Revisão da coleção IGS Classic Arcade (Switch eShop)

IGS, ou International Game System Co., Ltd – não confundir com o desenvolvedor japonês dos anos 90 IGS (Information Global Service) – é um desenvolvedor de fliperama dedicado vindo de Taiwan. Ainda forte após 25 anos na indústria, mantém uma posição incrivelmente forte em Taiwan e na China, produzindo séries de jogos de corrida de sucesso como motorista de velocidadeagora em sua quinta entrada, e várias armas leves e máquinas de redenção.

O desenvolvimento do hardware Polygame Master (PGM) pela IGS em 1997 e a aquisição do Do Donpachi licença do jogo de tiro Goliath, Cave, foi significativa. Depois de ver IGS DoDonpachi II: Tempestade de Abelhas em 2001, a Cave não só foi convencida a permanecer no mercado, como também licenciou o hardware PGM para produzir DoDonpachi DaiOuJou e Ketsui. Esta coleção de Switch é baseada nesse hardware, ignorando o PGM2 e PGM3 que o sucederam.

No pacote IGS Classic Arcade Collection estão oito títulos: Cavaleiros do Valor: Super-Heróis, Cavaleiros de Valor Plus e Cavaleiros do Valor 2: Nove Dragões; lenda oriental e Lenda Oriental: Assustador; O gladiador, mestres marciaise o eminente Frente Demoníaca.

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A série Knights of Valor, agora com nove episódios, ainda pode ser encontrada em quase todos os fliperamas de Taiwan e da China continental. Baseado na famosa obra histórica chinesa do século XIV Romance dos Três Reinosseu perfil beat-’em-up baseia-se fortemente no 1989 da Capcom Guerreiros da dinastia – também inspirado indiretamente pela história dos Três Reinos.

Onde Knights of Valor impressiona é em sua capacidade de melhorar o esforço da Capcom de várias maneiras. O jogo inicial apresenta onze personagens jogáveis, cada um com uma ampla variedade de movimentos. Começando com um impressionante ataque de navio em chamas, ele segue o conto dos Três Reinos de perto com cenas e narração de narração, belos locais e progressão inimiga apropriada. Graficamente é um nocaute, com animação impressionante, cores deslumbrantes e fundos fantasticamente exóticos.

Foi substituído apenas por Knights of Valor Plus, uma reformulação que muda um pouco o elenco, mas reequilibra e melhora o jogo com novos objetos, cenas, itens e estruturas de jogo. É um caso longo, funciona melhor com vários jogadores e requer dedicação concertada. Mas, no que diz respeito aos beat ’em ups de rolagem de período, é notavelmente bem feito.

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A entrada mais recente da coleção, Knights of Valor: Nine Dragons, é um jogo totalmente novo que mantém o mesmo sistema de menu moinho de vento de itens secundários, incluindo bombas de projéteis e magia, e outras melhorias práticas. No geral, esses são títulos valiosos para os fãs de Dynasty Warriors da Capcom e Masmorras e Dragões títulos, oferecendo dezenas de horas de jogo, opções diferenciadas para batalhas estratégicas e estilo impressionante.

Os dois jogos da Lenda Oriental não são tão refinados quanto Knights of Valor, antecedendo-os por alguns anos. Também rolando beat ’em ups, aqui eles se baseiam no antigo conto literário chinês Jornada para o Oeste. Oriental Legend: Spooky é uma grande reformulação do título anterior, apresentando seções inteiramente novas, chefes, efeitos climáticos, novos itens mágicos e ataques para adquirir e uma série de novos personagens jogáveis ​​para acompanhar o protagonista Sun Wukong.

Embora desleixados em alguns lugares, eles certamente não são jogos ruins. Spooky torna o original ligeiramente redundante com suas adições e expansões, embora os fãs do gênero possam gostar de lutar em ambos. Embora inicialmente pareçam carentes de precisão, esses são jogos que podem ser dominados, e aprender a medir seus ataques e fazer uso de captadores torna uma experiência muito mais agradável do que apenas hackear cegamente. Oriental Legend é um bom exemplo das proezas iniciais da IGS, e a premissa Monkey King é uma partida interessante do tema da guerra de gangues dos EUA, tão prevalente no gênero.

