Revisão de Grim Guardians: Demon Purge (Switch eShop / Switch)

Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Da Inti Creates, desenvolvedores da dupla aclamada pela crítica Bloodstained: Curse of the Moon e da série Mega Man Zero/ZX, vem um novo Metroidvania renderizado em um estilo gráfico de 16 bits, utilizando hardware moderno para vários efeitos especiais, animação e sprite. criação. E é um jogo bonito, no geral. Enquanto algumas áreas são um pouco insípidas, outras, como o pano de fundo do teatro e o galeão assombrado, são visualmente opulentas. Em termos de detalhes e beleza geral, no entanto, fica muito aquém Castlevania: Sinfonia da Noiteé um exibicionismo gótico.

Há um toque de sátira inteligente na configuração narrativa de Grim Guardians: Demon Purge. Quando duas irmãs se encontram em uma universidade demoníaca do submundo completamente diferente da sua, elas precisam se unir para lutar até a torre, derrotar a fofa demônio Kurona, resgatar seus amigos de escola e retornar ao seu reino de luz solar e Seifuku. Divertidamente ciente de como o tropo da colegial que virou heroína foi morto, ele joga leve com a premissa.

Destacar-se hoje em dia com um Metroidvania significa fazer algo diferente com a fórmula. A Inti Creates tem muita experiência no gênero, construindo aqui no modelo de Curse of the Moon – completo com ataques de desespero de chefe e testes de dois loops – com alguns ajustes novos. Instrumentalmente, você controla as duas irmãs em conjunto, podendo trocar entre elas com um toque no gatilho. Shinobu Kamizono é um personagem de ataque à distância, que empunha uma metralhadora em um estilo que lembra muito a série Gunvolt do desenvolvedor. Você pode recarregar tocando duas vezes para baixo, solicitando um breve pitstop animado que requer alguma distância dos inimigos invasores.

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Shinobu, embora útil para se manter fora de perigo, é muito fraca em comparação com sua irmã, Maya Kamizono, que empunha uma foice de curto alcance e pronta para combinação. Maya ataca com força, partindo os monstros da universidade com facilidade, mas requer uma estratégia mais próxima e pessoal. Além disso, ela pode se agachar mais baixo e tem a habilidade de engatinhar, permitindo que ela passe por espaços que sua irmã não consegue alcançar. Suas propriedades gerais superiores vêm em detrimento de uma quantidade menor de HP, no entanto.

Cada garota tem uma barra de vida independente, o que significa que, se uma estiver perto da morte, você pode alternar até que apareça uma queda de saúde. Se alguém morrer, no entanto, o jogo ainda não acabou. Você voltou a um posto de controle, e a irmã ainda em fuga tem que fazer um reconhecimento no estilo Dark Souls para encontrar o corpo de seu irmão caído e realizar uma ressuscitação martelando o botão ‘X’. Embora esse renascimento traga as duas garotas de volta ao jogo, ele não aumentará totalmente a barra de vida e, às vezes – especialmente no início de uma batalha de chefe – você realmente precisa estar no ponto para concluir o renascimento sem levar um golpe adicional. Com um toque muito legal, o jogo oferece suporte a um modo cooperativo para dois jogadores, onde dois amigos podem controlar independentemente sua heroína preferida, o que é uma ideia muito nova para esse gênero.

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Cada irmã empunha armas secundárias. Shinobu, inicialmente uma lâmina de projétil ascendente, e Maya, um Shikigami temporário que protege de um único golpe. Com derrotas de chefes, armas secundárias adicionais são ganhas e alternadas usando uma sobreposição de discagem útil. Carregar armas secundárias requer a coleta de itens mágicos de escudos suspensos, o equivalente do Grim Guardian aos candelabros de Castlevania. Há também um medidor recarregável que permite que as irmãs se unam momentaneamente para disparar um projétil ultrapoderoso. Supondo que você permita a animação de aquecimento e acerte o alvo, pode ser absolutamente devastador para inimigos maiores e parece ótimo, pois distorce momentaneamente o fundo de volta à realidade.

