Revisão da máquina de carne média do Dr. Fetus (Switch eShop)

Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Super Meat Boy mudou o jogo quando foi lançado em 2010, como um dos primeiros ‘grandes’ sucessos independentes da década e um dos criadores de um subgênero de duro plataformas. Alguém poderia pensar que um lançamento tão lendário geraria uma franquia mais ampla, mas nunca teve uma sequência adequada, e Meat Boy recentemente recebeu outro papel principal em Super Meat Boy Forever, um corredor automático que não conseguiu chegar nem perto de igualar o status lendário de seu primeiro jogo. Agora, o Headup Development está tentando com a Mean Meat Machine do Dr. Fetus, um quebra-cabeça de blocos em queda no estilo Puyo Puyo que se concentrou fortemente na dificuldade de esmagamento. Tem seus encantos, mas este é, em última análise, outro novo lançamento mediano para Meat Boy.

Após os eventos de Super Meat Boy Forever, Dr. Fetus’ Mean Meat Machine coloca você no papel do jovem vilão enquanto ele monta um laboratório e tenta fazer o clone perfeito de Meat Boy. Infelizmente, a amostra de DNA que ele possui é defeituosa, resultando em milhares de clones imperfeitos que não lhe servem de nada. Assim, ele coloca os clones em um moedor de carne literal, eliminando lentamente os fracos e imperfeitos, enquanto os melhores clones evoluem e gradualmente se aproximam do negócio real.

Dr. Fetus' Mean Meat Machine Review - Captura de tela 2 de 5
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

A jogabilidade segue um modelo clássico de correspondência de peças Puyo Puyo, em que pares de clones de cores diferentes cairão constantemente no tabuleiro, e seu objetivo é fazer com que quatro da mesma cor toquem para que possam ser eliminados. Se você for habilidoso e configurar suas pilhas da maneira certa, os agrupamentos limpos causarão uma reação em cadeia que lhe renderá um combo. Até agora, tão semelhante, mas este é um Meat Boy jogo, então tem que ser excessivamente cruel e difícil de alguma forma, certo?

Máquina de carne média certamente é punir; o principal truque aqui é que quase sempre haverá alguns riscos dinâmicos no tabuleiro para mexer com seus clones. Sejam serras elétricas, foguetes ou fantasmas, seus pobres clones quase nunca têm um caminho livre para a parte inferior do tabuleiro e, se acontecer de você ser atingido por qualquer coisa no caminho, você falha e tem que começar de novo na próxima vez. ponto de verificação. Obtenha fósforos suficientes e você queimará um fusível na máquina, o que definirá o próximo ponto de verificação e causará mais absurdo aparecer no tabuleiro para atrapalhar suas partidas.

Admiramos esta abordagem única para o quebra-cabeças de blocos em queda, já que sua principal preocupação com esses jogos geralmente é apenas descobrir onde colocar um suprimento inesgotável de blocos. Ter que considerar não apenas isso, mas a rota específica que você seguirá para fazer partidas significa que há um elemento de habilidade muito maior para bloquear o posicionamento, sem mencionar o raciocínio rápido necessário para ajustar sua estratégia na hora. Às vezes, você simplesmente não consegue manobrar seu bloco atual para onde gostaria de colocá-lo idealmente e é forçado a colocá-lo em algum lugar um pouco mais seguro.

Dr. Fetus' Mean Meat Machine Review - Captura de tela 3 de 5
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

No longo prazo, no entanto, parece que esse design de jogo centrado no perigo está trabalhando contra si mesmo quando colocado na estrutura de blocos em queda. Os níveis geralmente exigem que você enfie uma agulha tão fina com seus blocos que parece que o conceito fundamental de combinar ladrilhos está se perdendo demais no molho. Você não está realmente prestando atenção para onde os blocos estão indo ou quais combos está configurando porque está muito ocupado lutando por sua vida tentando não tocar em nenhuma coisa pontiaguda no caminho para baixo.

Como resultado, Mean Meat Machine parece um quebra-cabeça de combinação de peças bastante ruim porque claramente não é muito focado na combinação de peças. Por outro lado, também não se trata de evitar obstáculos, porque você ainda está preso tentando fazer partidas em um tabuleiro que nem sempre é propício para configurar combos ou focar em perseguir pontuações altas.

