Random: Zelda: Tears Of The Kingdom Devs “Too Occupied” para jogar Elden Ring

Mas Fujibayashi continua, dizendo: “Mesmo que tivéssemos tempo para jogar, não reutilizaríamos as ideias deles.” Geralmente, a equipe apresenta conceitos e ideias e os desenvolve a partir daí. Além disso, o desenvolvimento de Elden Ring e Tears of the Kingdom provavelmente teve uma sobreposição significativa, então, a menos que a Nintendo e a FromSoft estivessem trocando notas, temos certeza de que isso é apenas uma coincidência.

Aonuma entra na conversa depois de ser perguntado se “Zelda está sendo feito em mais de uma bolha”, onde o produtor reconhece as semelhanças compartilhadas entre quaisquer dois jogos:

Aunuma: Claro que há situações em que você faz algo semelhante a um jogo existente, mas eu nunca tentaria colocar as ideias de outras pessoas no meu jogo. Estou orgulhoso demais para isso. Estou sempre em busca de ideias originais.

Um momento específico que Aonuma aponta na entrevista é quando ele mostrou ao ex-presidente da Nintendo Satoru Iwata A Link Between Worlds e seu “sistema 3D quando você pulou, o que fez parecer que Link estava vindo direto para você”, Iwata ficou surpreso com o que era possível.

Não é nenhuma surpresa ouvir que a criatividade e a originalidade estão no centro do desenvolvimento da Nintendo, principalmente com Zelda. Muitos desenvolvedores de jogos ficaram maravilhados com a mecânica de Tears of the Kingdom, particularmente Recall e Ultrahand, e quantas possibilidades existem apenas com essas duas coisas.

O que você acha dos comentários de Aonuma e Fujibayashi? Você já jogou Elden Ring e Tears of the Kingdom e notou algumas semelhanças? Deixe-nos saber nos comentários.

(fonte rtlnieuws.nlatravés da nintendoeverything.com)



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