Há um número quase infinito de roguelikes no Switch, então pode ser fácil perder o lançamento de Fights in Tight Spaces. Lançado pela primeira vez para PC e Xbox em dezembro de 2021, este é um construtor de deck tático que oferece violência visceral e estratégia surpreendentemente profunda. O conceito de uma pessoa contra uma sala cheia de sacos de pancada ambulantes evoca imediatamente imagens de John WickAs melhores cenas de luta do jogo, enquanto as táticas baseadas em turnos mantêm a jogabilidade acessível mesmo para aqueles de nós que não têm tempo para dominar combos ou plataformas perfeitas em pixels.
Jogando como o enigmático Agente 11, você tem a tarefa de se infiltrar em organizações criminosas cada vez mais perigosas. Você pode escolher entre um avatar masculino ou feminino, embora sua decisão não mude nada além de uma mecha de cabelo visível enquanto você derrota ondas de capangas sem rosto.
O estilo de arte minimalista nos lembrou de um Superhot com foco corpo a corpo; pessoas e ambientes quase não têm características para eles, mas são de alguma forma identificáveis. Você reconhece imediatamente diferentes inimigos, como motociclistas armados com espingardas ou cozinheiros de prisão brutais e, em poucas horas, consegue prever seus movimentos razoavelmente bem. Pelo menos, até você atingir um novo nível e o jogo apresentar uma nova ruga para você. Após cada luta, você pode assistir a uma reprodução de sua brutalidade na tela como se fosse uma produção de Hollywood, que é um pouco lenta, mas ainda assim profundamente satisfatória de assistir.
A jogabilidade consiste em ser jogado em um diorama de dor, com inimigos se aproximando do Agente 11 de todos os lados e espancando-os até a inconsciência. Você compra várias cartas de seu baralho a cada turno, cada uma com um poder diferente. Alguns permitem que você mova um ou dois espaços de sua localização atual, enquanto a maioria se concentra em infligir danos aos inimigos ou movê-los pela grade de batalha. Depois de esgotar seus pontos de ação, chamados de impulso, ou ficar sem cartas em sua mão, seu turno termina e todos os inimigos avançam de uma vez, atacando ou movendo-se em padrões claramente marcados.
Como você pode ver o que cada inimigo fará antes de sua vez, rapidamente se torna um jogo de ataque e deixando impulso suficiente para se mover para fora do caminho do perigo. Infligir dano também aumenta seu combo, o que desbloqueia cartas mais poderosas em sua mão ou até mesmo aumenta o dano de certos ataques. No final do seu turno, todas as suas cartas são descartadas, embaralhadas e redistribuídas e seu impulso é redefinido para o nível básico. É basicamente um sistema de “use ou perca”, que o encoraja a levar suas curvas ao limite.
Com seu formato baseado em turnos, gostamos muito da estratégia tática envolvida em Fights in Tight Spaces. É intensamente satisfatório se posicionar no local perfeito onde ninguém pode te acertar ou, melhor ainda, fazer com que os inimigos atirem ou esfaqueem uns aos outros. Você pode até derrubá-los da borda do mapa ou usar as paredes ou mesas para infligir danos maiores, embora ficar na borda do mapa possa colocá-lo em risco de ser encaixotado. As coisas ficam mais complicadas à medida que você avança, mas cada a nova regra é introduzida gradualmente o suficiente para que nunca pareça opressiva.
Entre os níveis, você progride ao longo de um mapa com o tema de qualquer uma das várias gangues nas quais você está se infiltrando. Na maioria das vezes, você será colocado em uma luta, mas também pode encontrar paradas médicas para ajudar a curar seus ferimentos de lutas anteriores ou academias que permitem comprar ou atualizar novos cartões. A saúde não é reabastecida entre as lutas como padrão, o que pode tornar difícil chegar às lutas dos chefes de cada mapa. Muitas de suas corridas dependerão de pegar um buff poderoso que lhe dará mais impulso por turno ou até mesmo restaurará sua saúde após cada luta. Você provavelmente vencerá o primeiro mapa em uma ou duas tentativas, mas levamos mais de uma dúzia de horas para concluir nossa primeira corrida.
Ao contrário de muitos roguelikes, você pode escolher seu nível de dificuldade. Isso não altera as estatísticas do inimigo, mas as dificuldades mais fáceis permitem que você recupere uma jogada ruim ou garanta que você sempre tenha pelo menos uma carta de movimento em sua mão, o que aumentará muito sua taxa de sucesso. Aumentar a dificuldade depois de concluir algumas corridas parece uma experiência totalmente nova. É uma maneira realmente eficaz de fazer o jogo parecer mais longo do que realmente é. Você pode facilmente afundar 40 horas para vencer todos os níveis de dificuldade, se quiser.
Ao progredir em cada mapa, você ganha pontos de experiência para o seu Agente 11, o que permite equipar cartas cada vez mais poderosas com diferentes efeitos de status. Uma das maiores críticas que temos a Fights in Tight Spaces é que não há sinergia suficiente entre as cartas em cada um dos baralhos predefinidos. O baralho Agressivo, por exemplo, não parece muito diferente do baralho Equilibrado. Você raramente consegue juntar as cartas certas para desencadear a verdadeira devastação em seus inimigos, mas isso ocorre porque o jogo se esforça muito para manter sua sensação de base. Mesmo com as melhores cartas do seu baralho, você ocasionalmente terá uma compra ruim que o deixará completamente vulnerável.
O jogo também não roda perfeitamente no interruptor. Pode ser difícil ver alguns dos pequenos símbolos acima dos inimigos no modo portátil e os Joy-Con nem sempre são bons em escolher qual dos caminhos ramificados você deseja seguir ou destacar um inimigo específico em um mapa lotado. FiTS é claramente um jogo de PC que foi portado para o Switch e, apesar de sua apresentação geralmente excelente, algumas rugas não parecem tão suaves quanto deveriam.
Além do modo de campanha, você também pode participar de desafios diários, que consistem principalmente em uma série de lutas contra inimigos de cada gangue que você encontrará ao longo do jogo. Assim como a história principal, o enredo aqui é tênue e apenas uma desculpa para jogar várias lutas em você e ver quanto tempo você consegue sobreviver.
Não há muitos roguelikes que se sintam tão polidos em sua mecânica ou estilo visual. Fights in Tight Spaces não ganhará nenhum prêmio por sua história, mas é um jogo profundamente divertido que arranha aquela coceira de “mais uma corrida”. As lutas são brutais sem parecer gráficas e a progressão da dificuldade é incrivelmente bem equilibrada. Este é um jogo que faz exatamente o que diz no título e o faz muito bem.
Conclusão
É preciso muito para um roguelike se sentir realmente novo no Switch, mas Fights in Tight Spaces faz um ótimo trabalho em pegar um formato desgastado e fazer com que pareça exatamente isso. O combate baseado em turnos significa que você estará constantemente avaliando a estratégia certa, enquanto os níveis de dificuldade exclusivos significam que completar sua primeira corrida é apenas o começo da diversão. Embora não seja totalmente otimizado para o Switch, ainda parece e funciona muito bem. Recomendado.