Fãs de JRPGs dos anos 90, particularmente aqueles lançados para o SNES, devem ter assistido Trinity Trigger de perto. O jogo possui um verdadeiro time dos sonhos de alguns dos melhores JRPGs dos últimos 30 anos, incluindo aqueles que trabalharam em Xenoblade Chronicles, Octopath Traveler e, é claro, Secret of Mana. Há muito para o Trinity Trigger cumprir; felizmente, conseguiu superar nossas expectativas na maioria das áreas.
O mundo de Trinitia está no centro de uma guerra sem fim entre os Deuses da Ordem e os Deuses do Caos. Para evitar destruir tudo em seu conflito, os deuses concordaram em escolher um campeão e fazê-los lutar em seu lugar, mas não antes de várias de suas armas, chamadas Arma, serem espalhadas pela superfície. Lanças, machados e espadas gigantes tornaram-se o lar de monstros e necrófagos, enquanto os deuses esperam para ver se o Guerreiro do Caos ou da Ordem prevalecerá.
É uma configuração simples para o enredo do jogo, mas faz um bom trabalho preparando o cenário para a aventura que se desenrola. Nosso herói, Cyan, é o Guerreiro do Caos, que não é retratado como uma força do mal neste cenário. Em vez disso, o caos é visto como liberdade, enquanto a ordem é mais sufocante e controladora. Forças conspiram para impedir Cyan de cumprir seu destino de manter a guerra entre os deuses o mais longa possível. Seu objetivo é matar um dos campeões antes que sua batalha culminante possa ser travada.

Cyan é acompanhado por Elise e Zantis, ambos atraídos para ajudá-lo em sua busca devido à influência de um dos deuses do mundo. Os três heróis estão ligados a Gatilhos, seres estranhos que podem se transformar em armas em batalha. Os Triggers podem desbloquear novas formas explorando as armas dos deuses, que formam a base para a missão principal do jogo. Visite o novo Arma para desbloquear novas armas enquanto tenta impedir que Cyan seja morto. Enxágue e repita até desbloquear todas as oito armas para cada personagem.
O enredo parece um pouco direto demais às vezes, com a corda guiando você de masmorra em masmorra puxando com muita força. O mundo, por mais brilhante e colorido que seja, nunca parece aberto o suficiente para nos perdermos. Dizem-nos que Cyan está em perigo mortal, mas nunca parece que esse perigo está presente o suficiente para nos deixar com medo. As missões secundárias tendem a ser rasas e simples, com recompensas simples que não oferecem muito incentivo para completá-las. Nada disso é ruim, mas parece que eles poderiam ter mais carne para eles. Há um toque de nuance em como o jogo explora o bem e o mal, mas não tende a ir muito além do nível da superfície.
Onde o Trinity Trigger é bem-sucedido é em seu combate e design. Os fãs de Secret of Mana ou mesmo Secret of Evermore verão muitas semelhanças aqui; armas ou itens podem ser escolhidos nos menus do anel e os jogadores podem alternar entre controlar um dos três personagens sempre que quiserem. Você pode até se envolver em uma boa e antiquada cooperativa local, o que encorajamos porque os personagens controlados por IA fazem algumas escolhas desconcertantes às vezes. Eles são bons em evitar os ataques obviamente telegrafados do inimigo, mas irão repetidamente cair diretamente em uma armadilha de espinhos sem pensar duas vezes. Personagens controlados por IA também nunca usam seus poderosos Trigger Strikes ou Weapon Auras, tornando-os significativamente menos poderosos.

