SNAP da Marvel abalou a cena com sua abordagem única para progressão classificada que ressoou com jogadores TCG em todos os lugares. Os jogadores ganham cubos ao vencer partidas e precisam de 10 cubos para subir de nível. Se estiverem confiantes, os jogadores podem “Snap” para dobrar suas recompensas, que são dobradas novamente no turno 6, o turno final, até um máximo de 8 Cubos para uma vitória se ambos os jogadores fizerem Snap. Classificação em SNAP da Marvel é muito mais do que apenas vencer.
Ao contrário da maioria dos outros TCGs digitais, SNAP da Marvel incentiva a concessão. Os jogadores podem recuar a qualquer momento antes de terminar seu turno final para perder menos cubos do que se o jogo terminasse em derrota. A retirada ainda recompensa os jogadores com crédito para suas missões diárias, bem como um Booster para uma carta em sua coleção por turno jogado, assim como uma vitória. Existem muito poucas desvantagens, e saber quando recuar é a chave para escalar SNAP da Marvelescada de. Aqui está tudo o que os jogadores precisam saber sobre quando recuar SNAP da Marvel.
Os jogadores devem aprender quando os jogos SNAP da Marvel são perdidos
Uma grande parte da equação é saber quando os jogos não podem ser vencidos. SNAP da Marvel os jogadores devem aprender sua condição de vitória dentro e fora e estar bem familiarizados com exatamente quais cartas precisam para garantir o jogo. Se os jogadores não tiverem essas cartas nos turnos em que são necessários, ou no momento em que seu oponente estabelecer uma posição forte para si com cartas de alto poder em vários locais, o jogo provavelmente será uma perda. Por exemplo, se os decks do Zoo não desenharem Ka-Zar ou Blue Marvel no turno 4 ou 5, o jogo provavelmente terminará e os jogadores, na maioria dos casos, será melhor recuar.
Da mesma maneira, SNAP da Marvel os jogadores devem aprender os contadores de seu baralho. Aqueles que usam decks Contínuos ou Zoológicos devem ter cuidado com cartas como Enchantress, que remove todas as habilidades Contínuas das cartas no local em que ela é jogada. Da mesma forma, se os jogadores têm uma mão cheia de cartas fortes capazes de vencer o jogo, e seu oponente joga Leech, anulando as habilidades de suas melhores cartas, provavelmente vale mais a pena recuar e encontrar uma nova partida.
Os jogadores do Marvel SNAP devem encaixar com sabedoria
A menos que o oponente tenha feito Snap, os jogadores não precisam recuar antes do turno 6, a menos que desejem economizar tempo. Os jogadores devem ficar de olho nas jogadas de seus oponentes e, se seu oponente estabelecer um estado de tabuleiro particularmente forte logo antes do Snapping, é provável que eles estejam confiantes de que têm as cartas de que precisam para vencer o jogo. A menos que o próprio jogador esteja em uma posição particularmente forte ou tenha cartas efetivas na mão, vale a pena reconsiderar se vale a pena continuar o jogo.
Os jogadores devem estar cientes de que, se eles próprios se encaixarem, não poderão recuar no mesmo turno. As apostas do Cubo só são dobradas no turno seguinte, o que dá ao adversário a chance de recuar. Geralmente é uma boa prática para SNAP da Marvel jogadores para Snap quando seu oponente tiver um começo particularmente ruim ou sofrer de algum RNG ruim, ou se os efeitos de um local funcionarem mal para eles.
Da mesma forma, os jogadores devem aprender os melhores momentos para o Snap e reconhecer quando as probabilidades são positivas, pois é inútil recuar se houver alguma chance de o jogo balançar a favor do jogador. A opção “Recuar mais tarde” é ideal para jogadores do lado perdedor que ainda desejam manter a esperança e pode ajudar os jogadores a conservar seus cubos de forma mais eficaz.
Tudo pode acontecer em um jogo como o Marvel SNAP, e com tantos níveis diferentes de estratégia, os jogos podem balançar em qualquer direção, então os jogadores devem ser cautelosos antes de recuar ao acaso. Aprendendo quando é a hora certa de recuar e ficando confortável com o Snap de forma eficaz, qualquer jogador pode subir na classificação até o Infinito em SNAP da Marvelmesmo com uma taxa de vitória inferior a 50%.