Quem era o personagem principal de Donkey Kong antes de Mario?

Raramente há um jogo que termina como foi originalmente concebido. O desenvolvimento é um longo processo cheio de colaboração e compromissos. Às vezes, outras forças criativas terão uma ideia que se desvia do conceito original. Outras vezes, as restrições tecnológicas forçarão os desenvolvedores a encontrar soluções pragmáticas e alternativas.

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Seja qual for o motivo, há uma infinidade de protagonistas de jogos que passaram por mudanças drásticas ou começaram como personagens completamente diferentes. Muitas dessas mudanças provaram ser para melhor, resultando em alguns dos ícones de jogos mais amados. No entanto, às vezes essas mudanças estragam o que poderia ter sido um título de qualidade.

10 Operação Raccoon City foi originalmente Star Wars Battlefront III

Slant Six Games’ Resident Evil: Operação Raccoon City foi criticado por se desviar das parcelas de terror de sobrevivência de entradas anteriores para fornecer um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em esquadrão. No entanto, uma busca nos arquivos do disco do jogo revela que o jogo realmente começou como uma sequência proposta para Guerra nas Estrelas Battlefront II.

Logo após o lançamento do jogo, a Betagames descobriu algumas telas de carregamento para locais como Hoth e até mesmo alguns pacotes de textura para Luke Skywalker. Infelizmente, quando esses recursos foram descobertos, a Capcom cancelou seu segundo projeto com o desenvolvedor Slant Six, culminando com o fechamento do estúdio.

9 Ratchet & Clank eram quase reptilianos

Projetos iniciais para o personagem que acabaria se tornando Ratchet.

Os designs originais para o Lombax Ratchet e seu amigo mecânico Clank eram muito mais extraterrestres e reptilianos. Enquanto Clank ainda era uma máquina, sua postura era mais parecida com a de um lagarto, e ele até exibia uma cauda. Eventualmente, Ratchet fez a transição para uma forma mais felina com pêlo marrom.

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Quando um representante da Sony Japan sugeriu que o pelo de Ratchet fosse mudado para amarelo com listras marrons, o CEO da Insomniac, Ted Price, supostamente respondeu: “Sobre o meu cadáver.” No entanto, o artista Dave Geurtin acabou gostando da paleta de cores proposta e a alterou de acordo.

8 Star Fox Adventures quase foi um planeta dinossauro

Arte conceitual para o jogo que mais tarde se tornaria Star Fox Adventures

Apesar de receber ótimas críticas, Rare’s Aventuras da Raposa Estelar foi alvo de muita ira entre os fãs da franquia. A principal crítica foi que o jogo era essencialmente um Zeldarastreador de masmorras com muito pouco da jogabilidade tradicional baseada em vôo da série.

No entanto, Aventura da Raposa Estelar originalmente não deveria apresentar Fox McCloud, mas sim centrar-se em um elenco completamente original. Na versão N64 original, os jogadores poderiam escolher entre Sabre e uma forma inicial de Krystal. Shigeru Miyamoto ficou tão impressionado com os esforços da Rare que sugeriu que ela fosse transformada em um Raposa Estelar título e fez a transição para o Gamecube mais poderoso.

7 Banjo Kazooie foi quase um sonho

Edison explora a terra dos Gigantes.

O primeiro jogo de plataforma 3D da Rare Banjo Kazooie começou como uma aventura muito diferente durante os anos crepusculares do Super Nintendo. Tomando grande inspiração de JRPGs e títulos de aventura Lucasfilm, Sonho: a Terra dos Gigantes teria sido um jogo de ação e aventura centrado em um jovem chamado Edison.

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Os adversários de Edison teriam sido uma tripulação de piratas que pretendia aproveitar o poder de voar. Eventualmente, o desenvolvimento mudou para o Nintendo 64 e o jogo tornou-se menos caprichoso e mais maduro. Ironicamente, o sucesso de super mario 64 inspirou a equipe a voltar em uma direção consideravelmente mais amigável para crianças com Banjo Kazooie.

6 Jak teria sido outro herói peludo da Naughty Dog

Arte conceitual para o personagem que se tornaria Jak.

Enquanto Jak & Daxter passaram por muitas iterações durante o desenvolvimento de O Legado Precursoro primeiro foi o que mais mudou. Crash Bandicoot o artista Charles Zembillas afirma que nos estágios iniciais, ninguém realmente tinha uma ideia firme de como deveria ser o personagem principal, então ele decidiu experimentar.

