Pergunte a qualquer fã de grappling de longa data qual é o melhor videogame de luta livre de todos os tempos, e eles lhe darão uma das duas respostas, ambas publicadas pela THQ: WWE SmackDown! E ai vem a dor, desenvolvido por Yuke’s (que está incorreto) e WWF No Mercy, desenvolvido por AKI (correto). Por décadas, nenhum jogo de luta livre tocou No Mercy quando se trata de jogabilidade real. É verdade que as ofertas mais recentes parecem infinitamente melhores e têm escalações e listas de modos maiores que o Great Khali, mas em termos de sensação real, o clássico N64 da THQ ainda é o melhor aos olhos de muitos jogadores.
AEW: Fight Forever – bastante apropriadamente publicado pela THQ Nordic – é claramente construído com o No Mercy em mente, na medida em que o diretor do No Mercy, Hideyuki Iwashita, foi contratado como ‘conselheiro de jogabilidade’ para garantir que o jogo mantivesse aquela sensação única. Ele não consegue fazer isso, mas chega perto o suficiente para torná-lo uma compra valiosa para os fãs de jogos de luta livre.
Os controles básicos do AEW: Fight Forever são semelhantes aos do No Mercy, mas não idênticos. Considerando que tinha dois botões de ataque principais para golpear e agarrar, o AEW oferece três para socar, chutar e agarrar. Dificilmente é revolucionário, mas mostra a tendência do jogo de se inclinar mais para movimentos de ataque, com jogadores capazes de combinar combos rápidos de ataques que não seriam possíveis antes.
Na maioria das vezes, o combate é satisfatório o suficiente, com uma variedade saudável de movimentos disponíveis para cada lutador. Assim como versões fracas e fortes de seus ataques de soco e chute, você pode aplicar garras fracas ou fortes, basicamente dobrando o número de movimentos de agarrar à sua disposição. A única coisa que é um pouco desajeitada são os ataques em execução, pois parece que você precisa de um pouco de aceleração antes de realizá-los.
Outras mecânicas de jogo vão se sentir em casa para os fãs de No Mercy (desculpe pelas comparações constantes, mas confie em nós quando dizemos que é importante para aqueles que ainda amam isso até hoje). Seja usando a provocação para acionar um finalizador, segurando o botão R para atrasar o levantamento ou alcançando o ringue para escolher armas aleatórias, muito disso parece onde estaríamos se a série de AKI tivesse continuado a evoluir e não parou em 2000.
Falando em armas, AEW: Fight Forever segue as dicas de sua contraparte da vida real, oferecendo uma visão geralmente mais violenta do entretenimento esportivo. Suas típicas cadeiras de aço, bastões de kendo e similares estão obviamente presentes e contabilizados, mas há uma grande variedade de outras armas, algumas das quais podem ser usadas de maneiras únicas, como pulverizar oponentes com extintores de incêndio ou colocar lixeiras ou capacetes de futebol americano em a cabeça deles. E espere até encontrar as tachinhas.
Depois, há o modo Exploding Barbed Wire Death Match comicamente ridículo, que faz o que diz na lata bastante grande e perigosa. Qualquer movimento que faça o oponente pousar perto das cordas de arame farpado eletrificado causa uma pequena explosão e dano extra, mas também há um cronômetro de dois minutos que faz com que o anel inteiro exploda quando dispara, causando mais danos aos que estão mais próximos das cordas. .
Esse é um tipo de correspondência única, no entanto. Para aqueles que procuram algo um pouco mais robusto, Road to Elite é o principal modo single-player do jogo e é surpreendentemente bobo. Depois de escolher um lutador da lista principal (ou criar o seu próprio), você participa de uma série de lutas semanais em toda a América enquanto se prepara para cada um dos quatro principais eventos pay-per-view.
Entre as partidas, você tem várias opções, desde malhar para aumentar suas estatísticas até algo um pouco mais estranho, como passear ou ir a um restaurante local para que você possa saborear o prato exclusivo da cidade (completo com uma garçonete explicando sua história). Você também pode encontrar outros lutadores e tirar selfies com eles para o seu álbum de fotos.
