Revisão de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)

Há algo de mágico na primeira vez que você mergulha do céu para a superfície em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Aquele momento parece uma destilação completa do que fez Breath of the Wild parecer tão especial para tantos – a liberdade, a emoção e o escopo são todos capturados perfeitamente enquanto você desce para a superfície de Hyrule. Você pode ver o quão grande é o mundo antes mesmo de pousar, lembrando-o de quão grande era o jogo anterior.

De alguma forma, Tears of the Kingdom faz o impossível e faz Breath of the Wild parecer uma prova de conceito; leva tudo o que seu antecessor faz, melhora cada aspecto e dá a você ainda mais liberdade, um mundo ainda maior e muito mais segredos para descobrir. É francamente impressionante e contribui para uma experiência absolutamente incrível.

Revisão de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Captura de tela 1 de 7
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Tears of the Kingdom é uma sequência de Breath of the Wild em todos os sentidos da palavra. O núcleo do jogo não mudou. O combate é praticamente o mesmo, o mapa de superfície é (à primeira vista) idêntico e até a estrutura começa igual. Mas mesmo que Hyrule possa parecer familiar a princípio, ao dar seus primeiros passos pelos campos gramados, você notará muitas pequenas diferenças. Há uma nova cidade, novas ruínas, faces rochosas e penhascos parecem diferentes, e há perigos em cada esquina. Há apenas o suficiente aqui para fazer com que olhar Hyrule pela segunda vez pareça fresco. Mas também está claro que a Nintendo ouviu algumas das pequenas críticas que muitos fizeram ao primeiro jogo.

Por um lado, há uma história mais prevalente desta vez. Não vamos entrar em detalhes aqui, mas cada domínio parece muito mais envolvido na narrativa abrangente, e personagens novos e recorrentes têm momentos para brilhar. Nem todo objetivo segue exatamente o mesmo padrão. Às vezes você terá que resolver alguns enigmas, enquanto outros você só precisa seguir um amigo. Mas cada fio leva a algo novo e excitante – e às vezes, a maiores alturas e profundidades do que nunca.

Das missões secundárias aos NPCs e até o próprio mundo, Hyrule de Tears of the Kingdom, apesar de ser o mesmo de Breath of the Wild, parece muito mais vivido. As missões secundárias são muito mais interessantes com personagens e eventos ainda mais memoráveis , e recompensas, e há longas cadeias de missões que também ajudam a apontar você na direção certa para a história, como dicas de onde encontrar um item perdido. Seríamos negligentes em estragar qualquer um, mas tenha certeza de que Tarrey Town é novamente o lar de um dos mais recompensadores do grupo.

Revisão de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Captura de tela 2 de 7
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

O céu, onde você começa sua aventura, parece completamente diferente do vasto mundo encorajador de exploração da superfície. Constituídas por pequenas coleções de ilhas que se espalham por um espaço enorme, estas abrigam pequenos quebra-cabeças e desafios. É uma verdadeira emoção descobrir uma nova ilha, seja apenas um baú de tesouro ou um miniboss desafiador.

Mas há algo que o desenvolvedor tem mantido perto de seu peito – uma extensa e escura barriga escondida sob Hyrule. Embora muito mais esparso do que a superfície, o Depths desafia suas habilidades de navegação e capacidade de sobrevivência enquanto você abre caminho em torno de inimigos extremamente perigosos e poças de lama preta e vermelha que infligem Gloom, um novo efeito de status que reduz temporariamente seu máximo de corações. Vamos evitar a comparação óbvia do FromSoftware, mas é uma experiência estressante e parece totalmente diferente de qualquer outra coisa neste jogo ou em seu antecessor.

Visualmente, Tears of the Kingdom se baseia no adorável estilo de arte de Breath of the Wild, mas, com esta sequência sendo construída apenas para o Switch, você pode identificar todos os detalhes extras que foram pintados no mundo. As montanhas são muito mais detalhadas e há uma variedade maior de ambientes em todo o jogo, levando a algumas fotos realmente bonitas, principalmente nos céus acima de Hyrule. Algumas músicas retornam de Breath of the Wild, mas estamos muito satisfeitos que haja toneladas de novas músicas e arranjos nesta sequência, alguns dos quais são absolutamente lindos e trouxeram lágrimas aos nossos olhos. Tornou a chegada a esta nova versão maior de “casa” muito mais especial.

