Qual Clérigo Obtém as Melhores Opções de Canalizar Divindade?

Os clérigos podem usar habilidades especiais ao canalizar a Divindade de acordo com seu Domínio Divino – mas qual subclasse tem as melhores opções?


Masmorras e Dragões reinou como o RPG de mesa mais popular desde sua concepção em 1974, e não é de admirar o porquê. O jogo, especialmente em seu curso Quinta edição, encoraja possibilidades quase ilimitadas quando se trata de criação de personagens e aventuras. Apesar da recente polêmica Masmorras e Dragões encontrou-se no meio de, o jogo continua a ser um favorito dos fãs.


Os clérigos são uma das muitas classes interessantes que os jogadores têm para escolher, e dentro delas, há várias opções de customização mesmo sem conteúdo homebrew. Cada Clérigo deve escolher um Domínio Divino relacionado à sua divindade escolhida, e essa subclasse determina como os jogadores podem usar seu Canalizar Divindade para obter habilidades adicionais. Tudo de D&DOs Domínios Divinos de têm opções interessantes de Canalizar Divindade, mas algumas são certamente melhores que outras.

Relacionado: Dungeons & Dragons: Por que seu próximo personagem deve ser um Bugbear


Os clérigos do domínio da vida têm apenas uma opção de canalizar a divindade, mas é um ajuste perfeito

Clérigo do Domínio da Vida do DnD.

O Clérigo do Domínio da Vida tem apenas uma opção de Canalizar Divindade, mas é por isso que a classe Clérigo é amplamente conhecida: Preservar a Vida. Esta habilidade permite que um clérigo, começando no segundo nível, cure qualquer criatura dentro de 30 pés até cinco vezes o nível do clérigo (ex. um clérigo de oitavo nível pode distribuir até 40 pontos de vida entre seus alvos escolhidos). As únicas desvantagens deste Canalizar Divindade são o limite de quantos pontos devem ser divididos entre os membros do grupo (o que pode diminuir a utilidade das habilidades se vários personagens precisarem de cura) e não pode ser usado para curar jogadores além da metade de seu HP máximo. Embora Preserve Life possa tirar os jogadores do perigo, isso não garante segurança a longo prazo.

Os clérigos do domínio de guerra podem garantir que seus ataques sejam acertados

Um Clérigo do Domínio de Guerra de Dnd

Para jogadores que desejam uma construção mais mortal, o War Domain Cleric é o caminho a percorrer. Este Domínio Divino oferece duas opções de Canalizar Divindade: Golpe Guiado e Bênção do Deus da Guerra. Golpe guiado aumenta a precisão de um jogador adicionando um bônus de +10 ao teste escolhido. Da mesma forma, a Bênção do Deus da Guerra adiciona um bônus de +10 a qualquer criatura em um raio de 9 metros. Embora tenham o potencial de ser uma grande ajuda, os jogadores não sabem se seu teste foi bem-sucedido até usarem seu Canalizar Divindade para adicionar o bônus, então tudo pode ser em vão.

Clérigos do Domínio da Luz Podem Causar Grandes Quantidades de Dano Radiante

Clérigo do Domínio da Luz do DnD.

O Light Domain Cleric só tem uma opção para o seu Channel Divinity, mas tem todo o poder do sol por trás dele. Radiance of the Dawn dissipa a escuridão mágica dentro de 30 pés e causa 2d10 mais o nível de dano radiante do Clérigo se o inimigo falhar em um teste de resistência de Constituição. Se o inimigo for bem-sucedido em seu teste de resistência, ele ainda sofrerá metade do dano, o que é suficiente para tirar uma grande parte de sua saúde, se não dizimá-lo.

RELACIONADOS: O cenário mais selvagem de Dungeons & Dragons é uma luta única pela sobrevivência

Por que os Clérigos do Domínio do Conhecimento Têm as Melhores Opções de Canalizar a Divindade

Clérigo do Domínio do Conhecimento

Clérigos do Domínio do Conhecimento têm acesso a duas opções de Canalizar Divindade: Conhecimento das Eras e Ler Pensamentos. Enquanto alguns dos outros Domínios têm habilidades que são chamativas, curam ou buffam a si mesmos e seu grupo, o Canal Divindade do Domínio do Conhecimento é indiscutivelmente o mais útil quando o grupo embarca em suas aventuras. Eles também podem ser usados ​​para fornecer aos jogadores as ferramentas e informações necessárias para passar por campanhas e quebra-cabeças particularmente complicados.

O Conhecimento das Eras permite que os jogadores ganhem proficiência em qualquer habilidade ou ferramenta como uma ação. Este efeito dura 10 minutos, mas contém muitas possibilidades. Por exemplo, se ninguém no grupo tiver um modificador de Manejo de Animais alto o suficiente para enfeitiçar uma besta assustadora em seu caminho, um Clérigo do Domínio do Conhecimento pode ganhar temporariamente a proficiência necessária para evitar derramamento de sangue.

Clérigos do Conhecimento também ganham Ler Pensamentos no nível seis. Essa habilidade pode ser usada para espiar a mente de uma criatura e comandá-la. Esta ação é bem-sucedida se a criatura falhar em um teste de resistência de Sabedoria e sua mente estiver aberta para o Clérigo por um minuto inteiro. Durante esse tempo, um Clérigo pode lançar Sugestão sem usar um espaço de magia e “O alvo falha automaticamente em seu teste de resistência contra a magia.” Isso abre muitos caminhos para as partes que lidam com NPCs particularmente difíceis, especialmente ao conduzir interrogatórios. O feitiço Sugestão também adiciona potencialmente um jogador temporário ao grupo se o Clérigo os comandar com sucesso para lutar ao lado deles.

Qual Clérigo Obtém as Melhores Opções de Canalizar Divindade?

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop