Revisão do Disney Speedstorm (Switch eShop)

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

É difícil revisar um jogo quando ele tem algo que não incomoda alguns jogadores, mas é considerado um problema para outros. O Disney Speedstorm é um curso particularmente complicado de navegar, porque tem dois deles.

Vamos tirar isso do caminho primeiro, então, para não desperdiçar o tempo de algumas pessoas. Se você é o tipo de pessoa que não aceita um jogo de kart se ele não rodar a 60fps, provavelmente deveria seguir em frente neste ponto, pois não ficará satisfeito com o que encontrará aqui.

Da mesma forma, se o pensamento de um jogo de serviço ao vivo o deixa com urticária, recomendamos fingir que esta revisão não existe e ir direto para o próximo artigo neste site, porque se você não consegue se dar bem com as temporadas e moagem e todo esse malarkey você vai ficar na linha de partida com este.

Ainda aqui? Ainda interessado? Então vamos prosseguir. Disney Speedstorm é a tentativa da Gameloft de entrar no gênero de kart, e queremos dizer uma tentativa adequada (seus jogos para celular mortos há muito tempo Rayman Kart e Shrek Kart eram bastante descartáveis). A editora não é estranha a jogos de corrida graças à sua longa série Asphalt, mas qualquer um que não se dê bem com esses jogos deve ter certeza de que não é apenas Asphalt com um par de orelhas de Mickey Mouse coladas no capô.

Revisão do Disney Speedstorm - Captura de tela 2 de 7
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

O manuseio do jogo é sólido: às vezes sensível ao toque, mas responsivo com um sistema de drifting brilhantemente satisfatório. Se fôssemos compará-lo com outro jogo de kart, diríamos que se parece mais com a série Sonic & Sega All-Stars / Team Sonic Racing desenvolvida pela Sega e Sumo Digital: certamente não é ruim, já que alguns jogadores (incluindo este escritor) colocaria essa série em particular perdendo apenas para Mario Kart no gênero.

No lançamento, são 18 personagens para escolher, abrangendo oito IPs diferentes. Eles variam do óbvio (Mickey, Donald e Pateta estão lá) ao inesperado (como Elizabeth Swann de piratas do CaribeLi Shang de mulane Mogli de O livro da Selva).

É uma mistura eclética e que é um bom presságio para atualizações futuras, já que parece que a Gameloft não está disposta a apenas jogar pelo seguro e produzir os favoritos de sempre: em vez disso, não parece ter medo de mergulhar fundo para manter a Disney die-hards felizes. Caso em questão: o personagem de lançamento mais obscuro de longe é Figment, o dragão roxo que é um dos mascotes do Epcot Center da Disney World.

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Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

A série mais representada no primeiro dia é Monstros SA., dos quais há quatro personagens para escolher: Mike, Sulley, Randall e a namorada de cabelo de cobra de Mike, Celia. Isso não se deve a nenhum favoritismo bizarro por parte da equipe, é porque a primeira das temporadas de serviço ao vivo do jogo é dedicada à Monsters, Inc. e presumivelmente isso significa que Randall e Celia são apresentados como parte disso. Esperamos que as temporadas futuras, então, se concentrem em diferentes IPs e adicionem novos personagens (e esperamos faixas) para cada um, da mesma forma que Disney Dreamlight Valley adiciona um novo grupo de personagens a cada dois meses.

O que nos deixa mais empolgados com esse potencial não é apenas a promessa de rostos mais familiares (e esquecidos), mas o fato de Speedstorm garantir que cada personagem jogue de maneira diferente com a introdução de classes de personagens e movimentos únicos. Cada personagem se encaixa em um dos quatro grupos – Speedster, Brawler, Trickster e Defender – cada um dos quais ajusta as estatísticas do piloto de acordo com o estilo de corrida, mas também afeta a maneira como o jogo é jogado.

Um piloto Brawler, por exemplo, irá atordoar outro piloto se ele colidir com eles e pode aumentar sua barra de impulso mais rapidamente atacando os oponentes. Enquanto isso, um Defensor ganhará um escudo se colidir com outra pessoa e pode aumentar sua barra de impulso mais rapidamente correndo no turbilhão de um oponente.

Revisão do Disney Speedstorm - Captura de tela 4 de 7
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Acrescente a isso o fato de que cada personagem tem sua própria seleção de quatro power-ups retirados dos oito disponíveis, bem como seu próprio power-up individual e único que eles ganham depois de subir um pouco de nível, e não é um exagero dizem que cada piloto realmente tem uma sensação diferente, com cada jogador quase certamente tendo seu próprio favorito para se adequar ao seu estilo de jogo.

A lista é interessante então, e as pistas são igualmente divertidas, embora o número de ambientes no lançamento seja um pouco limitado. Esteja você correndo pelo castelo da Besta de A bela e a feraatravessando uma ilha dos Piratas do Caribe, ou entrando em uma tela de cinema e flutuando ao longo de uma Steamboat Willie– faixa inspirada, é claro que muita imaginação foi usada para garantir que cada curso reflita bem seu material de origem. Existem, infelizmente, apenas nove ambientes no primeiro dia, embora a maioria deles tenha vários circuitos. O Hércules A pista, por exemplo, tem oito layouts de percurso diferentes.