Dado que leva apenas cerca de 16 ou 17 partidas para terminar, Road to Elite não é o modo mais longo de todos os tempos, mas cada um de seus quatro ‘blocos’ de quatro semanas tem algumas histórias diferentes possíveis, o que significa que foi projetado com o valor de repetição em mente. Ao iniciar o modo, você também pode filtrar por lutadores que ainda não o concluíram, ou seja, se você estiver seriamente dedicado à causa, teoricamente só poderá considerá-lo completo quando não apenas ver todas as histórias e tirar todas as selfies, mas também jogue cerca de 50 vezes ou mais e vença-o com todos os lutadores. Se você quisesse.
Também há jogo online, nos modos Casual e Ranqueado, mas não conseguimos encontrar uma conexão durante o período de revisão de pré-lançamento. Se formos honestos, estamos um pouco preocupados que seja complicado encontrar um quando o jogo terminar também, já que aparentemente não há multijogador multiplataforma e faz você escolher qual dos sete principais tipos de partida você deseja. para jogar, basicamente filtrando ainda mais o pool de jogadores. As chances de você encontrar outro jogador do Switch que, digamos, queira jogar especificamente uma Ladder Match classificada ao mesmo tempo que você serão muito pequenas.
Esse não é o único problema que temos com o jogo. Mais notavelmente, o desempenho no Switch não é bom. Ele roda a 60 quadros por segundo em outros consoles e pode atingir apenas 30fps aqui, mas isso é de se esperar com a maioria dos jogos multiformato atualmente, então não podemos reclamar muito a esse respeito. No entanto, também é bastante embaçado no modo portátil que, novamente, parece estar se tornando padrão nesta fase da vida do Switch.
O que é menos perdoável, porém, é a maneira como o jogo às vezes congela por uma fração de segundo, como se estivesse tentando alcançá-lo. É muito mais longo do que uma queda de quadro típica, então não pode realmente ser contado como uma gagueira: é uma pausa perceptível de talvez um quarto ou meio segundo e aparentemente acontece aleatoriamente.
Outras questões são menos sérias, mas ainda irão desapontar os fãs. Não há comentários durante as partidas, e há apenas um máximo de quatro lutadores na tela (o que provavelmente é o melhor devido ao desempenho), o que torna o modo Casino Battle Royale um pouco inútil. Na vida real, esta variação de 21 homens no Royal Rumble começa com cinco lutadores no ringue e adiciona outros cinco após alguns minutos, continuando até o 21º lutador final que empatou o ‘Coringa’ aparecer no final. Naturalmente, isso é impossível aqui, o que significa que funciona como um modo Royal Rumble da era N64: começa com quatro lutadores e, quando um é eliminado, o próximo entra.
Além disso, o AEW Fight Forever é um jogo de luta livre divertido que os fãs de grappling deveriam dar uma olhada. Ele ainda não se iguala ao No Mercy quando se trata de jogabilidade pura, mas está claramente tentando colocar seu próprio toque nas coisas também, rejeitando seu combate de simulação em favor de uma jogabilidade mais rápida e arcade com mais ênfase em combate impressionante e modos baseados em armas exageradas. Na verdade, nós o comparamos com o No Mercy ao longo desta análise, mas na verdade ele fica mais entre o No Mercy e seu sucessor Def Jam Vendetta, oferecendo uma jogabilidade mais focada na ação do que o primeiro, sem ser tão exagerado quanto o último.
Dado que os esforços da 2K com os jogos da WWE no Switch foram inúteis, e dado que – com todo o respeito a isso – o hilário Império do Wrestling foi deliberadamente quebrado de várias maneiras, podemos dizer com segurança que o AEW Fight Forever agora detém o cinturão do campeonato de jogos de luta livre no Switch, mesmo que certamente haja espaço para melhorias caso surja uma sequência.