Outro passeio
Você realmente tem que dar a Supermassive Games por ajudar a manter vivo o gênero de terror. Eles têm lançado jogos assustadores desde 2015 com um certo grau de regularidade e, geralmente, estão bem na pior das hipóteses e são conhecidos por irem além. Fico feliz que eles ainda estejam fazendo jogos, e isso inclui spinoffs como VR de retorno.
As imagens escuras: Switchback VR (PS5 (revisado com PSVR 2))
Desenvolvedor: Supermassive Games
Editora: Supermassive Games
Lançamento: 16 de março de 2023
Preço sugerido: US$ 39,99
Se você não mexer com o Imagens escuras série e está se perguntando o que diabos está acontecendo, nós pegamos você.
Em 2015, a desenvolvedora Supermassive Games lançou a aventura de terror Até o amanhecerque hospedou um spin-off de galeria de tiro em VR em primeira pessoa sentado um ano depois com Pressão de Sangue. VR de retorno é o equivalente para Imagens escuras série: a franquia levemente conectada da Supermassive que carrega o espírito de Até o amanhecer. O mesmo princípio se aplica a VR de retorno como fez anos atrás com Pressão de Sangue: você não precisa jogar a série adequada para realmente se divertir (já que ambos são shooters no estilo arcade), mas há referências e locais que irão adicionar um pouco “extra” para os fãs.
Escusado será dizer, mas os controladores PSVR 2 Sense são uma atualização massiva da tecnologia Move anterior implementada em Pressão de Sangue. Tipo, ligas melhores. Eu senti como se estivesse totalmente no controle em ziguezaguecom a capacidade de manipular independentemente cada mão (que controla uma pistola por padrão, com espaço para encontrar atualizações temporárias no nível, como SMGs) e recarregar pressionando um botão nos controladores Sense ou agitando cada dispositivo (o que pode ser útil em uma pitada, ou diretamente após um susto, que ziguezague tem muitos). É elegante o suficiente para parecer que o jogo está tirando proveito da nova tecnologia sem complicar demais as coisas para o que é ostensivamente um projeto de arcade.
A funcionalidade secundária é implementada de algumas outras maneiras, como balançar a cabeça de um lado para o outro (ou abaixar) para evitar vigas e perigos; muitas vezes enquanto seu carrinho está correndo ao longo da pista em alta velocidade. Depois, há a tecnologia de piscar de olhos (que vários jogos da janela de lançamento do PSVR 2 utilizaram) para criar mais caos, pois os inimigos serão mais implacáveis se você piscar em certas áreas (não é durante todo o jogo).
(embed)https://www.youtube.com/watch?v=HniskV3aJ7o(/embed)
O Gunplay é responsivo graças aos controladores Sense, e o Supermassive não é mesquinho com o tamanho padrão do carregador (18), juntamente com o recarregamento rápido. Geralmente, você pode simplesmente descarregar nos inimigos com as duas pistolas enquanto eles caminham / correm / se teletransportam até o seu carro e tentam matá-lo (existem três níveis de dificuldade ao todo), e há um clique satisfatório quando a munição acaba, juntamente com alguns bons feedback físico tátil na bem projetada tecnologia Sense. É muito fácil mirar e ver alvos que contam como “pontos extras” também, já que estão claramente marcados com um selo brilhante. Mais uma vez, o Supermassive encontrou um bom equilíbrio aqui e não tornou as coisas muito opressivas.
Depois de concluir o breve tutorial para aprender a maioria dos conceitos acima, você embarcará em “passeios” por locais assombrados, como o naufrágio (e arredores) de Homem de Medan. Pequena Esperança, Casa das Cinzase O Diabo Em Mim (tudo parte da “temporada 1” de Imagens escuras) também aparecem. Por se tratar de uma espécie de “tour all-star”, os ambientes têm muito mais variedade em comparação com Pressão de Sangue. Jogando-os em uma sucessão bastante rápida, lembrei-me de todos os atiradores de fliperama malucos dos anos 90 da melhor maneira, onde você visita um porto na Polinésia Francesa em um momento e uma tumba da Mesopotâmia no próximo. Há também um vago fio da história (bem como a série gosta de fazer) que é interessante, mas também tão vago que é difícil realmente se conectar a ele até que você seja forçado a isso mais tarde no jogo.
ziguezague foi um pouco atrasado em relação à data de lançamento original; e do ponto de vista visual, posso ver o porquê. Ainda há algum pop-in presente em meio a alguns trechos menos inspirados de cada pista (principalmente as amplas áreas externas abertas), que resultam em uma montanha-russa literal de pontos altos e baixos ao longo do jogo. A boa notícia é que, como defendi várias vezes ao longo desta análise, é um jogo de arcade em espírito. Portanto, um pequeno pitstop será apenas isso, uma parada curta, e é hora de passar para a próxima coisa.
Depois de percorrer cada nível, há um elemento de ataque de pontuação incorporado (com tabelas de classificação), uma opção de seleção de nível (dando a você a chance de verificar os caminhos extras em cada estágio) e alguns troféus para potencialmente mexer com em um replay (como se você estragasse os momentos-chave em que teve a oportunidade de salvar outras pessoas); bem como vários segredos que tratam dos créditos. Eu gostaria que houvesse um pouco mais de rejogabilidade aqui, especialmente quando você considera a oportunidade de iterar mais com esta sequência de salto de geração de VR. Mas eu gostei de explodir criaturas em um passeio de montanha-russa da turnê mundial e fiquei assustado algumas vezes com alguns sustos: então a missão foi quase cumprida.
Por $ 20 a mais do que Pressão de Sangue estava no lançamento, VR de retorno é uma pílula maior para engolir, mas faz muito para saciar quem procura terror AAA VR e faz uso dos aprimoramentos tecnológicos do PSVR 2. eu espero VR de retorno ser igualmente polarizador porque atende a um nicho muito específico, mas se você gostou Pressão de Sanguevocê provavelmente vai se divertir aqui também.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)