Revisão de trilhas para o Azure

Toque meu sino (Cruz)

No ano passado, a NIS America fez um lenda dos heróis me abale com o lançamento de Trilhas do Zeroa primeira parte do Arco Crossbell da grande trilhas enredo. Achei um RPG fascinante com uma narrativa e uma estrutura de jogo excelentes que posicionavam o título como uma espécie de “procedimento policial jogável”. Embora excessivamente falador (e um pouco feio no PS4), Trilhas do Zero acabou sendo um dos meus jogos favoritos do ano passado.

É provável que eu esteja dizendo a mesma coisa sobre Trilhas para o Azure quando finalmente chegarmos a 2023.

A Lenda dos Heróis: Trilhas para o Azure (PC, PS4 (revisado), nintendo switch)
Desenvolvedor: Falcom
Editora: NIS América
Lançamento: 14 de março de 2023
MSRP: $ 39,99 (digital) / $ 49,99 (físico)

Retornando à cidade-estado de Crossbell nesta sequência direta de A Lenda dos Heróis: Trilhas do Zero, Trilhas para o Azure continua com as façanhas de Lloyd Bannings, Elie MacDowell e o resto da Seção de Apoio Especial (SSS) enquanto trabalham contra todas as probabilidades em uma cidade que está repleta de corrupção. Se você perdeu Trilhas do Zerosaiba disso Azure geralmente espera que os jogadores entrem com conhecimento em primeira mão dos eventos do título anterior. Embora haja um glossário que lhe dará a essência, para realmente entender o que está acontecendo aqui, você deve reservar 45 horas para jogar através do Zero antes de dar uma chance.

Trilhas para o Azure começa apenas um mês após os eventos do jogo anterior, com o SSS tentando manter a frágil paz que os habitantes de Crossbell estão desfrutando. Embora a corrupção ainda seja grande no governo, você tem a sensação de que é um pouco mais administrável desta vez. Isto é, até que a Conferência Comercial de West Zumeria mude abruptamente a direção do futuro desta cidade-estado, e não necessariamente para melhor.

Como foi com Trilhas do Zeroa história de Azure vai se desenrolar em vários capítulos que parecem seus próprios pequenos episódios, com histórias e personagens que se conectam à narrativa maior. É igualmente eficaz aqui, e resolver os pequenos casos que são atribuídos ao SSS todos os dias apenas fortalece a sensação processual dessa estrutura de história, bem como a já forte construção do mundo. Eu adoro RPGs que são grandes aventuras mundiais, mas há algo tão refrescante em jogar um jogo onde tudo está localizado em um local incrível. Principalmente quando a história é esse bom.

Por isso, não se surpreenda se tiver uma sensação de déjà vu em Trilhas para o Azure. Você estará explorando muitos dos mesmos locais e tendo conversas longas demais com a maioria das mesmas pessoas em Crossbell. Você também estará envolvido em combate exatamente como antes, com sua equipe lutando em um formato baseado em grade baseado em turnos. Os personagens podem atacar com ataques corpo a corpo padrão, artes, ofícios e poderosos S-Craft e Combo Crafts que são desbloqueados conforme você avança no jogo. Os ofícios são ditados pelo quartzo que você atribuiu a cada personagem, e a novidade desta vez é um Master Quartz que pode subir de nível com seus personagens (embora muito lentamente).

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Outra novidade é o Burst Gauge, que enche durante certas batalhas e recompensa sua equipe com vários buffs, caso você decida usá-lo. Sua disponibilidade é limitada a encontros específicos e ao capítulo final, mas quando estiver por perto, eu o consideraria um salva-vidas. Porque algumas dessas batalhas são muito difíceis se, como eu, você ficar distraído em equipar adequadamente sua equipe e atualizar seu quartzo. Olhando para trás, para o momento difícil que tive com as últimas batalhas em Trilhas do ZeroEu meio que gostaria que Burst pudesse ter sido adicionado retroativamente ao primeiro passeio do SSS em Crossbell.

Falando no SSS, você terá acesso a seis membros do grupo durante a maior parte de sua excursão desta vez. Um novo elemento em Azure são ataques pelas costas, que forçam seus personagens de retaguarda a entrar em batalha se um inimigo atacar você por trás. É uma boa ideia para manter os jogadores alertas, mas só entrou em jogo no capítulo final do jogo. Pelo resto da minha jornada, fui capaz de me aproximar facilmente dos inimigos no mapa de campo, obtendo vantagem sobre eles na batalha. Claro, você tem a opção de pular a maior parte do mapa inteiramente com o novo carro orbal que levará sua equipe entre os locais, mas provavelmente é melhor sair a pé pelo menos uma vez para cada caminho para abrir todos os baús que estão espalhados pela terra.

Além disso, realmente não há muito a dizer aqui que eu já não poderia ter dito sobre Trilhas do Zero. Porque no fundo, Trilhas para o Azure é apenas uma simples continuação desse excelente RPG. E isso é tudo que precisa ser. Eu sei que muitos na esfera do jornalismo de jogos defendem a importância da inovação e divergência quando se trata de sequências e franquias, mas os desenvolvedores nem sempre precisam tentar reinventar a roda a cada jogo que lançam. Às vezes, mais do mesmo é exatamente o que é necessário. E A Lenda dos Heróis: Trilhas para o Azure é mais do mesmo da melhor forma possível.

Antes Trilhas do Zeroeu não sabia nada sobre o lenda dos heróis série fora do fato de que as pessoas realmente gostam de reclamar sobre como seus títulos são pesados ​​em texto. E enquanto o arco Crossbell certamente poderia usar um editor em minha mente, eu estaria me enganando se não admitisse que, quando tomados juntos como uma experiência completa, Trilhas do Zero e Trilhas para o Azure são facilmente um dos melhores RPGs baseados em turnos que já joguei. Espero que um dia eu consiga encontrar tempo para ver o resto do que esta série tem a oferecer.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

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