Revisão de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Captura de tela 3 de 7
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Explorar qualquer um desses três mapas é como abrir vários baús de brinquedos gigantes e descobrir o que fazer com suas novas ferramentas para chegar lá. Suas quatro novas habilidades – Ultrahand, Fuse, Ascend e Recall – abrem um mundo de possibilidades em termos de combate, exploração e resolução de quebra-cabeças. Deixou cair acidentalmente uma plataforma que você está tentando colocar no ar? Lembre-se disso. Não consegue escalar a saliência de um penhasco? Suba por ela. Não consegue superar a lava? Use Ultrahand para fazer o mais audacioso monster truck no estilo Zelda de todos os tempos. Ou apenas junte algumas ardósias e rodas e aceite isso.

De certa forma, Hyrule é mais fácil de contornar do que nunca, mas essas pequenas mudanças que sugerimos acima significam que muitas vezes há novos problemas para circunavegar usando seus novos brinquedos. Não encontramos nada mais libertador do que ver algo no chão e saber que podemos simplesmente fundi-lo a qualquer uma de nossas armas, escudos ou flechas não fundidas. As caudas de Lizalfos parecem ridículas, mas aumentam o alcance da sua arma como um chicote e, sim, você pode atingir os inimigos com uma espada de colméia e é hilário. geleia de chuchu é realmente útil agora, adicionando propriedades elementares às flechas, enquanto a infinidade de partes de monstros pode aumentar seu poder de ataque em dez vezes. As possibilidades estão explodindo o tempo todo, mas de uma forma que parece administrável.

Revisão de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Captura de tela 4 de 7
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

De todas as novas habilidades, Ultrahand é a que você mais usará e, embora pareça um pouco desajeitado nas primeiras horas, o jogo o incentiva a praticar o suficiente para que logo se torne uma segunda natureza. Se você não é a pessoa mais criativa, não precisa se preocupar, pois sempre encontrará itens por aí que indicam o que você pode construir ou usar a habilidade desbloqueável Autobuild que registra suas criações anteriores e permite que você recrie-os usando os materiais necessários à sua frente. Você pode optar por soluções simples ou compilações mais elaboradas para resolver praticamente tudo. Usamos o Ultrahand para colocar um foguete (um Dispositivo Zonai, um item único que você pode usar para ajudar na construção do seu Ultrahand) na mochila de um Korok? Claro que sim. Mas você também pode fazer o maior escorregador do mundo e um pequeno kart para seu amigo Korok andar. Provavelmente.

Muitas vezes parece que o céu é o limite em Tears of the Kingdom, embora existam restrições para impedir que as coisas pareçam opressivas. Uma coisa que ajuda especialmente é que o jogo geralmente é muito mais desafiador do que Breath of the Wild. Há muito mais inimigos no mapa, geralmente encontrados em grupos – e eles também não hesitam em atacar você. Muitos novos inimigos exigem estratégias totalmente novas para derrotar, e os que retornam têm variações mais fortes. E enquanto a durabilidade da arma está de volta, os monstros largam equipamentos com tanta frequência que parecia ainda menos problemático aqui.

nós morremos bastante, especialmente no início do jogo, mas adoramos ter que pensar em nossa abordagem com mais cuidado a cada encontro. Fuse é útil para causar mais dano ou congelar outros oponentes enquanto tentamos eliminar os mais perigosos. E às vezes, quando um arqueiro estava nos atirando, nós nos aproximávamos deles usando Ascend para chegar ao topo de uma torre com o estalar de um dedo. Portanto, embora o mundo esteja ao nosso alcance graças às nossas novas habilidades, o desafio os tempera e os impede de serem dominados.