O multijogador não é desbloqueado até cerca de duas horas de jogo, depois de recrutar todos os três personagens para o seu grupo. É apenas local e pode ser ativado e desativado no menu principal do jogo. Existem alguns pontos fracos que não esperávamos, como apenas o jogador principal ser capaz de abrir baús ou falar com NPCs, mas no geral isso tornou Trinity Trigger uma experiência melhor para jogar.
Teria sido fácil para a equipe confiar apenas na nostalgia para alimentar o apelo de Trinity Trigger. O combate parece familiar, mas evita tornar-se uma simples repetição do que já vimos. A música foi instantaneamente reconhecida como obra de Hiroki Kikuta, com várias canções despertando memórias profundas da série Mana, mas não parece obsoleta ou datada. Por mais que este jogo queira que você saiba que está apostando na nostalgia, ele nunca depende totalmente dela. Há muito aqui para torná-lo uma ótima experiência de JRPG por conta própria.
As batalhas são disputadas em tempo real, com os jogadores atingindo os inimigos com sequências de ataques, desde que o medidor de ação permaneça cheio. Certas armas drenam esse medidor mais rapidamente ou causam mais danos do que outras, então você pode escolher quais funcionam melhor para você. Não há sistema de magia no jogo, então essas armas são a única fonte de poder para os personagens. Você pode escolher qual combinação de movimentos cada arma usa e quais estatísticas seu equipamento irá melhorar, dando ao Trinity Trigger um senso de personalização limitado, mas adequado.

Espalhadas entre os inimigos regulares estão as lutas contra chefes, que introduzem um medidor de armadura que deve ser esgotado antes que seus pontos de vida possam ser atacados diretamente. A maioria deles tem uma fraqueza para certas armas, mas podem parecer um trabalho árduo, mesmo quando você explora totalmente essas fraquezas. Nenhum deles parece propriamente desafiador, dando-lhe bastante aviso antes de desencadear um grande ataque para que você possa rolar para fora do caminho. Morremos apenas uma vez em nosso jogo, o que pode torná-lo um toque fácil para alguns.
Felizmente, a lendária moagem necessária para muitos JRPGs dos anos 90 não é necessária aqui. Cada arma no arsenal de um personagem compartilha um conjunto de pontos que você pode usar para subir de nível, então você pode se concentrar apenas nas armas que eles usam e nas habilidades que eles equiparam. É um sistema mais eficiente que se presta ao menor tempo de execução do jogo. Levamos cerca de 25 horas para concluir o enredo principal de Trinity Trigger, embora você possa completar isso completando as missões secundárias ou aumentando o nível de todas as suas habilidades.
As cenas que acontecem em momentos-chave do jogo são lindas de se assistir, com uma espécie de sensação de anime pintada à mão que parece ter saído de um livro ilustrado. Os retratos dos personagens que são mostrados durante a maioria das conversas são desse estilo, o que compensa o quão simplista a animação geralmente é. O Trinity Trigger não está tentando empurrar o barco quando se trata de recursos visuais, mas o que ele faz funciona bem o suficiente para que você não se importe. Encontramos alguns problemas de taxa de quadros duas vezes durante nosso tempo com o jogo, ambas as vezes no modo portátil.

Trinity Trigger está claramente procurando apostar na nostalgia dos fãs pelos JRPGs dos anos 90, mas não comete o erro de confiar apenas nisso. Os personagens são divertidos. A arte e o design são lindos. O combate parece familiar o suficiente por ser derivado. Apesar de alguns designs de masmorras repetitivos e um enredo que não traz muitas surpresas, Trinity Trigger é um grande retrocesso para uma era de ouro dos JRPGs.
Conclusão
Os fãs de JRPG podem ficar tranquilos sabendo que Trinity Trigger atenderá às suas elevadas expectativas; esta é uma viagem nostálgica que vale a pena fazer. Embora não seja perfeito, com bela arte e música e um sistema de combate que parecerá novo e familiar, é um forte candidato a um dos melhores JRPGs de 2023 até agora. O enredo não é nada para escrever e é um pouco fácil, mas continua envolvente, especialmente para os entusiastas da série Mana. Esperançosamente, sua proximidade com o lançamento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom não vê Trinity Trigger ofuscado antes de ter a chance de brilhar.