wild.

Agora, já que passamos do sexto aniversário do Nintendo Switch, se The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom não é exatamente o canto do cisne do híbrido portátil, realmente deveria ser – e por mais razões do que manter este ciclo temático da Triforce indo.

Quando eu olhar para o Switch daqui a alguns anos, quero todas aquelas boas lembranças marcadas por dois dos melhores jogos Zelda já feitos, não uma série de títulos cada vez mais falhos tecnicamente e um fio de lançamentos medíocres enquanto esperamos pela próxima geração. Claro, percebo que o Switch não está morto. Afinal, é o console mais vendido da Nintendo depois do poderoso DS e um que considero o melhor já feito, apesar de estar muito atrás de seus contemporâneos em termos de potência bruta. Com uma base de instalação tão grande, tenho um palpite de que outros desenvolvedores continuarão a espremer o Lon Lon Milk por mais alguns anos. Quero dizer, a Ubisoft lançou um Apenas dance jogo tão recentemente quanto 2020 para o Wii. Eu não ficaria surpreso se tivéssemos Apenas Dança 2027 no interruptor.

Espero que a Nintendo, no entanto, encerre o dia para publicação e desenvolvimento mais cedo ou mais tarde, terminando mais uma vez com uma nota alta com o tema Zelda. As vendas do switch estão em declínio. Apesar do enorme hype em torno de Tears of the Kingdom, que certamente fará maravilhas pelas finanças da empresa no ano fiscal de 2024, a Nintendo teve que revisar suas previsões de vendas novamente após uma decepcionante temporada de férias de 2022, levando a uma queda nas vendas de hardware de 22,1% em relação ao ano fiscal anterior. ano. Já se foram os dias de domínio do Switch; à medida que a capacidade de produção começa a atender à demanda de seus concorrentes de console doméstico, a lacuna entre o Switch e a concorrência inevitavelmente diminui.

Paisagem de Arceus
Imagem: Nintendo

Honestamente, estou surpreso que tenha demorado tanto, mas não é difícil ver por que está acontecendo agora. Atualizei para um monitor 4K no ano passado e, além dos jogos originais com excelente direção de arte, como Super Mario Odyssey, é cada vez mais difícil pular de outras plataformas de volta para o Switch. experimentando Horizonte: Oeste ProibidoA abordagem densa e vívida de um oeste americano pós-apocalíptico ao mesmo tempo que Pokémon Legends: Arceus tornou a estética lamacenta deste último muito mais difícil de aceitar.

Não são apenas os grandes títulos. Jogos feitos de forma independente ou de estúdios menores sofrem de problemas crescentes de desempenho. Analisei alguns deles para o Nintendo Life: o hardware do Switch decepcionou Bramble The Mountain King e Afterimage, levando-me a recomendar jogar jogos excelentes em outro lugar, se possível.

Mesmo Breath of the Wild – um título de lançamento – caiu quadros em Great Hyrule Forest como Mario jogando um pinguim bebê de um penhasco. O Switch foi, desde o início, levado ao seu limite pela Nintendo, e a nova habilidade Ultrahand de Link em Tears of the Kingdom parece ser outro teste para o sistema. Tears of the Kingdom é um dos jogos mais bonitos do Switch, bem como uma maravilha tecnológica, dadas as circunstâncias de sua plataforma. É um nível que eu acho que nenhum outro título futuro – certamente jogos de terceiros – pode alcançar, e não posso deixar de sonhar com o quão melhores ideias inovadoras como o Ultrahand funcionariam em hardware mais poderoso. Quero dizer, certas áreas de Breath of the Wild foram deixadas de fora por causa da incapacidade do Wii U de lidar. Perdemos delícias incríveis da Nintendo desta vez graças ao hardware?

Dito isso, a quantidade menor de títulos obrigatórios nos últimos meses e talvez pelo resto do ano provavelmente desempenhou um papel maior na queda nas vendas do Switch do que no desempenho técnico defasado. Muitos interessados ​​em Tears of the Kingdom provavelmente já compraram um Switch para jogar seu antecessor, e não consigo ver a próxima linha de primeira linha movendo a agulha para possíveis novos proprietários de Switch – não sem alguns descontos sérios.

O Pikmin 4 de julho, apesar de estar empolgado com isso, não vai aumentar as vendas de hardware, nem tem a mesma seriedade que definiria o fim da vida útil de um console. Metroid Prime 4 é um material excelente (desculpe), mas tudo o que temos para mostrar desde sua revelação inicial é um logotipo, um pedido de desculpas e anos de silêncio ameaçador. E Pokémon Scarlet e Violet – O Tesouro Oculto da Área Zero? Com o quão decepcionante foi o desempenho do jogo base, o DLC ameaça deixar para trás um gosto tão amargo quanto um Sinistea.

Pikmin 4
Pikmin 4 parece ótimo, mas não é um console mais próximo – Imagem: Nintendo

Mesmo que o próximo Nintendo Direct chegue – provavelmente não até setembro, embora haja uma chance de ver algumas revelações no Summer Games Fest – e a Nintendo mostre um sucessor completo de Bowser’s Fury ou realmente nos dê uma olhada firme em Metroid Prime 4 para estender a corrida impressionante do Switch, isso seria ótimo, mas também seria um pouco como a Ubisoft torcendo até a última gota de Lon Lon Milk. Só posso imaginar que o escopo desses jogos se beneficiaria do grunhido extra de um sucessor com muitos rumores.

Há uma boa chance – mais do que provável, eu apostaria – de que alguns jogos abrangerão tanto o Switch quanto o Super Switch HD Pro, assim como os jogos anteriores de Zelda fizeram, e tudo bem. Talvez Samus possa assumir o manto cross-gen de Link. A ideia de jogar a próxima linha de jogos da Nintendo em hardware que pudesse produzir visuais de alta resolução e rodar a 60 FPS padronizados faria a atualização para jogar esses jogos hipotéticos da Nintendo valer a pena.

Independentemente disso, parece que é hora de deixar o Switch na nota mais alta possível. Tears of the Kingdom é um canto do cisne perfeito. Estou confiante em dizer que nenhum jogo posterior terá uma aparência melhor, será mais imaginativo ou funcionará também. Como Alana disse em sua crítica Tears of the Kingdom:

Muito parecido com seu antecessor, este é o seu playground para os próximos anos, com uma pitada daquele pó de fada Zelda mais antigo misturado à fórmula de Breath of the Wild. É uma sequência gloriosa e triunfante de um dos melhores videogames de todos os tempos; êxtase absoluto e não filtrado para se perder por centenas de horas. Mal podemos esperar para ver o que o mundo fará com o jogo.

Quando olharmos para o Nintendo Switch daqui a um, dois, dez anos, espero que nossas memórias de seu último ano sejam daquela maravilha de explorar acima e abaixo de Hyrule. Um final honroso para um console incrível, não um declínio lento e prolongado.

Alternar e Lite
Imagem: Damien McFerran / Nintendo Life



Se Zelda: Tears Of The Kingdom não é a Canção do Cisne do Switch, realmente deveria ser

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