Revisão: The Dark Pictures: Switchback VR

Outro passeio

Você realmente tem que dar a Supermassive Games por ajudar a manter vivo o gênero de terror. Eles têm lançado jogos assustadores desde 2015 com um certo grau de regularidade e, geralmente, estão bem na pior das hipóteses e são conhecidos por irem além. Fico feliz que eles ainda estejam fazendo jogos, e isso inclui spinoffs como VR de retorno.

Captura de tela por Destructoid

As imagens escuras: Switchback VR (PS5 (revisado com PSVR 2))
Desenvolvedor: Supermassive Games
Editora: Supermassive Games
Lançamento: 16 de março de 2023
Preço sugerido: US$ 39,99

Se você não mexer com o Imagens escuras série e está se perguntando o que diabos está acontecendo, nós pegamos você.

Em 2015, a desenvolvedora Supermassive Games lançou a aventura de terror Até o amanhecerque hospedou um spin-off de galeria de tiro em VR em primeira pessoa sentado um ano depois com Pressão de Sangue. VR de retorno é o equivalente para Imagens escuras série: a franquia levemente conectada da Supermassive que carrega o espírito de Até o amanhecer. O mesmo princípio se aplica a VR de retorno como fez anos atrás com Pressão de Sangue: você não precisa jogar a série adequada para realmente se divertir (já que ambos são shooters no estilo arcade), mas há referências e locais que irão adicionar um pouco “extra” para os fãs.

Escusado será dizer, mas os controladores PSVR 2 Sense são uma atualização massiva da tecnologia Move anterior implementada em Pressão de Sangue. Tipo, ligas melhores. Eu senti como se estivesse totalmente no controle em ziguezaguecom a capacidade de manipular independentemente cada mão (que controla uma pistola por padrão, com espaço para encontrar atualizações temporárias no nível, como SMGs) e recarregar pressionando um botão nos controladores Sense ou agitando cada dispositivo (o que pode ser útil em uma pitada, ou diretamente após um susto, que ziguezague tem muitos). É elegante o suficiente para parecer que o jogo está tirando proveito da nova tecnologia sem complicar demais as coisas para o que é ostensivamente um projeto de arcade.

A funcionalidade secundária é implementada de algumas outras maneiras, como balançar a cabeça de um lado para o outro (ou abaixar) para evitar vigas e perigos; muitas vezes enquanto seu carrinho está correndo ao longo da pista em alta velocidade. Depois, há a tecnologia de piscar de olhos (que vários jogos da janela de lançamento do PSVR 2 utilizaram) para criar mais caos, pois os inimigos serão mais implacáveis ​​se você piscar em certas áreas (não é durante todo o jogo).

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O Gunplay é responsivo graças aos controladores Sense, e o Supermassive não é mesquinho com o tamanho padrão do carregador (18), juntamente com o recarregamento rápido. Geralmente, você pode simplesmente descarregar nos inimigos com as duas pistolas enquanto eles caminham / correm / se teletransportam até o seu carro e tentam matá-lo (existem três níveis de dificuldade ao todo), e há um clique satisfatório quando a munição acaba, juntamente com alguns bons feedback físico tátil na bem projetada tecnologia Sense. É muito fácil mirar e ver alvos que contam como “pontos extras” também, já que estão claramente marcados com um selo brilhante. Mais uma vez, o Supermassive encontrou um bom equilíbrio aqui e não tornou as coisas muito opressivas.

Depois de concluir o breve tutorial para aprender a maioria dos conceitos acima, você embarcará em “passeios” por locais assombrados, como o naufrágio (e arredores) de Homem de Medan. Pequena Esperança, Casa das Cinzase O Diabo Em Mim (tudo parte da “temporada 1” de Imagens escuras) também aparecem. Por se tratar de uma espécie de “tour all-star”, os ambientes têm muito mais variedade em comparação com Pressão de Sangue. Jogando-os em uma sucessão bastante rápida, lembrei-me de todos os atiradores de fliperama malucos dos anos 90 da melhor maneira, onde você visita um porto na Polinésia Francesa em um momento e uma tumba da Mesopotâmia no próximo. Há também um vago fio da história (bem como a série gosta de fazer) que é interessante, mas também tão vago que é difícil realmente se conectar a ele até que você seja forçado a isso mais tarde no jogo.

ziguezague foi um pouco atrasado em relação à data de lançamento original; e do ponto de vista visual, posso ver o porquê. Ainda há algum pop-in presente em meio a alguns trechos menos inspirados de cada pista (principalmente as amplas áreas externas abertas), que resultam em uma montanha-russa literal de pontos altos e baixos ao longo do jogo. A boa notícia é que, como defendi várias vezes ao longo desta análise, é um jogo de arcade em espírito. Portanto, um pequeno pitstop será apenas isso, uma parada curta, e é hora de passar para a próxima coisa.

Captura de tela por Destructoid

Depois de percorrer cada nível, há um elemento de ataque de pontuação incorporado (com tabelas de classificação), uma opção de seleção de nível (dando a você a chance de verificar os caminhos extras em cada estágio) e alguns troféus para potencialmente mexer com em um replay (como se você estragasse os momentos-chave em que teve a oportunidade de salvar outras pessoas); bem como vários segredos que tratam dos créditos. Eu gostaria que houvesse um pouco mais de rejogabilidade aqui, especialmente quando você considera a oportunidade de iterar mais com esta sequência de salto de geração de VR. Mas eu gostei de explodir criaturas em um passeio de montanha-russa da turnê mundial e fiquei assustado algumas vezes com alguns sustos: então a missão foi quase cumprida.

Por $ 20 a mais do que Pressão de Sangue estava no lançamento, VR de retorno é uma pílula maior para engolir, mas faz muito para saciar quem procura terror AAA VR e faz uso dos aprimoramentos tecnológicos do PSVR 2. eu espero VR de retorno ser igualmente polarizador porque atende a um nicho muito específico, mas se você gostou Pressão de Sanguevocê provavelmente vai se divertir aqui também.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

Revisão: The Dark Pictures: Switchback VR

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