Revisão: Hi-Fi Rush – Destructoid

Bem-vindo à Vandelay Technologies

Corrida Hi-Fi é um jogo de ação baseado em ritmo desenvolvido pela Tango Gameworks e publicado pela Bethesda Softworks. Ele foi lançado no mundo como uma surpresa completa durante uma vitrine do Xbox em 25 de janeiro de 2023 e estava disponível quase imediatamente no Game Pass para PC e consoles Xbox.

Até recentemente, a desenvolvedora japonesa Tango Gameworks vinha trabalhando em um gênero de jogos totalmente diferente, sendo responsável por O mal interior e Ghostwire: Tóquio para citar apenas alguns. Corrida Hi-Fi não poderia ser mais diferente desses lançamentos se tentasse, com um estilo de arte inspirado em desenhos animados e uma população principalmente de robôs.

O jogador assume o papel de Chai, um aspirante a astro do rock cujo coração é “acidentalmente” substituído por seu próprio reprodutor de música em um acidente na fábrica ou em uma cirurgia experimental dependente do seu ponto de vista. A Vandelay Technologies, a corporação que realizou a referida cirurgia, rotula-o de defeito e começa uma busca para removê-lo da linha de produção ou, você sabe, matá-lo. Novamente, dependendo do seu ponto de vista, é claro.

Imagem via Tango Gameworks

Corrida Hi-Fi (PC (revisado), Xbox One, Xbox Series X|S)
Desenvolvedor: Tango Gameworks
Editora: Bethesda Softworks
Lançamento: 25 de janeiro de 2023
Preço sugerido: US$ 29,99

Neste mundo animado, cada ação que você realiza é sincronizada com a trilha sonora da trilha sonora, que inclui trabalhos licenciados de nomes como Nine Inch Nails e The Prodigy, entre outros. Há um prático “modo streamer”, que substitui essas faixas licenciadas por trabalhos originais da equipe da Bethesda, ou seja, aqueles que gostariam de compartilhar seus Corrida Hi-Fi a jogabilidade online não será atingida por um aviso DMCA inconveniente para a transmissão da música.

Uma das coisas mais satisfatórias sobre isso, porém, é que o jogador realmente não precisa ser capaz de manter o ritmo. Ao contrário de jogos como Heroi da guitarra ou o mais recente Metal: Hellsinger, as ações serão sincronizadas automaticamente com a batida. Para aqueles que fazer tenha um pouco mais de inclinação musical, multiplicadores de pontuação e produção de dano serão aumentados para cada ação que os jogadores executarem no ritmo da música, o que significa que é mais gratificante fazer isso, mas não um problema.

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Lentamente faz isso… às vezes

Corrida Hi-Fi começa em alta octanagem, com muita atividade tanto na história quanto nos estágios lineares que se seguem. O gotejamento do jogo fornece informações ao jogador, com o caminho para cada batalha de chefe ensinando novas habilidades e estilos de combate – como um parry útil que permite uma retaliação super forte imediata, bem como minijogos que funcionam no formato “Simon Says”. O tempo todo, o ambiente animado segue o ritmo, com postes de iluminação, máquinas e árvores saltando no tempo, o que simultaneamente ajuda o jogador a garantir que o aperto de botão também atinja o ritmo.

O próprio Chai contribui para o estereótipo dos quadrinhos, estalando os dedos e fazendo piadas sobre a música de vez em quando. Atravessando a Vandelay Technologies, cada área conta uma história de como começou fabricando membros robóticos e evoluiu para a venda de robôs. Kale Vandelay, o chefão, parece ter um objetivo particularmente interessante de usar esses membros robóticos e implantes manufaturados para controlar as mentes de seus usuários.

Chai é lento para entender tudo o que o jogo está estabelecendo, levando a alguma frustração em áreas onde o jogador realmente só quer que ele perceba. entender O objetivo. Por outro lado, é inteiramente por isso que ele é tão charmoso como nosso protagonista. Ele é desajeitado, comedicamente inconsciente do desdém dos outros em relação a ele, mas acima de tudo, ele está ansioso para ser exatamente quem ele é. Sua feliz ignorância se torna cativante e quando ele faz parceria com alguns personagens bem elaborados – como Peppermint e seu adorável gato robô, 808 – eles dão a ele espaço para brilhar enquanto facilitam o desenvolvimento de seu personagem ao longo da história.

