Revisão do Loop8 – Destrutóide

Volte novamente?

O que é importante saber sobre Loop8: Verão dos Deuses, e possivelmente a razão pela qual ainda não vimos uma demonstração dele, é que não é um RPG no sentido tradicional. Sim, existem estatísticas para construir e monstros para lutar, mas o último é uma pequena parte do pacote final, enquanto o primeiro é alcançado através da conclusão de um pequeno número de tarefas a cada dia do jogo. É melhor pensar em Walk8 como um simulador social em vez de um RPG. Apenas imagine o Criador de princesas série e você está no meio do caminho.

Captura de tela por Destructoid

Loop8: Verão dos Deuses (PC, PS4, Switch (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: SIEG Games
Editora: Xseed Games
Lançamento: 6 de junho de 2023
Preço sugerido: US$ 49,99

Como Nini, a mais nova chegada à pitoresca cidade litorânea de Ashihara, você está lá para proteger a vila dos espíritos invasores chamados Kegai enquanto faz amigos, constrói laços e descobre as histórias de fundo das únicas outras 12 pessoas na cidade. Todos os dias, você é livre para fazer com Nini o que quiser. Você pode ir para a escola para algum aprendizado opcional de verão, encontrar uma pessoa específica para conversar ou aumentar suas estatísticas em uma das áreas de treinamento de Ashihara. Se você quiser conhecer uma pessoa, pode conversar com ela durante o dia ou pedir que ela se junte a você enquanto você se desloca pela cidade. O tempo passa rapidamente a cada dia e, quando você se envolve em uma atividade como estudar um mapa do Japão, o relógio avança.

Eventualmente, um Kegai possuirá um dos habitantes da cidade. Você recebe dicas sobre quem é, e quando você descobre e os aborda no lugar certo em Ashihara (ou simplesmente os encontra, como aconteceu comigo uma ou duas vezes), um portal para uma versão espelhada da cidade abre. Uma vez que alguém é possuído por um Kegai, você tem apenas alguns dias para construir sua equipe e derrotá-los. Se você não conseguir fazer isso nesse tempo ou acidentalmente matar alguém que pretendia manter vivo, Nini pode redefinir o mundo de volta ao seu primeiro dia na cidade.

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Esse é o loop de jogabilidade titular de Walk8. Seu objetivo é sobreviver até o final do mês, embora o jogo realmente não explique isso para você. Walk8 é leve em direção e propósito, pois prefere que os jogadores definam sua própria aventura e contem sua própria história por meio de seu extenso sistema social. O Xseed fez muito para aumentar o “sistema de IA baseado em emoção” do jogo, também conhecido como Karel System, mas pode levar alguns loops para ver se ele tem algum tipo de efeito. A ideia geral por trás disso é que cada ação que você executa no jogo afetará o que os personagens dizem e fazem. Se você for mau com alguém, o ódio deles por você pode voltar para mordê-lo na bunda caso Nini os enfrente na batalha. Em teoria, o Karel System promete experiências únicas em cada loop executado. Na prática…

De volta à uma

Narrativas em loop não são novidade. Com a maioria dos jogos, seu protagonista está ciente do que está acontecendo e usa sua experiência para melhorar a próxima corrida ou loop que fizer. Walk8 adota uma abordagem diferente. Enquanto algumas estatísticas são transmitidas através de loops, todo o resto é redefinido para sua base quando você começa de novo. Isso não significa apenas que você terá que começar a treinar do zero, mas também terá que começar a construir esses relacionamentos novamente, passando pelas mesmas conversas, experimentando os mesmos eventos e observando como Nini tem as mesmas revelações.

Para seu crédito, você pode recuperar o que perdeu no loop muito mais rapidamente do que quando o ganhou da primeira vez. Portanto, se você progredir construindo uma amizade com Nanachi, o otaku da cidade, poderá encantá-lo mais rapidamente em sua próxima rodada. As estatísticas que você obtém treinando pela cidade também são reconstruídas rapidamente, mesmo que sua importância seja insignificante em comparação com as bênçãos que você recebe.

Musasa, um mítico esquilo voador, é uma criatura que você verá muito neste jogo. Sempre que você visita um santuário pela cidade e frequentemente quando conversa com uma pessoa, esse carinha aparece e oferece uma bênção de um deus. As bênçãos aumentam suas várias estatísticas e são as únicas coisas que são transferidas para o início de cada loop. O tipo de bênção que você recebe é bastante aleatório, mas quem é abençoado depende de suas ações. Se Nini visitar um santuário sozinho, a bênção irá para ele. Se você visitar um santuário com outra pessoa, ou se Musasa aparecer depois que você falar com alguém, a bênção frequentemente – se não sempre – irá para essa pessoa. Quanto mais bênçãos você receber para Nini e para o resto das pessoas da cidade, mais úteis elas serão no mundo dos espelhos.

Verão das Bênçãos de Deus
Captura de tela por Destructoid

Como Musasa aparece com tanta frequência durante este jogo, recomendo a todos que atualizem para a versão 1.02 antes de jogar, pois inclui a opção de pular as animações de bênção.

Confie em mim.

São apenas emoções me dominando

Nas primeiras 10 horas de Walk8, Lutei para me orientar sobre o que deveria focar. O Sistema Karel não parecia estar causando nenhum impacto, seja em batalha ou em conversas em geral. Eu entendi como minhas escolhas nos chats melhoraram ou diminuíram minhas conexões com as pessoas da cidade, mas é difícil realmente se importar com essas escolhas quando, muitas vezes, sua recompensa por levar seu relacionamento adiante era apenas um simples “obrigado”. Também achei difícil me importar quando algumas conversas desencadeavam eventos quase ao acaso. Tenho certeza de que não são aleatórios e houve algo que fiz, algum status de relacionamento que conheci, para desencadear esses eventos. Mas eu não poderia contar os passos que tomei para desbloqueá-los.

