De volta à USSR
Ontem, minha revisão em andamento para coração atômico foi ao ar, concentrando-me em alguns dos meus pensamentos cobrindo as primeiras dez horas do jogo. Quando enviei meu rascunho para edições, honestamente não sabia onde estava o jogo.
Gostei de alguns elementos, principalmente centrados em sua direção de arte, bem como algumas escolhas de design que não necessariamente me agradaram. Com muitos jogos, dez horas é tempo mais do que suficiente para tirar uma conclusão clara sobre como você se sente a respeito. Com coração atômico, Eu precisava ver até o fim.
E então eu precisava vê-lo até o outro lado.
coração atômico (PC, PS4, PS5 (revisado), Xbox One, Xbox Series X|S)
Desenvolvedor: Mundfish
Editora: Focus Entertainment
Lançamento: 21 de fevereiro de 2023
MSRP: $ 69,99 ($ 59,99 no Steam)
Os momentos iniciais de coração atômico pode ser melhor descrito como o sonho molhado de um stalinista com a forma como descreve sua visão idealizada da União Soviética. Uma cidade flutuando nas nuvens, com pessoas nas ruas e canais conversando sobre como a vida é boa sob o regime comunista enquanto se preparam para aprender sobre o futuro de seu império. Dmitry Sechenov, indiscutivelmente o cientista mais famoso de toda a União Soviética, deve revelar o Kollectiv 2.0, uma rede neural que conectará todos os soviéticos usando uma pequena invenção conhecida como PENSAMENTO.
Seu lançamento completo é iminente, mas antes que possa ser colocado online, alguns assuntos precisam ser resolvidos. De volta ao mundo da superfície, uma área conhecida como Facility 3826 não está mais operacional. Robôs, construídos com uma substância conhecida como Polímero, que tem sido a espinha dorsal do sucesso dos soviéticos, perderam o controle e mataram a maioria dos trabalhadores da instalação. Para mitigar esse desastre, Sechenov emprega o Major P-3, que, junto com sua luva falante movida a polímero, CHAR-les, se propõe a chegar ao fundo dessa fúria de robôs.
As primeiras horas da jornada de P-3 pela Instalação 3826 são facilmente as mais problemáticas que ele enfrentará. Com apenas um machado corpo a corpo e uma arma à sua disposição, os jogadores terão que se adaptar rapidamente coração atômicosistema de combate para que não sejam vítimas dos muitos robôs que estão em busca de sangue. P-3 terá três ataques diferentes à sua disposição, incluindo armas, armas corpo a corpo e habilidades com luvas. Ao matar robôs e outras criaturas que devastaram esta terra outrora pitoresca, ele coletará polímeros e materiais que poderá usar para criar e aprimorar suas habilidades e armas. A primeira habilidade de luva que ele desbloqueia é Shok, que permite que ele lance uma carga elétrica que pode atordoar os inimigos por um tempo muito breve.
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Outras habilidades de luva incluem um ataque de gelo e escudo, mas coração atômicoA escolha do esquema de controle realmente limita a capacidade de um jogador de usar todo o seu conjunto de habilidades. Enquanto Shok é sempre equipado por meio do botão triângulo, P-3 só pode equipar duas de suas outras habilidades de luva de uma vez, e apenas uma delas pode ser usada por vez. Você pode alternar entre essas duas habilidades pressionando o D-Pad, mas não achei que fosse um sistema intuitivo ao tentar sobreviver a um ataque de robôs. Alternar entre as armas é tão complicado em um controlador quanto você as percorre pressionando para a esquerda ou para a direita no D-Pad. Dado que a maioria coração atômicoEmbora os menus de apontar para um jogo que foi otimizado principalmente para um mouse e teclado em vez de um controlador, os controles do PlayStation 5 deixam a desejar.
