Revisão da coleção Lara Croft (Switch eShop)

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Anunciado pela primeira vez em 2021 e originalmente previsto para chegar como parte de Tomb RaiderAs comemorações do 25º aniversário antes de serem adiadas, The Lara Croft Collection finalmente chegou ao Switch. Este par de spin-offs pode não levar o apelido completo da série principal, mas eles são experiências de Tomb Raider resolutamente de sangue puro que chegam ao console da Nintendo em boa forma, com ou sem alguns problemas de desempenho e excisões necessárias.

Antes de nos aprofundarmos nos problemas, vamos nos concentrar no que há de bom aqui, pois há muitas coisas positivas a dizer sobre essas duas aventuras isométricas criadas com amor. Começando com 2010 Lara Croft e a Guardiã da Luze nos lembramos vividamente de estarmos muito impressionados com o que o Crystal Dynamics nos ofereceu com este em envelhecer Xbox Arcade todos esses anos atrás. Com sua escala menor, ponto de vista isométrico e jogabilidade cooperativa, esperávamos uma invasão de túmulos diluída que se concentrasse mais na diversão com os amigos em um estilo arcade alegre. No entanto, o que obtivemos foi um jogo que poderia facilmente ser considerado uma das melhores aventuras de Lara. (Na verdade, está facilmente entre os três primeiros deste escritor.)

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Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Sim, se você ainda não investigou esta joia de 13 anos, não permita que as aparências o engane. Este é um passeio adequado para Lara, e um jogo que habilmente consegue incorporar quebra-cabeças satisfatórios, excelente plataforma e combate divertido em uma aventura de sete horas que vai deixar você gritando por mais. Há uma qualidade totalmente viciante na ação aqui, com combate que funciona em um sistema de dois manípulos e oferece muitas armas clássicas para dizimar os vários inimigos que os templos e selvas maias do jogo lançam contra você.

À medida que a aventura avança e seu arsenal se expande, Lara pode alternar rapidamente entre pistolas, metralhadoras, rifles, lança-chamas, lançador de granadas e até mesmo uma lança sofisticada que pode matar inimigos. e criar plataformas improvisadas. Ela também pode lançar um suprimento ilimitado de bombas ao redor do ambiente, que podem ser acionadas quando você quiser. Também há uma esteira rolante constante de atualizações e vantagens, criando um loop de combate central que o mantém ocupado 100% do tempo. Adicione o excelente design de quebra-cabeça do jogo e muitas opções de travessia com jogadas de esquiva, agarramento, escalada e salto, tudo incorporado à mistura, e você terá um vencedor.

Em termos de enredo, bem, é uma besteira total envolvendo espelhos mágicos, um demônio furioso e alguns bandidos que estão determinados a arruinar a festa. Mas a grande coisa sobre Lara Croft e o Guardião da Luz é que é muito mais focado em ser apenas um jogo de arcade realmente aprimorado, em vez de contar uma grande história inchada. Está muito longe do recente Tomb Raider reinicia com suas narrativas excessivamente dramáticas, então, e ainda melhor por isso. De fato, a função mais importante da história schlocky aqui é apresentar Totec, o novo parceiro de crime de Lara que será jogado pela IA do jogo no modo solo ou pelo jogador dois no modo cooperativo. No modo solo, não vemos muito de Totec, mas adicione um amigo à mistura e ele terá um papel muito maior.

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Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Com dois jogadores, o jogo habilmente aumenta a aposta, você vê, reorganizando a contagem de inimigos e os elementos do quebra-cabeça ambiental para manter um desafio adequado, e a enxurrada constante de mini-desafios, itens colecionáveis, bestas fantásticas e enigmas cooperativos garantem que seja um jogo ininterrupto. motim de ação que é bom em solo, mas um verdadeiro deleite quando você adiciona um amigo.

Infelizmente, é com o cooperativo que encontramos o primeiro de nossos pequenos problemas com esta coleção como um todo, já que o jogo cooperativo online foi totalmente eliminado para melhor se adequar aos recursos da plataforma. É dolorido, sem dúvida, e um problema que afeta as travessuras estridentes de quatro jogadores de Lara Croft e o Templo de Osíris mais do que Guardião da Luz. Claro, se você tem amigos suficientes por perto, não é um problema, mas ainda é uma pena que o suprimento pronto de parceiros fornecido pelo multijogador online não esteja disponível nessas portas do Switch.