Cada personagem tem três níveis de emoção – amizade, afeto e ódio – que são afetados pelas escolhas que você faz. Quanto mais amigável você for com alguém, mais opções terá nas conversas. À medida que sua amizade crescer, vocês poderão sugerir atividades, treinar juntos e até sair para encontros. Quanto mais alguém te odeia… bem, na verdade, não sei o que acontece quando alguém odeia Nini porque todo mundo o amava durante todas as minhas corridas. As únicas pessoas que odiavam Nini provavelmente eram as que eu matei, mas isso foi fácil de reiniciar com outro loop.

Verão do Mundo dos Espelhos dos Deuses
Captura de tela por Destructoid

Entender como o povo de Ashihara se sente é a chave para levar todos vivos até o final de agosto. Adicionar alguém ao seu grupo que tenha uma forte conexão emocional com a pessoa possuída pelo Kegai pode afetar o resultado da batalha. Eu não queria matar as pessoas que matei no jogo, mas não tive opção para a maioria delas porque não tinham uma conexão com os membros do meu grupo. É por isso que é importante descobrir quem está possuído desde o início, para que você possa construir um relacionamento com aqueles com quem eles compartilham laços emocionais. Levei muitos loops para descobrir isso, mas assim que o fiz, tive uma visão mais clara de como proceder. Infelizmente, avançar às vezes significava voltar ao início.

Eu não quero lutar com você

Cada loop que fiz somou horas de jogo repetitivo. Passar pelas mesmas conversas se desgasta rapidamente, e cada loop pode durar até sete horas dependendo de suas ações e quão satisfeito você está com sua trajetória. Tive um loop em que quase cheguei ao final do mês apenas para ver Saru, meu melhor amigo daquela corrida, morrer nos segundos finais da batalha. Com o coração partido, eu tinha uma escolha: devo fazer um loop e repetir os movimentos novamente ou inicializar meu último salvamento?

Obviamente, eu fui com a última opção.

jogando através Walk8 é semelhante a uma guerra de atrito. O jogo faz o possível para me cansar com sua natureza repetitiva, enquanto eu fazia o possível para perseverar e ganhar todas essas bênçãos. Qualquer diversão que tive nas primeiras horas do meu tempo acabou quando cheguei no último dia do meu último loop. Mesmo as batalhas de Walk8embora tenha um design maravilhosamente cinematográfico, não conseguiu mudar meus sentimentos em relação ao jogo.

Não espere muita luta ou masmorras extensas em Ashihara. Nini e seus amigos lutarão apenas em uma versão espelhada da cidade e, embora haja escaramuças para se envolver, você pode ir direto para o chefe sem penalidade. Na batalha, você tem controle total sobre Nini enquanto seus parceiros são controlados pela IA, supostamente tomando suas decisões na batalha com base em sua conexão com você, seu outro membro do grupo e o inimigo possuído por Kegai. Você pode atacar usando uma das três emoções com o ódio causando o maior dano.

No entanto, quanto mais você usa o ódio, mais poderoso seu inimigo pode ficar. Continuei com ataques de amizade e afeto e me saí bem, mantendo a força do inimigo no mínimo durante a maioria das minhas batalhas. Eu morri ou perdi companheiros em meus primeiros loops, mas à medida que completei mais corridas, recebi mais bênçãos e fiz conexões mais fortes, quaisquer desafios que eu enfrentasse anteriormente diminuíram. Depois de muitas tentativas com as coisas nunca saindo do meu jeito, finalmente consegui me colocar em um loop onde estava claro que todos ainda estariam respirando quando setembro chegasse.

Análise do Loop8
Captura de tela por Destructoid

Nesse ponto, eu havia investido muito mais horas do que pretendia ou deveria. E não parecia que estava ganhando por causa da minha estratégia ou habilidade. Eu estava ganhando porque passei horas suficientes torcendo pelo Sistema Karel até que fosse quase impossível para mim perder.

Aqui você vem de novo

Como eu fiz cada loop em Walk8, percebi que os sistemas que antes achava obtusos eram bastante elementares. Depois que abandonei minhas expectativas de como achava que este jogo deveria ser jogado – como tentar aumentar a estatística de força com base na noção equivocada de que concederia a Nini ataques mais fortes – comecei a ver este jogo como ele é. Walk8 tem uma forte aura de “prova de conceito”.

É um experimento em design de jogos, que não funciona tão bem quanto deveria. A repetição demorada de cada loop é um assassino de entusiasmo, enquanto o Karel System realmente não tem o impacto que deveria. Você recebe pouca ajuda para ajudar a entender quais ações levam a quais resultados, e o sistema de conversação no centro de cada interação pessoal pode parecer um trabalho árduo, forçando-o rotineiramente a falar com alguém cinco ou seis vezes seguidas para terminar. todo o diálogo predefinido antes de você ter acesso às opções de conversa. Para chegar até o fim, pelo menos se você quiser um bom final, precisará enxaguar e repetir muito, e não tenho certeza de quantas pessoas se sujeitarão a horas de jogo limitado e diálogos recorrentes.

Apesar de todas as arestas, e há muitas delas, ainda acho Loop8: Verão dos Deuses é um dos jogos mais interessantes que vou jogar este ano. Também pode ser o jogo mais decepcionante que jogarei este ano. Há muito potencial nas ideias e conceitos individuais exibidos aqui, mas esse potencial está preso por trás de algumas decisões de design exaustivas que drenaram o jogo de qualquer alegria que ele buscava me proporcionar.

(Esta revisão é baseada em uma compilação de revisão do jogo fornecida pelo editor.)

Revisão do Loop8 – Destrutóide

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