Isso não quer dizer que lutei com o jogo. Nos primeiros edifícios do Facility 3826, encontrei a tela Game Over mais do que gostaria, mas não foi um problema com os controles. Parte disso foi eu entrando no ritmo do combate. Mas também foi devido ao quão silenciosos esses robôs podem ser. Você realmente tem que estar ciente de seu entorno neste jogo porque esses robôs gostaram de tentar me pegar por trás. E não era incomum enfrentar vários robôs ao mesmo tempo e ter um ou dois tentando se esgueirar ao meu redor quando eu estava distraído por outros inimigos. É uma tática sólida, que consegui combater assim que reuni Polímero suficiente para melhorar a velocidade do P-3 e as capacidades de esquiva. Depois que fiz isso, fui capaz de abrir a cortina coração atômicodo combate e percebi que era bastante elementar.
Certos inimigos têm fraquezas elementares que você pode aprender por meio da varredura, mas se você não tiver nenhum aumento de armas que possa explorar essas fraquezas, tudo o que você pode fazer é acertá-los com uma combinação de esquivas, ataques corpo a corpo, tiros e tudo mais. habilidades de luva que você equipou na época. Embora essa combinação possa parecer adequada para experimentação, a natureza anêmica das habilidades com luvas pode ser uma verdadeira decepção. Shok era a única habilidade de luva consistente em meu arsenal, embora eu tenha aproveitado bastante uma habilidade que suspende seus inimigos no ar, permitindo que você os ataque como pinatas. Foi assim que gastei todo o meu polímero além de atualizar o próprio P-3 e, honestamente, era tudo que eu precisava.
O jogo tenta aumentar sua dificuldade atingindo você com grupos de tipos de inimigos, mas contanto que você fique atualizado sobre a atualização dos recursos do P-3, assim que sair para a área aberta da Instalação 3826, provavelmente não enfrentar muitos problemas.
O que você pode ter problemas, no entanto, é se preocupar com coração atômicoda história. É um conto bastante básico de pessoas no poder tentando aumentar seu controle do mundo com o P-3 no meio. Os comentários sociais são reduzidos ao mínimo, embora vários registros de áudio, e-mails e anexos de áudio nos e-mails acrescentem um pouco de sabor ao mundo e mostrem que a vida na União Soviética não é tão gloriosa quanto eles gostariam que você pensasse. Quanto ao P-3, o segredo de sua história de fundo é amplamente previsível, visto que vários diálogos iniciais dizem exatamente quem ele é. Falando no diálogo, é horrível em inglês, então é melhor ativar as legendas e mudar a opção de idioma para o russo. Apenas saiba disso, porque coração atômico é pesado no diálogo de conversação entre P-3 e CHAR-les, você pode perder muita exposição ao tentar ler as minúsculas legendas durante o calor da batalha.
Eu esperava que a história realmente tivesse algo novo a dizer, mas não há nada aqui que já não tenha sido dito inúmeras vezes antes. Embora os tópicos narrativos abordem alguns tópicos interessantes, como como os robôs russos estão mudando a vida dos trabalhadores na América, ele acaba sendo bastante seguro com dois finais igualmente insatisfatórios. Ao olhar para o P-3, ele não se aventura muito longe de sua visão inicial da União Soviética. Ele entra nesta jornada como Fanboy do Comunismo nº 1 e raramente se curva.
Na verdade, fico frustrado com a falta de crescimento dele, dada a muitos conversas que ele teve que deveriam ter sido o catalisador para alguma introspecção. Não que eu esteja argumentando que sua aventura deveria ter terminado com ele obtendo uma ereção maciça para o capitalismo ocidental, mas esse cara fala abertamente sobre basicamente todas as informações que obtém. Achei que talvez os desenvolvedores o estivessem moldando para ser um herói burro que simplesmente não absorve nada do que é dito, mas ele não é burro. Ele apenas opta por ignorar a maior parte porque vai contra as crenças que ele já tem.