Menção especial também deve ser dada à trilha sonora: definitivamente será divisiva, mas adoramos o quão destemida ela é. É uma dose pesada de dança e remixes eletrônicos de temas clássicos da Disney e nos fez alternar entre balançar a cabeça no ritmo e rir alto de como tudo isso é ridículo. Você não ouviu nada até ouvir seu remix dubstep pesado de The Bare Necessities. Sim com certeza.

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Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Então, ele toca bem, soa brilhante e claramente houve muito cuidado e atenção nos personagens e nas faixas. Qual é o problema? É aqui que voltamos ao início da revisão e a esses dois possíveis pontos críticos. Em primeiro lugar, no lançamento, o Disney Speedstorm é bastante difícil no Switch. Enquanto outras versões de console atingem 60 fps bastante sólidos, a porta do Switch aponta para 30 e realmente se esforça para manter isso às vezes, especialmente no início das corridas, quando há muitos personagens na tela, power-ups disparando, esse tipo de coisa.

Não é impossível jogá-lo no dock, mas certamente é perceptível, e qualquer pessoa acostumada com os quase perfeitos 60 fps de Mario Kart 8 Deluxe pode inicialmente ter dificuldade para se adaptar a um jogo que parece estar constantemente tenso. Esses problemas de desempenho se estendem aos menus principais, que às vezes são bastante desajeitados enquanto tentam acompanhar, e ao multijogador local em tela dividida, que é limitado a dois jogadores no Switch, em vez de quatro jogadores em outros consoles.

A corrida é particularmente ruim no computador de mão, onde a taxa de quadros errática é acompanhada por um nível de desfoque que faz DOOM Eternal parecer um teste de visão. Como você pode ver nas telas do computador de mão nesta página, ele realmente não parece nada bom e chegamos ao ponto de dizer que, se você tiver um Switch Lite ou planeja jogar principalmente no modo portátil, todo coisa está tão mal otimizada que você provavelmente deveria segurar o fogo e ver se as atualizações melhoram as coisas. Considere isso uma experiência estritamente ancorada quando se trata do que é aceitável.

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Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

A outra questão principal – e que é mais uma questão de gosto do que de tolerância – é a forte insistência do jogo em seu modelo de serviço ao vivo. Cada elemento do jogo é construído para aumentar o nível de seus personagens com vários itens colecionáveis ​​e moedas obtidas nas corridas. Há um Circuito inicial básico onde os jogadores participam de uma série de corridas e desbloqueiam guloseimas ao longo do caminho (e leva uma ou duas horas para vencer), e isso é apoiado por eventos mais limitados do Season Tour, onde você obtém uma nova série de -jogador corre a cada semana da temporada.

Uma vez marcados, porém, a única coisa que resta para jogar no lançamento são os inúmeros eventos que surgem a cada dia e duram pouco tempo. Eles mantêm as coisas variadas a cada dia, mas também servem principalmente para ajudar o jogador a ganhar mais itens de atualização e moeda para que possam melhorar seus personagens existentes e tentar desbloquear novos. Desbloqueios de personagens, aliás, usam o sistema Shard usado por muitos jogos para celular gratuitos, nos quais você deve coletar vários ‘estilhaços’ de personagens antes de ganhá-los ou aumentar sua classificação de estrelas.

Este é um jogo que poderia realmente funcionar com um modo Grand Prix no estilo Mario Kart padrão para pessoas que querem apenas fazer algumas corridas e não podem se incomodar com a constante trituração e coleta. Existe um modo Local Freeplay, que permite fazer corridas únicas em qualquer pista com qualquer personagem (mesmo aqueles que você não desbloqueou, o que é uma dádiva de Deus para tela dividida para dois jogadores), mas não há incentivo para fazer isso porque não há nenhum senso de progressão lá.

Revisão do Disney Speedstorm - Captura de tela 7 de 7
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

A outra grande área em que a longevidade do Disney Speedstorm pode viver ou morrer, dependendo do seu gosto, é o multijogador online. O jogo oferece multiplayer classificado (que parece que pode se tornar preocupantemente pago para ganhar com o tempo) e ‘multijogador regulamentado’ (onde todos aparentemente têm o mesmo nível de kart), cada um com seu próprio sistema de progressão com mais coisas desbloquear. O classificado em particular tem caminhos de desbloqueio separados para cada personagem, o que significa que uma grande parte do tempo de jogo do jogo pode ser encontrada lá se você gosta desse tipo de coisa.

Desde o lançamento do jogo, conseguimos encontrar corridas online rapidamente nos modos Ranqueado e Regulado, principalmente graças ao fato de Speedstorm ser cross-play, o que significa que jogadores de outros consoles também estão envolvidos. Naturalmente, porém, os problemas de desempenho e o desfoque do dispositivo portátil significam que você ainda estará em desvantagem ao jogar contra outros (também jogamos a versão do Xbox Series X e ela roda a sólidos 60fps, tornando o manuseio mais responsivo) .

Dito isto, jogo justo para a Gameloft por pelo menos garantir a paridade total de recursos (o multijogador em tela dividida à parte), o que significa que, embora o Switch possa ter dificuldades para fazer as coisas funcionarem sem problemas às vezes – e é uma verdadeira bagunça no computador de mão – a equipe de desenvolvimento não Não basta abandonar alguns modos e dar aos jogadores da Nintendo uma experiência menor em termos de opções.



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