Como esperado, os prós e contras exclusivos de cada irmã são o que faz o jogo funcionar. Embora no início, Shinobu seja mais útil como um personagem auxiliar de renascimento, com o passar do tempo, ambos se tornam parte integrante da estratégia através de várias manoplas.

Grim Guardians é relativamente curto e está apenas tentando até você ter uma ideia das batidas de combate, troca de donzela e padrões inimigos. Então, coisas inicialmente frustradas são rapidamente superadas e despachadas em um ritmo staccato suave e agradável. Você também pode acumular muitas vidas, tornando a dificuldade Veteran a única que recomendamos, e o Modo Casual de vida infinita muito suave para sustentar um loop satisfatório.

Ao contrário de algo como Deedlit in Wonder Labyrinth, a trituração e o nivelamento são removidos da equação no lugar de aumentos de poder e utilidade baseados em itens. Suas propriedades Metroidvania-lite também se estendem para eliminar completamente os mapas, encorajando você a se desviar do caminho comum em busca de vidas extras e amigos de escola sequestrados. Depois de concluir todos os estágios, você pode enfrentar o segundo loop (muito parecido com Curse of the Moon), onde os chefes retornam com padrões de ataque mais novos e mais difíceis, antes de enfrentar o verdadeiro último chefe para completar o jogo. Dito isso, os portais mágicos podem levá-lo de volta aos estágios anteriores a qualquer momento, independentemente de ser sua primeira ou segunda corrida. Para aqueles que preferem explorar o terreno antigo com novas habilidades desde o início, isso pode render power-ups de armas secretas, entre outros, mas certas portas trancadas permanecerão impenetráveis ​​até o momento apropriado.

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Grim Guardians é um pouco mais simplificado do que o Metroidvania médio, e nós gostamos disso. Embora existam muitos caminhos alternativos – e alguns recauchutados irritantes, caso você caia em porões – é menos amplo e itinerante do que a tarifa usual do gênero; novamente, mais próximo das fórmulas estabelecidas em Curse of the Moon.

E é divertido no geral, especialmente na maneira como você aumenta o poder e utiliza as duas irmãs para suas vantagens específicas. Parece ótimo, com alguns ghouls de aparência incrível e cachorros de três cabeças com os olhos pendurados. Os chefes são excelentes, especialmente o demoníaco coelho com guitarra que toca morte elétrica na frente de um auditório ao vivo, sua abertura é interrompida quando ele é esmagado por um lustre gigante. É esplendidamente sangrento também, jorrando baldes de sangue por todo o lugar, com grandes poças carmesim saindo de monstros e pintando as paredes.

Em uma nota pessoal, gostamos menos do fato de as amostras de voz serem tão regulares, sem a opção de mudar para o idioma japonês ou desligá-las completamente. Eles não acham necessário anotar cada troca de personagem, morte ou renascimento, e seria bom incluir um meio de ajustá-los ao seu gosto.

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A Inti Creates realmente sabe o que está fazendo neste campo. Ele provou ser um desenvolvedor que entende os princípios dos bons jogos da velha escola, incluindo elementos-chave de seu trabalho anterior para formar outra brincadeira alegre através de covis demoníacos. Falta aquela centelha que elevou os títulos Curse of the Moon, pois o fator de engajamento para a duração é apenas um degrau abaixo. Dito isto, ainda é uma aventura sólida e jogável que é boa de esculpir.

Conclusão

Para os fãs de Metroidvania e amantes das obras de Inti Creates, Grim Guardians certamente faz o suficiente para agradar. Enfrentar as negociações de combate e aumentar o nível de seu armamento traz consigo uma sensação de recompensa e progressão, e é divertido voltar atrás em busca de segredos. Não está exatamente no nível de Curse of the Moon, seu parente mais próximo, mas não está muito longe – e a ideia de troca de irmãos é pelo menos nova e divertida de se trabalhar. Sangrento, alegre e ocasionalmente inspirado de forma criativa, atinge todas as notas certas, apenas às vezes de uma maneira um pouco esparsa demais para ser considerado irresistivelmente atraente.



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