Revisão do DREDGE

DRAGA, um novo jogo independente do desenvolvedor Black Salt Games e da editora Team17, se autodenomina um jogo de pesca de terror de sobrevivência, e essa classificação de gênero é mais ou menos precisa. Certamente há pesca, e também há muito DNA de terror de sobrevivência aqui. Você enfrentará recursos limitados, uma configuração de inventário que se parece muito com Resident Evil 4e, claro, algumas criaturas assustadoras das profundezas. Você desenterrará criaturas deformadas e nojentas, atualizará sua nave e fará todas as outras coisas que esperaria fazer em um jogo de pesca assustador. Está bastante bem construído, mas com um pitch tão fascinante como este, é uma pena que DRAGA se sente tão conservador em suas ambições.

a carne de DRAGA consiste em assumir tarefas para vários NPCs em diferentes áreas isoladas – às vezes cidades, às vezes instalações mais bizarras com seu próprio conhecimento borbulhando logo abaixo da superfície. Quase todas essas tarefas o farão pescar algo – orgânico ou não – e a maioria exigirá um equipamento que você ainda não possui. Isso significa que sempre há um loop central funcional para o qual retornar: pescar, vender peixe, comprar equipamento, pescar. Assim que tiver o que precisa, você pode preencher seus “pedidos” e progredir na história.

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Esse loop é razoavelmente envolvente e repleto de mistério suficiente para permanecer propulsivo. Às vezes, pode parecer um pouco repetitivo, mas essa repetição geralmente dá lugar a uma espécie de sentimento meditativo – joguei no Nintendo Switch e é muito fácil perder uma ou duas horas para o que parece ser uma escolha rápida. sessão de up – e o jogo lança novas técnicas de pesca no jogador com regularidade suficiente para que as coisas permaneçam bastante frescas o tempo todo. Existe uma tensão agradável entre os vários recursos à sua disposição (espaço de inventário, tempo diário, danos sofridos ao bater nas rochas). Tudo parece mecanicamente inteligente, mas toda vez que “inteligente” começa a se aproximar de “assustador”, parece que DRAGA dá um breve passo para trás.

Veja, por exemplo, “Pânico”. Se você ficar sem dormir por muito tempo, o pânico começará a se instalar e aparições misteriosas bloquearão seu caminho, pegarão seus peixes e destruirão seu navio. Nas primeiras vezes que isso acontece, é incrivelmente eficaz. Aparentemente, ele se encaixa no jogo de maneira extremamente elegante; o que quer que o compele a ficar em mar aberto por muito tempo também o engolirá se você cair em sua maldição.

Muito rapidamente, porém, torna-se evidente que o pânico não é realmente uma ameaça. Você pode evitá-lo tirando uma soneca rápida e, pelo que sei, não há sistemas para evitar que você apenas durma toda vez que atracar o barco. Às vezes, quando você precisa fazer uma viagem especialmente longa ou fica preso em uma área especialmente apertada, o pânico se instala novamente, mas acontece tão raramente que todo o sistema, embora conceitualmente limpo, parece um pouco desdentado na execução.

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Muitos dos elementos de terror de DRAGA sinta-se assim. Certas áreas são cercadas por monstruosidades do fundo do mar que irão acabar com você se você não for cauteloso o suficiente, e embora cada uma delas seja suficiente para lhe dar um choque na primeira vez que você as encontrar, elas são quase todas ridiculamente fáceis. evitar. O único que me deu problemas no meu jogo foi muito mais irritante do que assustador. DRAGA parece desesperado para evocar a sensação nebulosa e misteriosa de incerteza assustadora encontrada nas melhores histórias de terror cósmico, mas é tão rápido em telegrafar as soluções para seus problemas que nunca chega lá. Há mistério no mundo, mas o jogo é tão fácil de entender que não chega a ser realmente intrigante ou assustador.

inventário de dragagem (1)-1

Ainda assim, o horror é apenas uma pequena parte de DRAGADNA de. Também é um jogo de aventura de pesca e é muito mais bem-sucedido nesses termos. Esse loop de jogo central é um ato de equilíbrio mecânico puro e DRAGA camadas constantemente novos elementos sobre ele. Os potes de caranguejo e as redes de arrasto oferecem oportunidades de coleta passiva quando você não pode perder tempo pescando manualmente, mas eles ocupam um espaço valioso no inventário, então há uma questão constante de saber se vale a pena sacrificar slots que poderiam ser ocupados para ganhar dinheiro peixes ou tesouros trazidos das profundezas.

Há também a questão de quais atualizações você fará em seu barco – você pode perder um pouco de espaço em troca de um motor melhor? Você pode mesmo se dar ao luxo de comprar aquele motor quando você também precisa manter dinheiro em reserva para consertar seu navio toda vez que inevitavelmente bater em uma pedra? Estas são perguntas sem respostas fáceis, e DRAGA é ótimo em perguntar a eles.

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A estética também é geralmente excelente. Há uma sensação generalizada de solidão por toda parte DRAGAdo mundo, tanto em sua escrita quanto em seu estilo pictórico visual. A maioria de seus personagens está isolada, presa em pequenas cidades com conexões limitadas com o mundo exterior, e muitos deles também lidam com sentimentos de tristeza, inadequação e medo, e o jogo faz um bom trabalho ao comunicar isso por meio de cuidadosos e convincentes. Design de personagem. Ao visitar essas pessoas em sua própria jornada, você acabará ajudando-as também, e essas vinhetas de esperança humana contra um mundo tão sombrio são sinceramente poderosas.

pesquisador de dragagem

A história “central”, por outro lado, é honestamente um pouco abaixo do esperado. O protagonista do jogo provavelmente não é o personagem do jogador; a “trama principal” depende quase inteiramente de um sujeito diferente. Isso é bom, mas nunca parece que o jogador tem um relacionamento suficiente com o personagem principal real para que a recompensa funcione totalmente. Ainda assim, com tantos personagens interessantes ocupando o mundo na periferia, é fácil investir em algomesmo que não seja a coisa no centro.

Geral, DRAGA é um pouco desfocado e suas ambições de terror cósmico são prejudicadas por seus sistemas excessivamente precisos. Ainda assim, é uma aventura que vale a pena. O tipo de pessoa que adora um bom minijogo de pesca vai se deliciar com o grande número de criaturas em DRAGAé um oceano aberto, e qualquer pessoa que aprecie um mundo inteligente e bem projetado encontrará algo para amar aqui. Ele não cumpre totalmente suas ideias mais promissoras, mas é um título bastante interessante e certamente estabelece a Black Salt Games como um estúdio para ficar de olho no futuro.

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