Revisão de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Captura de tela 5 de 7
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Voltando à história, alguns lugares fazem uso dessas habilidades – junto com um aliado regional que você precisará utilizar para progredir – mais do que outros. Masmorras de estilo mais tradicional estão de volta em Tears of the Kingdom. Todos eles são visualmente distintos, com chefes e quebra-cabeças únicos para resolver, e conseguem misturar bem a natureza aberta do BOTW com as masmorras clássicas de vários andares do passado. Eles não são exatamente o estilo linear e fechado de Ocarina of Time ou do próprio Twilight Princess, por si só, mas são uma melhoria marcante em relação às Bestas Divinas e muito divertidos de superar.

Para aqueles quebra-cabeças mais pequenos, os Shrines também estão de volta, mas há muito mais variedade desta vez. Os santuários de combate desapareceram e foram substituídos por outros de estilo tutorial que ensinam como utilizar itens de arremesso de forma eficaz ou ataques furtivos ou desafios que tiram todas as suas armaduras e armas e o forçam a começar do básico e usar suas novas habilidades. para derrotar alguns Construtos. Algumas das soluções nos deixaram coçando a cabeça por um tempo, mas se há uma coisa que Zelda prega para nós, é a satisfação de progredir e entender. Mesmo que às vezes nossa solução fosse apenas construir uma ponte gigante.

Os quebra-cabeças também parecem mais organicamente integrados ao mundo. Existem toneladas de sistemas de cavernas em Tears of the Kingdom que abrigam alguns inimigos e / ou guloseimas bastante perturbadores, e essas pequenas redes podem parecer masmorras em miniatura. O céu é realmente um grande quebra-cabeça porque faz você pensar sobre como progredir ou se locomover, mas também há pequenos desafios que desbloqueiam mais Santuários ou que o encorajam a criar soluções para derrotar alguns dos novos chefes do mundo superior.

Revisão de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Captura de tela 6 de 7
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Honestamente, não nos cansávamos de viajar entre os três mapas. Nossa curiosidade nos derrubou no subsolo várias vezes enquanto tentávamos enfrentar inimigos mais difíceis, mas à medida que ficávamos mais fortes e acostumados com o mundo cruel abaixo, aquela satisfação de finalmente derrubar um monstro era emocionante. O contraste entre Sky, Surface e Depth é revigorante, com os três trazendo diferentes estilos de jogabilidade, visuais e música para a mesa, mas nunca parecem separados um do outro. E todos os três mapas são perfeitos – não há tempos de carregamento quando você pula da superfície para as profundezas ou se atira da superfície para o céu.

Diante disso, é evidente que Tears of the Kingdom está levando o sistema ao seu limite. A taxa de quadros é limitada a 30FPS, tanto no computador de mão quanto na dock, e na maior parte, o jogo fica em torno ou logo abaixo disso. Durante construções Ultrahand elaboradas ou lutas e locais ocupados, o desempenho pode cair para 20s (ou até menos) com bastante frequência. Não é muito perturbador e não parecia pior do que Breath of the Wild – principalmente depois que a Nintendo lançou um patch de pré-lançamento durante o período de revisão – mas serve como um lembrete constante do console de seis anos de idade. limitações.

Ainda assim, é incrível que todo este mundo tenha sido espremido em um pequeno cartucho do Switch, e esses problemas de desempenho não afetaram nossa diversão. Quer estivéssemos em uma ilha no alto do céu, olhando para baixo através das nuvens enquanto o sol se punha em Hyrule, ou mergulhando naqueles céus quando a lua de sangue subia, nos apaixonamos pelo mundo aberto de Hyrule novamente.

Revisão de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Captura de tela 7 de 7
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Então, é Lágrimas do Reino melhorar do que Breath of the Wild? Isso dependerá da preferência pessoal, mas podemos garantir que você vai adorar isso se amou seu antecessor. Tears of the Kingdom recaptura essa magia de maneiras novas e empolgantes, aprimorando e polindo quase todas as facetas. Esta é uma sequência enorme e de tirar o fôlego e um videogame muito especial.



Revisão de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop