Resenha: Wo Long: Dinastia Caída

Não se esqueça de bloquear!

Cara, é ótimo ver o Team Ninja de volta.

o par de nioh jogos é provavelmente o suficiente para eles serem aproveitados na mente coletiva do jogador de ação coletiva, mas eles os seguiram com Estranho do Paraíso (que tem uma ótima base mecânica, em meio a algumas escolhas insanas de história) e agora, Wo Long: Dinastia Caída. Vamos nos aprofundar no que faz com que este último pareça um sucessor espiritual do nioh série, mantendo sua própria identidade.

Captura de tela por Destructoid

Wo Long: Dinastia Caída (PC, PS4, PS5 (revisado), Xbox One, Xbox Series X)
Desenvolvedor: Team Ninja
Editora: Koei Tecmo
Lançamento: 3 de março de 2023
Preço sugerido: US$ 59,99

Wo Long é um Onimusha-história semelhante (substituindo Oda Nobunaga por outra pessoa) ambientada no período dos Três Reinos da história chinesa. Há demônios, há figuras históricas e há caos. Eu fui imediatamente vendido no cenário por causa de quão único é, mesmo com décadas de Guerreiros da Dinastia/Musou para compará-lo indiretamente com. A estrutura narrativa, envolvente mas contida, é tecida através de uma estrutura de missão linear (com missões secundárias). muito parecido nioh. Não, não é uma brincadeira de mundo aberto, mas nem todo jogo precisa usar a fórmula de mundo aberto. Falaremos sobre como isso compensa em breve, mas primeiro, a ação!

Não passei tanto tempo me aclimatando com um jogo de ação em… não sei quanto tempo, e é bem emocionante.

Wo Long tem tantos sistemas para aprender (aparar, esquivar, bloquear, magia, habilidades, construção de personagem) que pode ser opressor, e o primeiro chefe provavelmente vai pisar em muitas pessoas. Não é tão acessível quanto digamos, nioh era. Mas também é extremamente recompensador quando você escolhe um dos conceitos acima e permite uma abordagem um pouco mais aberta do que muitos jogos semelhantes.

Fiquei impressionado com a atenção que dei a alguns dos segmentos do tutorial do jogo, muitos dos quais explicam o sistema de espírito – uma mecânica de linha crucial que governa como a base da ação funciona. A maioria das ações (como bloquear, esquivar-se ou lançar um feitiço) consumirá seu medidor de espírito, e fazer muito (passar do medidor) cansará seu personagem em breve. Para ganhar medidor, você precisará atacar com ataques leves, que felizmente também causam dano. Em outras palavras, os designers não querem que você jogue de forma defensiva. demais sem ceder e partir para a ofensiva.

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O empurrão e o puxão de tudo isso são difíceis de se acostumar no começo. Uma faceta fascinante da Wo Long é que ele coloca tanta ênfase em fazer o parry parecer atraente desde o início, mas não é o único caminho para a vitória. Um parry oportuno irá parar um ataque, ganhar algum espírito e abrir a maioria dos inimigos para uma grande janela de punição (e, em alguns casos, até mesmo enfraquecer os chefes). Se você conseguir chegar ao ponto em que está aparando uma rápida rajada de ataques e depois contra-atacando, é ainda mais poderoso. Mas está longe de ser a única maneira de ficar na defensiva.

Você não apenas tem uma rolagem de esquiva bastante eficaz, mas sua habilidade de bloqueio é extremamente útil. O bloqueio pode manter os inimigos afastados além dos ataques críticos que piscam em vermelho (que precisam ser esquivados, aparados ou interrompidos por meio do escalonamento) e, contanto que você tenha o medidor de espírito para isso, pode manter seus duques. Você precisará acertar alguns golpes para manter o motor funcionando, mas aprender as janelas nas quais você pode fazer isso é intuitivo e pode até exigir uma mudança de tato para cada chefe. Isso se estende a todas as habilidades e feitiços de artes marciais que você pode adquirir, bem como à escolha de construção que você faz (seja colocar pontos em saúde para evitar ser eliminado rapidamente ou ter confiança em sua capacidade de bloquear/aparar, colocar aponta para um medidor de bolha maior).

O design do chefe é o clássico Team Ninja, que geralmente faz um trabalho fantástico de equilibrar lutas humanóides de menor escala com bestas gigantescas (alguns desses grandes vilões humanóides até se transformam em bestas!). As lutas anteriores também parecem distintas, pois você usará táticas completamente diferentes contra alvos menores do que faria ao lutar contra inimigos maiores com mais armadura e equilíbrio. Wo Long até tem aquele soco no estômago de “oh, ei, eu venci esse chefe e não tenho mais poções de saúde, isso foi perto … espere, isso foi literalmente metade da luta, a próxima fase é mais difícil e não há ponto de verificação.” Isso não é todo encontro, e pode ser frustrante, mas esse sistema está em vigor da mesma forma.

Captura de tela por Destructoid

Então você tem a mecânica moral, que é como um meta-sistema que governa a força e fornece força aos inimigos que o matam em batalha (em vez de, digamos, deixar cair uma pilha de pontos de experiência no chão). Não é algo que você realmente precisa enfatizar o tempo todo, mas ser proativo e não enfrentar todos os inimigos pode ajudar a tornar alguns níveis um pouco mais gerenciáveis.

Outra força de destaque da Wo Long é como ele trata a exploração. Então você poderia corra direto para o chefe em muitos casos, ignorando uma atualização crucial que permite aumentar sua poção de saúde ao máximo ou um novo tipo de arma encontrado em um baú no final de um longo caminho cheio de elites. Mas você estaria em desvantagem sem esses itens, mas se você pode hackear com parry/blocking, você pode socar muito acima do seu peso.

A maioria das pessoas se beneficiará dessa “persuasão” da exploração, que é uma escolha deliberada de design. Você plantará mais estandartes para mais pontos de verificação e acumulará uma classificação de moral maior se sair do caminho comum. Lembre-se, tudo isso é feito sem tornar os níveis inutilmente enormes, a ponto de se aventurar se tornar uma tarefa árdua. É um dar e receber fantástico – vagabundeando por meio desse design de nível sob medida – que gostei de experimentar ao longo Wo Longtempo de execução.

Captura de tela por Destructoid

Tudo isso é uma lembrança bastante alegre de como eu interagi com Wo Long ao longo de cerca de 10 horas, e nem todos terão a mesma reação. Mas há muitos caminhos para o sucesso, seja clicando com certas compilações com as quais você se relaciona, co-op (experimentamos principalmente o sistema NPC co-op integrado, mas haverá co-op on-line no lançamento), ou puro grão.

Eu quero enfatizar que Wo Long não vai ser para todos. Pode ser extremamente punitivo, especialmente se você estiver batendo de frente com o sistema de parry. Mas o cenário, a estética e as sensibilidades de ação de uma equipe erudita fizeram tudo valer a pena para superar esse obstáculo. Espero que a Koei Tecmo tenha mais uma dessas na manga.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

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