Quando carregamos Redemption Reapers pela primeira vez, estávamos apaixonados pela estética do jogo. Um RPG tático sombrio e corajoso com cenas surpreendentemente bonitas e música assustadora era exatamente o limpador de paladar de que precisávamos depois de jogar Fire Emblem Engage. Embora esses pontos fortes nunca envelheçam durante este jogo, eles são rapidamente ofuscados por deficiências no design e na execução do jogo.
Redemption Reapers ocorre em um mundo sob a ameaça de ser invadido pelo Mort. Essas criaturas infinitamente agressivas e parcialmente selvagens se parecem muito com os orcs de Senhor dos Anéis e tem quase a mesma caracterização. Eles vêm em uma variedade de formas, cada um com habilidades e habilidades diferentes para causar o caos no campo de batalha, mas a maioria é relativamente simples. Esfaqueá-los repetidamente é geralmente o bilhete para a vitória.
A equipe que está esfaqueando é a Brigada Ashen Hawks, um grupo de mercenários com contas a acertar com o Mort. O elenco permanece pequeno ao longo das cerca de 20 horas que provavelmente você levará para completar a trama principal. Cada personagem tem uma árvore de habilidades única e habilidades que podem usar para manter um ao outro seguro ou infligir danos às unidades Mort que entrarem no alcance. Nenhum dos personagens é necessariamente ruim ou enfadonho, mas muitas vezes parecem um tanto unidimensionais. Ouvimos indícios de um evento sombrio em seu passado, mas os detalhes sobre isso são escassos até muito mais tarde no jogo.
![Revisão do Redemption Reapers - Captura de tela 2 de 4](https://images.nintendolife.com/screenshots/133269/900x.jpg)
Nunca fica claro de onde veio o Mort ou o que eles querem além da destruição em massa, o que significa que o enredo dos Redemption Reapers nunca fica muito mais profundo do que mover unidades pelo campo de batalha e esperar que você não seja invadido por inimigos. Infelizmente, os outros personagens do jogo também não tiveram muito desenvolvimento, fazendo com que toda a experiência parecesse um pouco superficial. Isso seria bom se a jogabilidade fosse espetacular, mas, apesar de algumas mecânicas interessantes, esse não é o caso.
Os fãs de outros RPGs táticos se sentirão em casa com o básico aqui. Os personagens avançam para o ataque, com diferentes unidades com diferentes habilidades que podem desencadear no Mort que encontrarem. O problema aqui é como o jogo se concentra fortemente no posicionamento da unidade e no envolvimento em táticas de ataque e fuga sempre que possível. Os personagens podem se mover, atacar e se mover novamente, permitindo que você coloque seus mercenários mais duráveis na linha de frente enquanto as unidades de suporte entram e saem onde podem.
Redemption Reapers não apresenta permadeath, mas a maioria dos mapas permite apenas um punhado de personagens. Isso torna cada um vital para manter a economia de ação a seu favor. Manter seus personagens vivos é mais fácil dizer do que fazer, especialmente nos primeiros mapas, onde a cura é escassa e os Ashen Hawks estão em menor número de três para um.
![Revisão do Redemption Reapers - Captura de tela 3 de 4](https://images.nintendolife.com/screenshots/133262/900x.jpg)
Balance não está do lado dos Redemption Reapers, infelizmente. O jogo aumenta muito rapidamente a dificuldade. As primeiras cinco horas de jogo são particularmente frustrantes porque você não tem a opção de ganhar pontos de experiência ou dinheiro, o que significa que você está preso ao que ganhou até aquele ponto. Um mapa inicial nos levou quatro tentativas diferentes para concluir, cada corrida levando cerca de 20 minutos, o que rapidamente sugou a diversão do jogo. Um jogo difícil é bom, mas uma virada ruim que se transforma em uma eliminação completa simplesmente não é um bom design.
Uma vez que você consegue voltar e reproduzir mapas antigos, a dificuldade do jogo se torna muito mais gerenciável. Você ganhará experiência com cada ataque que fizer ou sobreviver. Ganhar novos níveis dá a você mais Skill Points, que você pode usar para desbloquear novas habilidades e ataques. A árvore de habilidades de todos é única, então seus papéis são amplamente bloqueados no lugar. Urs sempre será seu tanque. Sarah sempre será sua ladra ágil. Glenn sempre será seu espadachim.
Um aspecto estranho de Redemption Reapers é o visual. Embora as cenas no Switch não ganhem nenhum prêmio por direito próprio, elas se encaixam bem no cenário sombrio do jogo. Os modelos de personagens parecem sólidos e se movem com fluidez nas cenas pré-renderizadas, o que torna tudo mais estranho quando a ação muda para a jogabilidade e os visuais sofrem um downgrade substancial.
![Revisão do Redemption Reapers - Captura de tela 4 de 4](https://images.nintendolife.com/screenshots/133267/900x.jpg)
Liberar ataques especiais contra inimigos Mort não tem o impacto que deveria devido a animações instáveis nos modos portátil e encaixado. Mesmo em câmera lenta, o jogo parece estar lutando nesses momentos. Os modelos de personagens são irregulares e carecem de detalhes ou polimento. Isso além do fato de que a câmera está travada em um ângulo e a uma distância tal que nem sempre você pode dizer que tipo de unidade está atacando ou mesmo qual personagem está enviando para a briga. Sinceramente, parece que os visuais das cenas e a jogabilidade pertencem a títulos totalmente diferentes.
O som é provavelmente a única parte do Redemption Reapers que nunca decepciona. A música tem o equilíbrio certo entre épico e assombroso. Rei Kondoh, que trabalhou na música de vários títulos Fire Emblem e Okami, foi responsável pela trilha sonora aqui e faz um ótimo trabalho definindo o cenário para cada momento do jogo.
Se você conseguir abrir caminho nas primeiras horas de jogo, há um jogo decente aqui. Quando o combate clica, existem alguns elementos táticos realmente divertidos. Saber quando usar seus itens de cura limitados e quem avançar no combate é vital, mas muitas vezes você sentirá que está jogando com o sistema em vez de se envolver com ele como os desenvolvedores pretendiam. Do jeito que está, Redemption Reapers é uma experiência desequilibrada e desigual que é melhor você comprar à venda.
Conclusão
Apesar de ter algumas rugas divertidas na fórmula de RPG tático, Redemption Reapers é muito frustrante em seus níveis iniciais para justificar o enredo fino e os personagens subdesenvolvidos. A música é a única parte consistentemente estelar do jogo, que é prejudicada por visuais desiguais e mau equilíbrio da jogabilidade. É melhor procurar em outro lugar sua correção de RPG tático no Switch.