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Martial Masters de 2001 é um jogo de luta individual: um território muito fácil de errar para desenvolvedores inexperientes. A incursão da IGS, no entanto, é fantástica. A pixel art 2D lindamente renderizada é acompanhada por um sistema de combate que fica de igual para igual com muitos dos títulos mais favoritos da Capcom. Maravilhosamente animado, este jogo de luta com tema da China feudal oferece 12 personagens amplamente diferentes, uma estrutura de combate tão profunda quanto as montanhas de Guilin, construção de combinação incrível, ataques de tack-on bacanas, malabarismos e super movimentos chamativos. É um jogo que teve algum reconhecimento entre as comunidades de jogos de luta ocidentais no lançamento, não apenas parecendo melhor do que muitas das tentativas do Japão na época, mas oferecendo uma forma de batalha flexível que se assemelha genuinamente aos filmes clássicos de kung-fu quando em fluxo. Francamente, é uma das principais razões para comprar este pacote e resiste incrivelmente bem ao teste do tempo.

Demon Front (2002) para muitos será a principal atração da coleção. É um dos lançamentos mais conhecidos da IGS nos fliperamas ocidentais e, como um jogo de ação no estilo Metal Slug, muito acessível. Mais uma vez, a animação e os floreios gráficos são lindos; e, além de incluir rotas de palco opcionais e um caminhão cheio de armas novas e interessantes, ele também apresenta um atributo original na forma de seu familiar: uma pequena criatura rastejante que fornece propriedades ofensivas e defensivas. Você pode escolher entre vários personagens, cada um com vantagens e desvantagens ligeiramente diferentes e cada um com um familiar único.

É um jogo mais lento do que Metal Slug, exigindo que você navegue cuidadosamente por armadilhas e obstáculos, escale montanhas e elimine uma série de inimigos com diferentes ataques. Os chefes são grandes e impressionantes, com padrões divertidos para dissecar e há segredos ocultos para eliminar. É mais um ‘andar e atirar’ medido do que correr e atirar, e fortalecer e utilizar seu familiar é essencial para a progressão. Uma vez que você está no ritmo, no entanto, é uma aventura de ação gratificante, repleta de cores e movimento, e uma cativante alternativa ao Metal Slug.

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The Gladiator, de 2003, é o jogo final e mais recente da coleção, e realmente mostra. Ainda outro scrolling beat ’em up vagamente baseado na literatura histórica chinesa, este é um título de certa fanfarra. Com uma aparência absolutamente deslumbrante, carregado de personagens jogáveis ​​e recheado de EEPROMS com repertórios de movimentos abundantes, é incrivelmente impressionante em várias frentes. A construção de combos está fora de série desde o início, repleta de malabarismos, um menu de ataque especial que aumenta durante o jogo e uma mina de ouro para combinações estratégicas de combate. Os personagens oferecem diversidade mecânica suficiente para torná-los únicos e encorajadores para replays, e é uma diversão excelente para dois jogadores aprenderem.

Ao todo, a coleção IGS Classic Arcade tem muito a amar. O que frustra é a falta de polimento em sua emulação e apresentação. Os menus iniciais têm áudio zero: sem música ou mesmo efeitos sonoros para navegação. Além disso, não estamos convencidos de que certos jogos sejam executados com precisão. Martial Masters e The Gladiator parecem bons, mas a desaceleração de Demon Front é suspeita em alguns lugares, parecendo engasgar momentaneamente em pontos onde muito pouco está acontecendo e correndo a toda velocidade quando fica agitado. Mais criticamente, a emulação de áudio parece errada em todos os aspectos, com certas faixas de música sendo muito silenciosas e todas sofrendo um efeito de distorção que não soa nada bem.

As configurações de ajuste da tela são completamente inúteis, pois nada pode ser colocado na proporção original de 4:3. A única opção disponível é reduzir inutilmente a tela enquanto permanece em 16: 9, e não há CRT, nitidez de pixel ou filtros de tela de fliperama em oferta. Ele se sai melhor em termos de salvar estados, opções multijogador e classificações online e, crucialmente, jogo em rede online que permite que quatro jogadores assumam certos títulos simultaneamente – embora não possamos falar sobre sua eficiência no momento em que escrevo ou se é construído com código de rede de reversão. Há também listas de movimentos, configurações completas de botões e configurações de dificuldade ajustáveis ​​para todos os títulos.



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