da Konami Morro silencioso franquia tem sido uma franquia de terror de sobrevivência de destaque desde suas origens enervantes no PlayStation original nos anos 90. Morro silencioso recentemente lutou para encontrar seu equilíbrio, mas ainda há muita reverência pelos jogos principais que deram início à icônica série de terror. Inicialmente lançado em 23 de maio de 2003 para o PlayStation 2, Silent Hill 3 agora tem 20 anos e a sequência assustadora está finalmente recebendo a apreciação mais ampla que merece.
Silent Hill 3 segue Heather Mason, a filha do primeiro Morro silencioso‘s Harry Mason, quando ela acorda em um parque de diversões de pesadelo onde é forçada a confrontar seus pecados do passado para receber qualquer tipo de futuro. Silent Hill 3 leva algumas grandes mudanças para a série e há um forte argumento a ser feito de que é realmente a entrada mais assustadora da série.
10 Os horrores assustadores do parque de diversões à beira do lago
Cada Morro silencioso O jogo é unido por sua localização central, mas Silent Hill prova ser um espaço maleável que pode se deformar para se adequar ao subconsciente dos visitantes. Os dois primeiros Morro silencioso jogos estão cheios de cenários surreais, mas Silent Hill 3 obtém muito sucesso com a exploração de Heather no Lakeside Amusement Park.
Um parque de diversões é um local gratificante para o gênero de terror que poucos videogames adotam. Silent Hill 3 encontra muitas maneiras de distorcer o que normalmente seriam visuais reconfortantes. Robbie the Rabbit, o mascote de Lakeside, torna-se uma figura sinistra e atrações relaxantes como um carrossel agora exalam pavor.
9 Estação de Metrô Ghosts Of Hazel Street
Um dos locais anteriores pelos quais Heather navega em Silent Hill 3 antes que ela esteja totalmente imersa em Otherworld é a estação de metrô Hazel Street. Apesar de cair no início do jogo, essa sequência carrega uma mordida real e inclui vários perigos que podem matar o jogador prematuramente.
Se Heather examinar artigos perdidos de jornais e revistas sobre a atividade espiritual e a recente tendência de mortes nos trilhos do metrô, uma força fantasmagórica a empurrará para os trilhos da Plataforma 4. Se o jogador não fugir dos trilhos com rapidez suficiente, ele encontrará seu fim. É um susto que se aproveita do ambiente e chega a criar “pênaltis” para a investigação inquisitiva.
8 O reflexo tóxico no espelho do Brookhaven Hospital
Silent Hill 3 tem muitos momentos de destaque, mas sem dúvida a sequência mais assustadora do jogo ocorre em uma sala cheia de espelhos no Brookhaven Hospital. Heather vê seu reflexo inocente se movendo no espelho à sua frente. No entanto, conforme o jogador passa o tempo na sala, gavinhas tóxicas e imagens sangrentas assumem o controle do reflexo.
É uma maneira aterrorizante e eficaz de ilustrar a escuridão que está dentro de Heather, bem como a dualidade deste mundo para o qual ela foi convocada. Se os jogadores não saírem da sala dos espelhos com rapidez suficiente, Heather até sucumbe a essa influência sombria e morre.
7 As Aparições Ocultas de Valtiel
Existem muitas forças obscuras trabalhando em todo o Morro silencioso série, e Silent Hill 3 joga repetidamente com a percepção do público por meio de visões breves e enigmáticas de seu mal supremo, Valtiel. Valtiel é na verdade um ser divino de ordem que preserva o equilíbrio em Morro silenciosodo outro mundo.
Heather tem sua cota de confrontos diretos com Valtiel em Silent Hill 3. No entanto, o jogo também está cheio de encontros incidentais em que Valtiel se camufla no canto da tela ou sai do quadro se o jogador não for rápido ou perspicaz o suficiente. Esses avistamentos aleatórios e subliminares mantêm perpetuamente o jogador no limite, sem saber quando Valtiel atacará.
6 “Eles parecem monstros para você?”