Os designs iniciais de Jak eram mais parecidos com animais com presas e chifres. Apesar da aprovação da Sony do Japão, a Naughty Dog optou por uma aparência mais humanoide. Independentemente disso, Jason Rubin afirma que cada ramo da Sony teve uma palavra a dizer sobre a aparência de Jak. Zembillas acrescentou que o cabelo de Jak em seu design final foi influenciado por Dragon Ball Z.

5 Claire Redfield, de Resident Evil 2, quase foi Eliza Walker

A arte conceitual de Eliza Walker para a proposta de Resident Evil 2

O título de estreia de Hideki Kamiya, o segundo Resident Evil passou por um período difícil de desenvolvimento. A primeira versão do jogo, chamada retroativamente Risco biológico1.5, foi originalmente ambientado inteiramente em uma delegacia infestada de zumbis. Muitos personagens, como Leon, Sherry e Ada, seriam mantidos no lançamento final, mas o segundo protagonista teria sido totalmente diferente.

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Eliza Walker teria sido uma estudante universitária que cometeu o erro de visitar Raccoon City nas férias. Mais tarde, ela seria substituída pela irmã de Chris Redfield, Claire, para se conectar RE2 com os eventos do primeiro jogo.

4 Raz de Psychonauts era quase um avestruz

Arte conceitual para o personagem que acabaria se tornando Razputin.

psiconautas foi concebido a partir de uma seção sucateada em Aceleração total onde Ben sofreu uma alucinação induzida por peiote. O jogo foi originalmente centrado em um avestruz com múltiplas personalidades. No entanto, o criador Tim Schafer sentiu que o público não seria capaz de se identificar com tal protagonista e o substituiu por uma criança chamada D’Artagnan.

Esse personagem também seria descartado depois que a equipe enfrentou dificuldades para animar seu gorro de dormir, marca registrada. Além disso, o diálogo fragmentado sugere que D’art teria uma personalidade mais cansada do que o ansioso e idealista Razputin no jogo final.

3 Lara Croft de Tomb Raider foi quase Lara Cruz

Arte conceitual para a heroína original de Tomb Raider.

Embora Lara Croft tenha se tornado uma das heroínas mais reconhecidas dos jogos, Tomb RaiderAs pistas de foram inicialmente muito diferentes. Em vez de ter um personagem principal, o jogo permitiria aos jogadores escolher entre um aventureiro masculino ou feminino, assim como Resident Evil.

Além disso, em vez da refinada e rica arqueóloga britânica, Lara Cruz era uma mercenária de rua de um desconhecido país sul-americano. Eventualmente, foi decidido focar em uma protagonista feminina com o sobrenome Croft, que foi retirado de uma lista telefônica.

2 Sonic the Hedgehog era quase um coelho malandro

Arte conceitual para o personagem que mais tarde se tornaria Sonic

Antes de Sonic tornar a Sega um nome familiar, Naoto Oshima e vários artistas desenharam vários conceitos diferentes propostos para o mascote de plataformas do Genesis. Uma iteração foi um coelhinho fofinho chamado Feel, que agarrava objetos e inimigos com suas orelhas enormes.

Embora o personagem tenha sido descartado, essa mecânica seria revisitada posteriormente no jogo. assados. Até o próprio Dr. Eggman foi considerado para o papel de herói principal em vez do papel antagônico que ele teria no produto final. Eventualmente, Oshima esboçou um porco-espinho de codinome Mr. Needlemouse, que mais tarde se tornaria Sonic the Hedgehog.

1 Donkey Kong quase estrelou Um marinheiro

Popeye, o Marinheiro

O original Donkey Kong foi um título de arcade marcante que lançou as bases para o gênero de plataforma e o famoso Mário Series. No entanto, antes de criar o corpulento encanador que os jogadores conhecem e amam, Shigeru Miyamoto originalmente o imaginou como uma adaptação de jogo de Popeye.

O marinheiro mencionado teria sido o herói, enquanto Donkey Kong e Pauline eram originalmente Bluto e Olive Oyl, respectivamente. No entanto, King’s Features Syndicate não concederia à Nintendo os direitos do personagem, forçando Miyamoto a criar um elenco totalmente original. Devido ao sucesso do título, King’s Features acabaria concedendo à Nintendo o Popeye licença para uma operação de moeda posterior.

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