Resenha: 24 Assassinos – Destrutóide

Agachamento louco

É incrível pensar que o desenvolvedor Love-de-Lic lançou apenas três títulos que permaneceram em sua terra natal, o Japão. Apesar de seu flash de existência, a filosofia de design da empresa sobreviveu por muito tempo. chulip, Chibi-Roboe até mesmo Rosy Rupeeland recém-escolhida de Tingle todos concordam com essa filosofia de tentar resolver os problemas das pessoas. Fazedores de alegria, eu os chamo, e realmente não há muitos deles no mundo.

24 assassinos usa sua influência em sua manga. Seu estilo visual deliberadamente desigual remonta ao primeiro título de Love-de-Lic, Lua: Aventura RPG Remix. Isso o coloca em uma situação complicada porque convida a comparações diretas. Eu não desejaria isso a ninguém, mas 24 assassinos vem treinando forte e fazendo seus agachamentos.

Captura de tela por Destructoid

24 assassinos (PC)
Desenvolvedor: Happy Shabby Games
Editora: Happy Shabby Games
Lançado: 9 de março de 2023
Preço sugerido: US$ 19,99

24 assassinos é a história de Home, uma coisinha de mão fantasma (também conhecida como “Echo”) que fica amontoada no cadáver de um soldado por um alienígena chamado Moon. O alienígena, que atua como um guia benevolente, incumbe Home de tirar fotos dos “Mons” que habitam a ilha em que estão. Funcionalmente, isso é muito parecido com chulip ou Lua: Aventura RPG Remix, no qual você precisará ajudar os Mons a fim de abri-los para tirar uma foto. Ao fazer isso, você ganhará força que lhe permitirá realizar mais tarefas em um dia e transportar mais Mons para fora das profundezas da Terra.

A história tem uma enorme inclinação cósmica. Fala-se muito sobre “a Espuma”, criação e dimensões alternativas. Na verdade, cada um dos arquivos salvos tem um modificador que altera o jogo de pequenas maneiras. Completando 24 assassinos desbloqueia mais dimensões para experimentar. Não se aprofunda muito, mas o fato de haver apenas esse tipo de religião descritível sobre o mundo do jogo é um pouco encantador.

Cada dia se desenrola com você tentando realizar o máximo possível com a força que você tem. Você pode reabastecer sua resistência comendo comida, mas só pode comer tanto em um dia, o que significa que, eventualmente, precisará dormir. Isso permite que os habitantes da ilha enviem torradas pelo correio. Não há limite para o número de dias que você pode levar para concluir o jogo, eles funcionam mais como barreiras para permitir que os eventos avancem.

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criador de alegria

Existem várias maneiras de progredir em 24 assassinos. Ajudar Mons e obter seu instantâneo é fundamental, mas ao coletar alguns específicos, você recebe mais habilidades como um traço, um salto e um elevador. Você também coleta Sussurros no mundo que funcionam como moeda. Eles podem comprar upgrades, itens para sua saúde e alguns dos principais itens do jogo devem ser comprados com eles.

Infelizmente, foi aqui que encontrei uma barreira. A certa altura, você precisa comprar algo para prosseguir e levou um tempo desconfortável para reunir os sussurros necessários. No entanto, o desenvolvedor abordou isso adicionando um diálogo que apontou a importância de usar “Shabstars” para aumentar o multiplicador no qual você ganha Whispers. Isso pode ser usado com o maior efeito durante as luas de sangue, que aumentam o multiplicador do Sussurro. Depois de aprender isso, descobri que acumular sussurros era muito menos problemático. Economia estranha, no entanto.

De outra forma, 24 assassinos é amplamente livre do tipo de perda de tempo enigmática que achei comum em ambos Lua: Aventura RPG Remix e chulip. Houve momentos em que as instruções não eram muito claras, mas nada irracional, e concluí a compilação de revisão fornecida um mês antes do lançamento, portanto, elas podem ter sido ajustadas nesse intervalo de tempo.

Diálogo de 24 assassinos com cocô
Captura de tela por Destructoid

A argamassa de um mosaico não recebe honra

Se tem um lugar que achei um tanto carente é aquele 24 assassinos falta algo para fundamentar sua estranheza. Os personagens não são muito bem definidos, e a maioria de que me lembro é por causa de seu design visual, e não de suas personalidades. Não é que eles não tenham características definidoras, mas nada que realmente os torne relacionáveis ​​ou simpáticos.

Da mesma forma, a ilha é bastante abstrata. Foi guarnecido pelos militares algum tempo antes dos eventos do jogo, mas eles partiram com apenas parte de seu lixo indesejado restante. É um pouco desolado no geral, e acho que teria ajudado ter um local mais crível. Uma cidade, talvez, mas pelo menos, algo que implica que todos os Mons estão tentando tirar o melhor proveito de seu estranho exílio.

Todd, da Happy Shabby Games, me disse que gostaria de fornecer atualizações pós-lançamento e que mais histórias paralelas e desenvolvimento de personagens seriam “incríveis”.

Diálogo Love-de-Lic Teacup
Captura de tela por Destructoid

Deixe este brinde refletir nossa gratidão

Em minha introdução agora lendária, mencionei o perigo que vem com comparações convidativas com Love-de-Lic e seus jogos adjacentes. Surpreendentemente, 24 assassinos aguenta bem essas comparações, oferecendo uma excelente homenagem e um jogo divertido por si só. Na verdade, é um pouco mais fácil recomendar do que Lua: Aventura RPG Remix e chulip pois esses jogos, por mais que eu os ame, costumam pisar na sua cara. 24 assassinos é muito mais amigável do que isso. Posso dizer que você deve jogá-lo sem ter que colocar uma série de sinais de advertência junto com ele.

Estou legitimamente surpreso com a forma como 24 assassinos consegue estar tão intimamente relacionado com suas influências e ainda assim proporcionar uma experiência única. A filosofia de um estúdio é algo intangível para tentar imitar, mas a Happy Shabby Games parece ter levado 24 assassinos período de desenvolvimento prolongado e acertou em cheio. Parece um sucessor espiritual, diretamente relacionado a Lua. Apresenta o mesmo estilo de arte torto, uma trilha sonora estranha, mas descontraída, e uma narrativa atípica com diálogos fora de ordem. Enquanto isso, é mais amigável ao jogador sem ser excessivamente modernizado ou estéril. É ótimo ver outros desenvolvedores pegando a tocha, já que o mundo precisa de um pouco mais de amor nisso.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

Resenha: 24 Assassinos – Destrutóide

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