Resenha: Horizon Forbidden West: Burning Shores

Um mundo que vale a pena salvar

No fim de Horizonte Proibido Oeste, Aloy encontra um dilema. Ela pode seguir Tilda van der Meer, o Far Zenith, e escapar de um planeta que está enfrentando uma destruição quase certa de Nemesis, a IA misantrópica. Alternativamente, ela pode permanecer na Terra e tentar lutar. Não deve ser um spoiler para ninguém que Aloy nem por um segundo pense em abandonar seu planeta natal e todos os seus habitantes.

Apesar do compromisso de Aloy com seu planeta, seu tempo nele não foi nada utópico. Ela viu entes queridos como Varl e Rost morrerem, descobriu o egoísmo fatal dos Antigos e, às vezes, parece impossível que as brigas entre as tribos acabem. Naturalmente, isso nos deixa imaginando se a Terra e seus habitantes merecem ser salvos. Pelo que exatamente Aloy está lutando? De muitas maneiras, Horizonte Proibido Oesteo DLC mais recente, Costas Ardentes parece ser a resposta para essa pergunta persistente.

Captura de tela por Destructoid.

Horizon Forbidden West: Burning Shores (PS5)
Desenvolvedor: Guerrilla Games
Editora: Sony Interactive Entertainment
Lançamento: 19 de abril de 2023
Preço sugerido: US$ 19,99

Beleza de morrer

Costas Ardentes tem Aloy voando para Los Angeles, embora não se pareça em nada com sua contraparte do Velho Mundo. Por pura persistência, a natureza pintou a paisagem urbana de verde, dando a Aloy muitas áreas selvagens exuberantes para explorar. Quando ela precisa se refrescar, ela pode ir para as margens incrivelmente brancas que margeiam o mar cintilante. É quase impossível resistir a mergulhar nas profundezas, e os jogadores que cedem à sua curiosidade são generosamente recompensados, pois os ambientes subaquáticos são tão vastos quanto lindos.

Em Horizon Zero Dawn‘s DLC, Selvas congeladas, a neve é ​​o principal truque ambiental. Embora seja muito divertido caminhar pela neve espessa, isso resulta em The Cut parecendo monotonamente branco. Horizonte Proibido OesteEm vez disso, o DLC de apresenta lava como seu truque ambiental. Várias partes da paisagem têm grandes fissuras que vazam magma fumegante. É um perigo fácil de evitar, mas provavelmente nunca foi incluído como um obstáculo legítimo.

Pode-se ver o brilho da atividade vulcânica ao planar nas costas de um Sunwing. Os verdes profundos dos arquipélagos contrastam lindamente com o mar azul e nítido, e as faixas ocasionais de vermelho brilhante que rasgam o terreno são o talento artístico que garante que Burning Shores seja pitoresco de todos os ângulos. A beleza é acentuada pela trilha sonora sutil que mistura sintetizadores futuristas com melodias quentes e ocasionalmente tribais.

Captura de tela por Destructoid.

A atualização gráfica do DLC é menor, mas altamente impactante, pelo menos o suficiente para justificar torná-lo um título exclusivamente da geração atual. Em alguns pontos, Costas Ardentes está bastante confiante com sua beleza e não tem medo de exibi-la. Cenas como quando Seyka e Aloy saem do Heaven’s Rest e se deparam com um prado vibrante de flores parecem momentos coreografados de sublimidade. Se os jogadores já se perguntaram por que vale a pena salvar a Terra, uma olhada em quase qualquer direção Costas Ardentes revela a resposta. Beleza essa divina merece ser preservada.

O lado humano do horizonte

As aventuras de Aloy sempre foram cheias de ação e Costas Ardentes não é exceção. A jogabilidade é aprimorada, mas familiar, e com uma duração de aproximadamente dez horas, fornece conteúdo suficiente para garantir que termine com uma nota alta. Os jogadores se deparam com árvores de habilidades expandidas que introduzem doze novas habilidades e seis novos surtos de bravura. Algumas dessas adições são muito bem-vindas, incluindo a habilidade Machine Grapple Strike, que permite que Aloy faça um ataque legal com seu gancho, e o aumento de valor Beserk Blast, que faz com que todas as máquinas inimigas próximas entrem no estado Berserk.