O Super Meat Boy original, é claro, fez com que deslizar por um nível aparentemente impossível e cheio de armadilhas fosse a pedra angular de seu design, mas onde esse jogo se destacou em ensiná-lo a aprender com seus erros e melhorar suas habilidades, Mean Meat Machine é apenas … bem, quer dizer. Há zero margem de erro na maioria dos níveis, e os erros são rapidamente punidos, removendo qualquer progresso que você fez desde o último ponto de verificação e forçando você a fazer tudo de novo. Já é ruim o suficiente nos estágios iniciais, mas os níveis posteriores realmente aumente a dor com todos os obstáculos, e pode ser bastante frustrante quando você bate em uma parede e se vê repetindo a mesma seção de um nível indefinidamente com pouco sucesso.

Dr. Fetus' Mean Meat Machine Review - Captura de tela 4 de 5
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Parte do problema é que a morte muitas vezes pode ser algo completamente fora do controle do jogador, pois os perigos podem se alinhar apenas para a direita e não dá ao jogador nenhum lugar para mover seu bloco sem tocar em algo. Muitas vezes, sentimos que a vitória era um produto do acaso – que só vencemos porque os perigos do estágio estavam nos lugares certos e nos momentos certos. Nem sempre é tão ruim, mas Mean Meat Machine é o tipo de jogo que muitas vezes parece mais desanimador do que desafiador. Se você quiser, você sempre pode entrar nas configurações e ativar coisas como velocidade de bloqueio mais lenta ou um modo de invencibilidade, mas isso reduz a Mean Meat Machine a um clone estranho e indiferente de Puyo Puyo que realmente não permite que você marque perseguição.

Talvez o mais decepcionante seja que a Mean Meat Machine geralmente se mostra muito promissora. Os controles são ótimos, a apresentação é encantadora e, quando os níveis não estão muito preocupados em enterrá-lo completamente em armadilhas a serem evitadas, os perigos apresentam mecânicas de jogo genuinamente interessantes que parecem poderia funcionam bem em quebra-cabeças de blocos em queda. A Mean Meat Machine nunca consegue sair do seu próprio caminho, no entanto, e geralmente se inclina demais para a dificuldade por causa disso.

Também parece bastante estranho que não haja um modo infinito ou qualquer tipo de componente multijogador. Depois de vencer todos os 20 níveis em cada mundo, tudo o que você pode fazer é tentar a luta masoquista de voltar e vencer cada nível com um tempo que caia dentro de um limite estrito. Se você não gosta disso, Mean Meat Machine realmente não tem muita rejogabilidade, o que é estranho, considerando que se enquadra em um gênero específico que é conhecido por ser viciante e altamente rejogável. No mínimo, teríamos apreciado a inclusão de algum tipo de modo multijogador local frente a frente, ou talvez um modo maratona com suporte à tabela de classificação. O que poderia ter sido um jogo muito mais rejogável é, portanto, reduzido a algo que você joga por um período de tempo relativamente curto e para o qual nunca mais volta.

Dr. Fetus' Mean Meat Machine Review - Captura de tela 5 de 5
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Felizmente, os visuais e a trilha sonora geralmente são bem polidos. As placas são facilmente legíveis, não importa o quanto esteja acontecendo e cada um dos mundos parece visualmente distinto um do outro. Aquele estilo de arte grosseiro que definiu o Super Meat Boy ainda funciona bem neste formato de quebra-cabeças e parece impressionantemente nítido tanto na TV quanto no Switch. Esses visuais são complementados por uma trilha sonora produzida pela RIDICULON, que busca uma vibe de Halloween com um tom um tanto cômico e assustador. Parece adequado para a premissa e a ação na tela, embora tenhamos descoberto que algumas faixas ficaram irritantemente repetitivas durante as sessões mais longas.

Conclusão

A Mean Meat Machine do Dr. Fetus não atende ao padrão definido pelo Super Meat Boy, mas é um quebra-cabeça útil que traz algo novo ao gênero. Visuais atraentes e controles rígidos são pontos positivos aqui, embora sejam equilibrados pela dificuldade excessivamente punitiva e pela falta de modos multijogador ou outros modos. Damos a este uma recomendação leve se você está cansado de quebra-cabeças de blocos caindo pisando no mesmo terreno e quer tentar algo que se destaque do pacote. Caso contrário, sugerimos ficar com jogos como Mixolumia e Lumines Remastered.



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