Morro silencioso borra lindamente a linha entre trauma psicológico e monstros físicos. Há argumentos a serem feitos de que cada jogo é um estado de fuga psicológica estendido, mas Silent Hill 3 traz esse subtexto para um efeito aterrorizante. Heather expressa seus medos sobre as abominações, apenas para Vincent retrucar: “Monstros? Eles parecem monstros para você?”
Vincent está apenas brincando com Heather, mas esta linha fala volumes aterrorizantes e planta uma semente de dúvida em todo o resto da história. Silent Hill 3. O jogador não pode deixar de considerar que talvez Heather tenha ido longe demais e que ela esteja realmente executando humanos inocentes que ela apenas percebe serem monstros profanos.
5 A luz mortal da Mansão Assombrada de Borley
Silent Hill 3 se diverte um pouco demais durante a área de Borley Haunted Mansion no Lakeside Amusement Park. As casas mal-assombradas são um elemento básico dos parques de diversões e Silent Hill 3 inclina-se para a natureza preguiçosa e banal das assombrações para que o público baixe a guarda, apenas para que tudo seja interrompido com um terrível terror cósmico.
Heather começa a ser perseguida por uma luz vermelha sinistra que omite uma dissonância estática. O escopo completo desse susto não é revelado, mas o público sabe que não quer fazer contato com essa luz.
4 A sala de armazenamento de manequins no Hilltop Center
Cada Morro silencioso Todos têm uma sala exclusivamente aterrorizante que se prende ao público. Em Silent Hill 3 há muito medo em torno de um depósito aparentemente simples no shopping Hilltop Center. Esta sala de armazenamento está cheia de manequins, que Morro silencioso os fãs são treinados para desconfiar.
Silent Hill 3 entende como menos pode ser mais e cria uma verdadeira tensão ao manter esses muitos manequins parados. Quando Heather tenta sair da sala, ela é interrompida por um grito angustiante e o baque de algo caindo, o que dá a impressão de que nem tudo é o que parece aqui.
3 A Batalha do Chefe do Verme Dividido
Os inimigos padrão em Morro silencioso são tipicamente tão assustadores que é difícil para chefes mais substanciais elevar o medo ainda mais. Silent Hill 3 inclui algumas batalhas de chefes memoráveis que colocam Heather contra horrores sem precedentes.
O primeiro chefe que Heather precisa enfrentar é o amorfo Split Worm, que parece Morro silenciosoversão de DunadeVerme da areia. O Split Worm revela-se com um efeito aterrorizante e marca uma mudança distinta de ritmo. Dito isto, todos os Silent Hill 3 chefes evocam terror real, e Leonard Wolf é um vice-campeão do Split Worm.
2 Vulnerabilidade e estado mental desgastado de Heather Mason
Morro silenciosoos protagonistas são personagens cruciais no sentido de que muitos dos monstros e horrores que eles enfrentam são, de fato, representações psíquicas de seus traumas e culpas reprimidos. Silent Hill 3 está cheio de simbolismo de gravidez e parto, que vem à tona ao revelar que Heather é a reencarnação de Morro silencioso‘s Alessa e projetado para dar à luz ao Deus distorcido deste culto.
Heather finalmente dissipa essa divindade, apenas para ser consumida e gerada por Claudia. Heather é Morro silenciosoa primeira protagonista feminina de , e ela se sente particularmente vulnerável ao ser forçada a destruir essa criatura perversa que ela ajudou a trazer ao mundo.
1 O Primeiro Golpe do Monstro Pêndulo
Não faltam monstros de pesadelo em todo o Morro silencioso franquia e uma das criaturas mais subestimadas da série são Silent Hill 3Pêndulo de. O Pêndulo não tem a parte inferior do corpo, o que os leva a pairar no ar ou a usar seus apêndices semelhantes a lâminas para rastejar pelo chão, o que cria um som estridente e enferrujado aterrorizante.
Ao contrário de muitos dos monstros em Morro silencioso, Pendulum não carregam uma importância simbólica maior e são apenas para convidar o terror. O primeiro encontro de Heather com um pêndulo e o ataque aéreo que se segue está entre as interações mais assustadoras em Silent Hill 3.