Existem muitas oportunidades para usar essas habilidades porque existem novas máquinas para lutar Costas Ardentes. Waterwings, que são novas máquinas montáveis, são bastante semelhantes aos Sunwings, exceto que podem mergulhar debaixo d’água. Aloy também encontra Bileguts, que parecem bastante caricaturais no início, mas provam ser inimigos formidáveis. Eles pulam como sapos e põem ovos de metal que eclodem em Stingspawns, que são excepcionalmente irritantes de lidar quando formam enxames.

Embora fantásticas batalhas de máquinas ainda estejam na ordem do dia, parece que o DLC estava disposto a reduzir alguns dos elementos maiores da trama da franquia para se concentrar nas conexões humanas básicas em torno de Aloy. Não muito tempo depois de sua aventura, ela conhece Seyka, que é uma guerreira Quen. O par clica quase instantaneamente e ela permanece ao lado do Ginger Avenger na maioria das missões.

Captura de tela por Destructoid.

Mais do que ninguém antes, Seyka ilustra a importância de ter companheiros fiéis por perto. Ela não tem problemas em acompanhar Aloy, e isso é útil ao enfrentar máquinas como Bileguts, já que Seyka faz um bom trabalho em manter os Stingspawns ocupados. Ao enfrentar grandes máquinas ou máquinas voadoras, ela ajudará usando seu Ropecaster, economizando para Aloy um espaço em sua roda de armas.

Através de seu relacionamento, Aloy consegue compartilhar um lado mais íntimo de si mesma. Isso é necessário, pois ela pode ser bastante fria com seus entes queridos, como visto em seu tratamento severo com Beta em Horizonte Proibido Oeste. Suas intenções não são maliciosas – quando o destino da humanidade está em jogo, muitas vezes é bom favorecer a racionalidade fria sobre os sentimentos. No entanto, com Seyka, Aloy tem a chance, ainda que breve, de compartilhar uma conexão com alguém que mostra a ela que é possível ser forte e afetuoso ao mesmo tempo.

Walter Londra – o melhor vilão de Horizon até agora

Apesar de Los Angeles ser irreconhecível, o letreiro de Hollywood permanece imperturbável. Esse pano de fundo está longe de ser coincidência, já que o principal inimigo do DLC parece incorporar e satirizar todos os excessos da cultura de adoração a celebridades. No Velho Mundo, Londra era o chefe de uma empresa de mineração espacial e também alcançou o status de superstar. Tendo tropeçado na tribo Quen, ele tenta convertê-los em seus adoradores adoradores e faz com que cumpram suas ordens.

Captura de tela por Destructoid.

Embora Aloy tenha enfrentado alguns vilões, Londra é talvez o melhor jogo para ela, pois representam dois extremos. Aloy, que começa a vida como uma pária, acaba ganhando a confiança e a adoração da tribo Nora, que antes a evitava. Apesar de ser muito merecedora de veneração, Aloy opta por recusá-la, pois detesta a ideia de ser idolatrada.

Em contraste, Londra anseia desesperadamente pela devoção daqueles ao seu redor. Ele é desleal, totalmente egoísta e disposto a explorar todos e tudo ao seu redor para seus próprios fins. Não é surpresa que Londra seja o Far Zenith que mais enoja Aloy, pois ele representa tudo o que ela despreza.

Captura de tela por Destructoid.

O DLC é um conteúdo obrigatório para qualquer Horizonte fã. Graças ao seu comprimento curto, ele oferece uma experiência refinada e focada sem o inchaço típico que acompanha os jogos de mundo aberto. Com seu cenário lindo de derreter os olhos e subtrama romântica, Costas Ardentes às vezes parece um sonho, um breve momento de relativa serenidade antes de Aloy enfrentar o que certamente será seu maior desafio até agora. Embora Nemesis provavelmente leve Aloy ao seu limite, os relacionamentos significativos que ela construiu e a beleza do mundo ao seu redor lhe dão motivos mais do que suficientes para continuar lutando.

(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do DLC adquirido pelo revisor.)

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