Qual classe é mais poderosa no nível 20?

Subindo de nível em Masmorras e Dragões é uma mecânica tão crucial quanto em qualquer RPG. Ao subir de nível, os personagens se tornam mais poderosos, ganhando mais pontos de vida e dados de vida, com alguns marcos concedendo aos personagens novas habilidades correspondentes à classe escolhida. Com 20 níveis de progresso a serem feitos para cada personagem, muitas classes podem ficar dramaticamente poderosas neste nível final.


Atingir o nível 20 não é uma ocorrência comum. Muitos jogos terminam antes que os jogadores tenham a chance de atingir esse nível máximo e, mesmo quando chegam tão longe, os jogadores que são multiclasse não terão acesso às habilidades de nível mais alto de sua classe principal. Independentemente disso, atingir o nível 20 é uma conquista notável que geralmente vem com uma recompensa poderosa. No entanto, algumas classes têm um pico de poder muito maior do que outras.

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Druidas do Círculo da Lua Tornam-se Especialmente Poderosos no Nível 20

D&DOs druidas de ‘s exercem o poder da natureza. Como um conjurador completo, os druidas têm acesso a poderosas magias de nível nove. Além disso, o druida pode usar sua habilidade característica de Forma Selvagem para assumir a forma de qualquer besta que tenha visto um número ilimitado de vezes e lançar feitiços nesta forma. Os druidas pertencentes à subclasse Círculo da Lua obtêm benefícios adicionais, sendo capazes de ignorar as restrições de classificação de desafio típicas de Wild Shape.

No nível 20, um druida pode se transformar em uma besta ainda mais poderosa a cada turno, potencialmente com mais saúde do que sua forma básica, sem perder a habilidade de lançar os poderosos feitiços que a classe adquiriu. Quando um druida cai para zero pontos de vida em sua Forma Selvagem, ele retorna à sua forma padrão com tantos pontos de vida quantos tinham quando se transformou. Isso dá ao druida a habilidade incrivelmente poderosa de usar continuamente os pontos de vida de sua Forma Selvagem para receber grandes quantidades de dano e, em seguida, transformar-se novamente em uma fera totalmente curada após perdê-la inicialmente.

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A intervenção divina permite que os clérigos resolvam problemas livremente

Um clérigo anão de D&D segurando um martelo

Outra classe de conjuração, os clérigos são capazes de exercer o poder sagrado de sua divindade. Cada subclasse tem suas próprias opções para Canalizar Divindade, a mecânica característica do clérigo que lhes concede habilidades especiais. Como o druida, o clérigo é um lançador de feitiços completo, dando a eles acesso a poderosos feitiços de nono nível no nível 20. Isso permite que eles curem facilmente seu grupo e até mesmo tragam os mortos de volta à vida.

O aspecto mais poderoso do clérigo é a habilidade de Intervenção Divina. Uma vez por semana, um clérigo pode invocar sua divindade para obter assistência. Muito parecido com o feitiço Desejo, isso permite que o clérigo resolva essencialmente qualquer problema – sua divindade pode causar o efeito de um feitiço de clérigo em um nível alto ou conceder os desejos do personagem sem consequências imprevistas. Sem desvantagem ou risco de falha para esta intervenção, o que significa que os clérigos obtêm uma enorme vantagem que podem usar uma vez por semana no nível 20.

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O Feitiço do Desejo Concede aos Magos Acesso a Tudo

Um assistente dnd cercado por um brilho azul

O Wizard é uma das classes mais modulares em Masmorras e Dragões. Os magos têm inúmeras opções de tradições arcanas e uma ampla variedade de feitiços disponíveis para lançar. No nível 20, os magos têm acesso ao feitiço Desejo. Este é o feitiço mais poderoso do jogo, permitindo que o usuário faça qualquer coisa que desejar – a critério do Dungeon Master, no entanto, e potencialmente com consequências imprevistas.

Wish também permite que o mago duplique qualquer feitiço de oitavo nível ou inferior sem nenhum componente ou custo de tempo de conjuração, incluindo feitiços que podem levar vários dias e componentes caros. Isso fornece muito mais poder do que a Intervenção Divina (que só pode ser usada uma vez por semana) ou as infinitas formas selvagens do druida. Os usos de Wish são incrivelmente flexíveis, ajudando tanto em combate quanto em encontros sociais. Ser capaz de lançar qualquer feitiço de graça uma vez por descanso longo (ou de outra forma ter seus desejos mais selvagens atendidos) faz dos Magos, sem dúvida, a classe mais poderosa em Masmorras e Dragõesespecialmente ao atingir o nível 20.

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