Na maioria das vezes, não estávamos sozinhos em nossa admiração. Começando com IGN, a saída achou a experiência semelhante a Breath of the Wild, mas com muito mais interação e possibilidades. Na redação, Brian Altano elogiou as novas habilidades e sistemas de checkpoint e comentou sobre uma taxa de quadros estável o tempo todo.
A Nintendo pegou essa ideologia e a legalizou em Tears of the Kingdom e isso é imensamente emocionante, mesmo que isso signifique que haverá muitos erros e quedas hilárias ao longo do caminho.
Keza MacDonald de O guardião continuou esta recepção positiva, comentando como ficaram impressionados com as novas opções Fuse e Ultrahand e enfatizando a ênfase que o jogo coloca na experimentação divertida.
Ele quer que você pense nas coisas e, imediatamente, possa experimentá-las sem se preocupar muito com a logística, eliminando todo o atrito entre ideia e resultado.
Para The VergeCharles Pulliam-Moore descobriu que Fuse é a mecânica que mais mudou o jogo e um sinal claro de que a Nintendo reconheceu como as pessoas jogaram Breath of the Wild nos últimos seis anos.
uma vez que você realmente começa a usar as novas habilidades de Link para interagir com as coisas ao seu redor – os monstros, as armas, os arbustos cheios de flores-bomba – Lágrimas do Reino revela-se um jogo muito mais complexo tecnicamente e imaginativo do que o seu antecessor, o que está a dizer alguma coisa.
Muitos desses pontos de vista ecoaram em Gamepotescrito por Steve Watts. A agência achou a prévia extremamente divertida e eles apreciaram quantas soluções diferentes estavam disponíveis para os quebra-cabeças do jogo.
Para minha surpresa, Tears of the Kingdom preencheu essa lacuna apresentando quebra-cabeças abertos baseados em física, mas com soluções que pareciam tão intuitivas que ainda tive a satisfação de encontrar meu próprio caminho complicado, mas “correto”.
Finalmente, para Eurogamer, Lottie Lynn apreciou como o jogo parece estar mudando a fórmula de Breath of the Wild, mantendo toda a alegria de seu antecessor. O artigo enfatizou o foco de Tears of the Kingdom na criatividade e elogiou como nunca pareceu repetitivo.
Tears of the Kingdom quer encher os jogadores com uma paixão pela criatividade e experimentação da mesma forma que Breath of the Wild incentivou a exploração. Posso facilmente me ver passando horas construindo a máquina de morte perfeita, que esmagará os inimigos sem que eu tenha que desembainhar uma espada.
Certifique-se de verificar nossos pensamentos completos no artigo acima.
Essas prévias deixaram você ainda mais animado para Tears of the Kingdom? Deixe-nos saber nos comentários.