Passando para o Templo de Osíris, a sequência de 2014 oferece mais do mesmo em um pacote mais bonito. Desta vez, como mencionamos, a cooperação para quatro jogadores é suportada como Lara et al. mergulhe em uma aventura egípcia em que você reúne as partes do corpo de Osíris, cavando em uma clássica invasão de tumbas que, em sua essência, funciona quase de forma idêntica à ação encontrada em seu antecessor isométrico. Você se entregará a muitos quebra-cabeças e combates de bastões duplos mais uma vez aqui, e o jogo tece habilmente em seu aspecto de quatro jogadores, dando a você ganchos, plataformas mágicas e cajados para brincar enquanto você mergulha em túmulos que são, mais uma vez, repleto de desafios e saques instantâneos.

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Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

De fato, é em termos de loot que esta sequência vê suas maiores mudanças além de uma atualização gráfica. Lara Croft e o Templo de Osíris estão repletos de túmulos críticos e opcionais, todos apresentando alguns combates e quebra-cabeças com a oportunidade de abrir um monte de baús de pilhagem. Esses baús contêm joias brilhantes, anéis e amuletos que oferecem vários benefícios e reforços que podem ser equipados no sistema de menu revisado do jogo, dando a você um ímpeto adicional para explorar e marcar os vários desafios e mini-objetivos apresentados em um exaustivo menu no início de cada túmulo.

No que diz respeito a armas e conjuntos de habilidades, é mais do mesmo, com Lara capaz de trocar suas pistolas icônicas por metralhadoras, rifles e muito mais, além de fazer uso de um novo cajado mágico que é ótimo para derreter inimigos no andar e interagir com aspectos definidos dos ambientes cuidadosamente criados do jogo. Você ainda pode se esquivar, rolar e pular – movimentos que você precisará se tornar Por falar nisso com a fim de evitar as muitas armadilhas mortais que giram e rodopiam lançadas em seu caminho – e, assim como no primeiro jogo, há muitas sequências de corridas e armas que fazem você explodir em plataformas enquanto o mundo ao seu redor desmorona.

Em comparação direta com Guardian of Light, Temple of Osiris é um pouco mais curto – você pode passar por este em cerca de cinco horas se estiver focado – e achamos que seus quebra-cabeças e túmulos não são bastante tão detalhados ou inteligentes quanto os encontrados no jogo de 2010. No entanto, este ainda é um passeio muito sólido no geral, especialmente se você tiver amigos a reboque, e a lista de objetivos para marcar nas tumbas oferece grande capacidade de repetição se você for um completista.

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Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Agora, de volta aos problemas mesquinhos, e infelizmente é com Temple of Osiris que nos encontramos tendo problemas de desempenho que impedem este pacote de uma pontuação ainda maior abaixo. Onde Guardian of Light funciona perfeitamente no Switch nos modos dock e portátil, sua sequência é um passeio um pouco mais difícil. Há mais luta evidente em relação à resolução do jogo e você verá que muda de claro para um pouco mais desfocado enquanto tenta dinamicamente lidar com a ação na tela. Também tivemos blips de taxa de quadros bastante regulares conforme a aposta de combate é aumentada, com grandes batalhas e sequências envolvendo ambientes implosivos provando ser um pouco demais para o console às vezes.

Nenhum desses problemas é um grande problema, vamos ser claros – tudo ainda é muito jogável. Ele nunca fica ilegivelmente embaçado ou gagueja a ponto de ser um problema de paralisação do progresso, mas o segundo título é um pouco mais áspero nas bordas. Também devemos observar para total clareza que só administramos o tempo em modo solo e cooperativo para dois jogadores durante nossa análise, com um jogador adicionado não fazendo nada para piorar os pequenos problemas que estávamos tendo, felizmente.

No geral, porém, além dos pequenos soluços de desempenho e uma lamentável falta de suporte multijogador online, o que temos aqui ainda é um pacote muito sólido, e um que dá aos fãs da série sua primeira chance de fazer uma invasão de tumbas com Lara no Nintendo Switch. Este é um par de jogos que absolutamente resistiram ao teste do tempo. Eles ainda jogam tão bem como sempre, ambos parecem ótimos, e os fãs da franquia – e os quebra-cabeças de ação em geral – encontrarão muito o que amar entre os dois. Eles também estão disponíveis a um preço razoável no Switch, o que, temos que dizer, nos ajuda a perdoar um pouco as opções online ausentes. Se você está ansioso por alguma ação de Tomb Raider de alto nível, você se divertirá com Lara com esta coleção (por favor, deixe-me cair no poço de espinhos mais próximo).



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