Revisão: Shadow Warrior 3: Definitive Edition – Destructoid

piadas de pau

É difícil acreditar em Flying Wild Hog’s Guerreiro das sombras os jogos começaram como um renascimento retro do título Build Engine de 1997 da 3D Realms. Embora o jogo de 2013 fizesse referências ao original, era algo muito próprio. Então eu pulei o segundo título porque me faria sentir sozinho para jogá-lo sozinho, e agora estamos em Guerreiro das Sombras 3, e está irreconhecível.

É onde estávamos no ano passado, eu acho. Isso é Shadow Warrior 3: Definitive Edition.

O Edição Definitiva vem com modo de sobrevivência e um novo jogo mais, mas fora isso, é o mesmo Wang. Ainda não tive intimidade com esse Wang, então, felizmente, minha experiência nunca será definitiva.

Captura de tela por Destructoid

Shadow Warrior 3: Edição Definitiva (PS4, Xbox Series X|S, (PC (revisado))
Desenvolvedor: Flying Wild Hog
Editora: Devolver Digital
Lançamento: 16 de fevereiro de 2023
Preço sugerido: US$ 39,99

Algum tempo depois do que quer que tenha acontecido em Guerreiro das Sombras 2, o mundo está em ruínas porque um dragão está enlouquecido. É meio difícil acreditar que já existiu um mundo, já que todos os destroços que você vê parecem ter existido em uma mistura estranha da China antiga e do Japão feudal. É colorido, pelo menos.

O protagonista da série, Lo Wang, tentou e não conseguiu derrubar o dragão e, como resultado, perdeu sua significativa autoconfiança. Orochi Zilla aparece um dia com um plano para derrubar o dragão. Baseia-se na máscara do espírito amigo morto de Wang, Hoji. E então nós meio que cambaleamos nessa linha de pensamento, tentando derrubar o dragão e esperando que algo eventualmente funcione.

Guerreiro das Sombras 3 obviamente não está muito comprometido com a história toda. Pelo menos, espero que não seja isso que ele tinha em mente. Caso contrário, apenas tentei suavizar o golpe e dei um soco na parte de trás de sua cabeça. Porque a história é bem horrível. É um monte de personagens semi-desenvolvidos brigando com Wang, e como tudo está destruído, eles são os únicos personagens que existem. É um mundo difícil de salvar quando cada personagem é um idiota autodescrito e ninguém mais era importante o suficiente para ficar por perto.

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combustível para assassinato

A jogabilidade é onde realmente está. Guerreiro das Sombras 3 macacos Perdição Eterna bastante difícil, com foco em arenas curtas entre as quais você corre. Se você for observador, pode ver quando está prestes a cair em um porque o nível de repente se abre para ser mais largo do que um macarrão espaguete, e geralmente há pick-ups por aí.

Entre essas arenas estão as seções de corrida livre. Em grande parte, você apenas procura indicações óbvias de para onde ir em seguida e corre em direção a elas. Há corrida na parede, agarramento e deslizamento, com algumas variações intermediárias.

As próprias arenas colocam você enfrentando uma galeria crescente de vilões. Mais uma vez, ele pega pistas de Perdição Eterna. Os inimigos soltam diferentes tipos de combustível de assassinato, dependendo de como você os atinge. Se você atirar neles, eles perderão saúde, mas se você estiver com pouca munição, poderá dar-lhes uma pancada com sua katana para fazê-los sangrar as balas. Ele coloca o foco no movimento rápido e na agressão constante, o que é uma abordagem muito divertida para o uso de armas.

Ambas as fatias da torta de jogabilidade são saborosas. No entanto, eles começam a se desgastar no final do jogo e Guerreiro das Sombras 3 tem cerca de 5 horas de duração. Os inimigos são alimentados por gotejamento, e os grandes são apenas esponjas de bala irritantes para matar. Isso é bom no começo, mas quando você está apenas se esforçando para chegar a algo novo, torna-se um trabalho árduo. Não sei como um jogo de 5 horas se torna um trabalho árduo, mas o Wang deu um jeito.

Shadow Warrior 3 Definitive Edition wallrunning
Captura de tela por Destructoid

Fechar. Acima.

Não ajuda que Lo Wang vomite um fluxo de energia constante de verbos. O cara nunca cala a boca e, embora eu entenda que ele foi apresentado pela primeira vez nos anos 90, Duke Nukem e, bem, o clássico Lo Wang sabiam como calar a boca por um tempo. O moderno Lo Wang nunca desiste por um momento e, de cada frase que provoca risadas, há cerca de duas dúzias que caem no chão. E então eles são repetidos constantemente. Era como ter alguém enfiando as unhas nas minhas costas, e não do jeito sexy.

Fica pior quando Hoji se junta à mistura. Achei Hoji razoavelmente agradável no primeiro jogo, mas com ele e Wang se debatendo, é praticamente nauseante. O humor sempre será extremamente subjetivo, mas não consigo me imaginar gostando da frequência absoluta de suas frases de efeito.

Uma das novidades do Shadow Warrior 3: Edição Definitiva é o seu modo de sobrevivência e, embora Wang ainda não consiga manter a boca fechada, ele pelo menos fala menos. Realmente não sei por que essa não era apenas sua frequência normal ou por que não era uma opção ajustável. Se eu listasse meus maiores problemas com Guerreiro das Sombras 3 do mais intrusivo ao menos, a incontinência verbal de Lo Wang estaria no topo.

Pelo menos Mike Moh parece estar se divertindo muito com o papel, mas o problema é que Lo Wang parece estar constantemente se divertindo mais do que eu.

matança fantástica
Captura de tela por Destructoid

muito Wang

Este também é o primeiro jogo em algum tempo que tive que ajustar o campo de visão. Eu sei o que a configuração faz, mas sinto que os desenvolvedores geralmente têm uma em mente ao criar a sensação visual de seus jogos. No entanto, em Guerreiro das Sombras 3, inicialmente me senti desconfortável em jogá-lo. Algo parecia extremamente errado com a jogabilidade e eu não conseguia identificar. Não me lembro o que me levou a aumentar o FOV, mas a diferença foi tão impactante que parecia que de repente eu poderia respirar novamente. Como se o estreito campo de visão estivesse sufocando meu cérebro.

No entanto, mesmo depois disso, eu gostei Guerreiro das Sombras 3 mas não adorei. Eu sinto que a série está tentando desesperadamente encontrar sua própria identidade ou está feliz em imitar outros designs de FPS. Se for o último, não tenho certeza se ser a versão de marca de barganha de jogos melhores é a abordagem certa. Shadow Warrior 3 tenta tanto seguir os passos de Doom Eternal, mas se perde sob seus passos.

Do jeito que está, Guerreiro das Sombras 3 é um bom jogo, e o Edição Definitiva será uma atualização bem-vinda para os proprietários das versões originais do console, mas apenas consegue atender às expectativas enquanto também o executa sob uma trilha de brincadeiras abrasivas. É como jogar skeeball enquanto os alarmes de incêndio disparam. Não é uma maneira ruim de passar o tempo, mas você ficaria mais feliz se descobrisse o que está queimando.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

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