Se eu fosse generoso, diria que o P-3 foi a maneira de Mundfish criticar aqueles que se recusam a mudar seus pontos de vista, apesar das evidências esmagadoras em contrário, mas isso pode estar dando muito crédito aos desenvolvedores.
O que posso dizer é coração atômicoA narrativa de não faz justiça ao seu cenário. A instalação 3826 é uma conquista monumental de design, com uma excelente representação da arquitetura stalinista e do realismo socialista. Dos cartazes de propaganda às estátuas que se erguem sobre a terra, Mundfish criou uma União Soviética que, fora das cidades flutuantes e da robótica avançada, parece algo que Stalin e Lenin poderiam ter alcançado se não estivessem tão ocupados assassinando seu próprio povo. . Há tantas paisagens de tirar o fôlego que muitas vezes eu parava de jogar apenas para absorver tudo. Crédito onde o crédito é devido, os artistas e programadores ambientais que deram vida a este mundo fizeram um trabalho excelente.
É uma pena, então, que a jogabilidade faça um desserviço a este mundo ao preenchê-lo com tanto inchaço. Nas primeiras horas, o inchaço pode ser visto por todas as chaves que você precisa buscar para abrir as portas. P-3 até comenta como ele é um ímã para mecanismos de trava de porta de merda. Depois de sair e tomar ar fresco, você pode sentir o desenvolvedor preenchendo o tempo do jogo novamente com um mundo aberto que conecta todas as diferentes estações que compõem o Facility 3826.
No papel, um mundo aberto sandbox parece uma boa ideia. Por que não conectar todos esses locais intrincados com a terra real e as casas que os trabalhadores desta instalação chamam de lar? Na prática, no entanto, é apenas um monte de espaço aberto. Você pode levar o seu tempo e andar de um lugar para outro a pé, lutando contra robôs e evitando sensores ao longo do caminho, mas o jogo irá fornecer-lhe calhambeques mal controlados que aceleram o tempo de viagem. No entanto, como a maioria das estradas está repleta de veículos e robôs desativados para você colidir, você terá que percorrer essas seções mais do que planeja.
Se há algo que faz valer a pena essas longas caminhadas pela terra, é a música marcante que você ouvirá ao longo do caminho. É certo que o jogo é um pouco ansioso para explicar por que tanta música que nunca existiria na Rússia Soviética de 1955 pode ser ouvida aqui, mas isso realmente não importa quando a trilha sonora é tão boa. Os compositores Mick Gordon, Geoffrey Day e Andrey Bugrov fizeram um excelente trabalho na pontuação deste jogo, seja pela música que parece ter sido extraída de um antigo filme de propaganda russo ou pelo metal ensurdecedor que acompanha algumas de suas sequências de luta.
Enquanto você pode encerrar coração atômico em cerca de 15 horas, há maneiras de estender sua estadia na Instalação 3826, incluindo instalações de treinamento baseadas em quebra-cabeças que desbloqueiam atualizações para as armas que você pode fabricar. Depois de publicar meu Review-in-Progress, o jogo foi atualizado com um patch que adicionou uma maneira de retornar ao terreno da instalação depois de terminar o jogo, permitindo-me voltar e terminar todas as tarefas que eu possa ter perdido. É uma boa adição, mas sinceramente não tenho muitos motivos para voltar a coração atômico além de admirar sua arquitetura.
E realmente, a menos que um modo de foto extenso seja adicionado em uma atualização futura, não me vejo inicializando coração atômico de novo. Admiro o gosto com que Mundfish abordou seu jogo de estreia porque criou um mundo infernal para explorar. Mas, além de seu cenário primitivo e trilha sonora de tirar o fôlego, é bastante esquecível. Talvez se a jogabilidade evoluisse além de seu início básico ou se a história fosse – não sei, bom — Talvez eu esteja disposto a tentar de novo. No entanto, dado o quão improvável seria uma mudança tão monumental como essa, coração atômico está destinado a ser um tipo de experiência única.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)