Sem spoilers aqui, mas há algumas revelações que podem fazer o jogador olhar para Chai de maneira um pouco diferente e o jogo é melhor por isso.

Captura de tela por Destructoid

Sidekicks com um chute extra

Cada um desses personagens, com exceção de CNMN posteriormente, pode ser convocado ao longo dos estágios do jogo para trazer seus conjuntos de habilidades individuais para certos quebra-cabeças, dificuldades de travessia ou batalhas. Peppermint tem uma arma para causar grandes danos aos inimigos por um tempo limitado, enquanto Macaron pode remover a armadura inimiga com um ataque esmagador. Ao longo dos estágios, a moeda ganha pode ser usada para atualizar ataques ou comprar novos movimentos e habilidades passivas.

As batalhas contra chefes são os melhores exemplos de combate em Corrida Hi-Fi. Eles são criativos com diferentes quebra-cabeças e tarefas a serem concluídas em cada um, e os próprios inimigos têm variados estilos de ataque e narrativas em torno deles, o que me manteve envolvido e intrigado. As áreas entre essas lutas de chefes costumam ser muito longas e podem ser cansativas, especialmente com tanto dinheiro e tantos itens colecionáveis ​​para descobrir.

O elemento rítmico do jogo realmente se mantém e traz uma vantagem, já que os inimigos também atacam apenas na hora, então seus ataques podem ser previstos, esquivados ou aparados. Infelizmente, isso remove parte do desafio que vem com o aprendizado do jogo e pode levar a um combate um tanto monótono e previsível às vezes. Dito isto, digerir o jogo em pequenas mordidas de uma a duas horas anula esse problema e leva à emoção de inicializá-lo novamente. Corrida Hi-Fi não deve ser disparado em sessões de maratona, e sessões de tempo de jogo mais curtas são o caminho a percorrer.

Captura de tela por Destructoid

Plataforma distorcida com consequências letais

Os momentos mais satisfatórios em Corrida Hi-Fi não vêm do combate ou combos, mas da plataforma que cada ambiente encarrega o jogador de percorrer. À medida que os estágios avançam, também aumenta a dificuldade e a complexidade dessas fases de viagem. Armadilhas e perigos ambientais, como plumas de lava ondulantes e plataformas em queda, são lançados para pegar Chai, e o controlador deve dar os saltos e convocar aliados para quebrar escudos antes que a próxima batida da música chegue ou a seção falhe e Chai deve começar de novo. A força da trilha sonora e a batida clara tornam isso uma brisa para aqueles que têm ouvido para isso, e menos para os mais desafiados musicalmente.

A trilha sonora falha às vezes, com a forte mensagem anticapitalista da história talvez mais adequada à música punk ou apenas apresentada com um estilo geral mais sombrio. É uma mensagem com a qual todos podemos concordar (exceto talvez por Kale Vandelay), mas a jogabilidade pouco aventureira (se polida) não bastante entregar o que a Tango Softworks almeja. Nunca há oportunidades de jogar como qualquer outro personagem além de Chai é oferecido, e eu me vi desejando empunhar as armas de Peppermint ou ter a chance de inflamar o campo de batalha como um personagem sem nome que não vou estragar aqui. Talvez essa seja uma ideia possível para DLC pós-lançamento ou sequências futuras.

O conceito de jogabilidade para Corrida Hi-Fi é muito necessário. Poucos outros jogos no mercado preenchem a lacuna de um aventureiro de ritmo acessível que não depende muito de habilidade para se divertir. O conceito parece gratificante? Bem, sim e não. Aproximar-se do título em pequenos segmentos me deixou genuinamente animado para voltar ao jogo depois de um ou dois dias fora. E isso, por sua vez, significava que eu poderia aprender mecânicas importantes em meu próprio ritmo, inclusive como desviar do ritmo.

Para alguém que também trabalha com jornalismo musical, minhas habilidades são instáveis, para dizer o mínimo. Mas, tendo dedicado um tempo para melhorar essas habilidades, agora me sinto mais bem equipado para apreciar o jogo pelo que ele é: uma crítica divertida, peculiar, às vezes estranha e muitas vezes cafona do capitalismo. Quando eu estava menos focado em quão perfeitamente eu estava tocando, eu me divertia muito mais batendo cabeça em cada estágio. Apenas me dê uma variedade maior de músicas da próxima vez e estou convencido.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo disponibilizada pelo Xbox Game Pass.)

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