Resident Evil quase não chegou às prateleiras

O Resident Evil A franquia tem sido considerada pioneira no gênero survival horror graças ao seu gerenciamento de itens e sustos bem colocados. No entanto, os jogos de terror não começaram com a franquia, e muitos outros títulos anteriores também experimentaram métodos que ajudaram o gênero. Dito isso, enquanto jogos como tubarão assassino e casa assombrada foram alguns exemplos óbvios de horror inicial, eles estavam muito longe do que mais tarde se tornaria o horror de sobrevivência. Um exemplo caiu amplamente sob o radar, pois era muito mais do que a soma de suas partes. Na verdade, sem a adição desse jogo vinculado ao filme em particular, é possível que Resident Evil nunca teria sido criado.

CBR VÍDEO DO DIAROLE PARA CONTINUAR COM O CONTEÚDO

Doce lar foi originalmente um filme de terror japonês lançado em 1989 e seguiu uma equipe de filmagem que se aventurou na casa abandonada de um artista, na esperança de coletar sua arte e documentar sua história. Em vez disso, a tripulação foi recebida com horrores sobrenaturais e atormentada, possuída e até morta por uma coleção de espíritos que residiam na casa. Enquanto o filme teve seu quinhão de sustos, não foi até Tokuro Fujiwara ver seu potencial na forma de videogame e implementar mecânicas que desde então se tornaram a espinha dorsal do terror de sobrevivência.

RELACIONADOS: Resident Evil 4: Como encontrar a chave inglesa


Sweet Home lançou as bases para o terror de sobrevivência

Seguindo o enredo do filme, o Doce lar O jogo segue cinco cineastas em uma casa mal-assombrada da qual eles devem tentar sobreviver e escapar. O que tornou o título único foi sua visão de cima para baixo e o estilo Metroidvania de retroceder a jogabilidade. No entanto, dois aspectos que ajudaram a aumentar as apostas foram o gerenciamento de itens e o conhecimento sinistro de que, se o personagem do jogador morrer no jogo, esse personagem desaparece permanentemente. Mecânica semelhante seria vista em futuros jogos de terror como Supermassive Games. a pedreira ou Até o amanhecer. Então, quando o desejo de Doce lar para ser refeito para o Super Nintendo surgiu, com Fujiwara como produtor, os desenvolvedores estavam prontos para tentar algo novo.

Infelizmente, embora o original Doce lar foi um pioneiro do horror de sobrevivência, o remake nunca se concretizou. Os criadores perderam os direitos de licença para Doce lar e foram deixados para criar algo inteiramente novo. À medida que os desenvolvedores exploravam diferentes direções para o jogo, surgiram ideias de uma perspectiva em primeira pessoa, bem como uma visão mais profunda dos efeitos 3D para acompanhar a era atual dos jogos. No entanto, as despesas financeiras decorrentes do desenvolvimento de um novo e caro título 3D começaram a parecer mais um prejuízo financeiro do que um potencial gerador de dinheiro, de acordo com os consultores de negócios da Capcom. Como resultado, a Capcom estava pronta para encerrar totalmente o projeto. Se isso tivesse acontecido, Resident Evil nunca teria existido.

RELACIONADO: Como a cena pós-créditos de Resident Evil 4 indica o futuro da série

A franquia Resident Evil começou graças à paixão criativa

Leon Kennedy e muitos personagens de Resident Evil na capa de Resident Evil Re:Verse.

Graças aos apelos de seus criadores, incluindo Fujiwara e Shinji Mikami, a Capcom cedeu e permitiu que o jogo fosse finalizado, levando a Resident Evillançamento de. Agora, com oito jogos e vários spinoffs e filmes, Resident Evil provou que o público não se cansa de terror de sobrevivência. Do gerenciamento de itens aos eventos de tempo rápido, Resident Evil provou que esses elementos eram benéficos para o médium. Dito isso, sua ambição estava quase caindo se não fosse pela paixão de seus criadores.

Superando as probabilidades e lançando sob um novo título e direção, Resident Evil provou que a persistência dos criadores pode ganhar o dia, e qualquer pessoa que deseje explorar aspectos únicos do meio de jogos pode criar algo tão icônico quanto. Dito isto, Resident EvilOs criadores do jogo enfrentaram probabilidades impossíveis de manter o jogo em desenvolvimento porque os consultores acima mencionados sentiram que não valia a pena o gasto incrível do desenvolvimento 3D na época. No entanto, devido à paixão e persistência dos criadores, o jogo foi concluído e o Resident Evil nasceu a franquia.

Resident Evil quase não chegou às prateleiras

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop