Embora tenha havido uma infinidade de mundos e universos criados usando Masmorras e Dragões como uma estrutura de jogo, poucos, se houver, são tão amplamente conhecidos quanto Papel crítico‘s Exandria. Ele teve sua parcela de heróis – alguns, como Vox Machina, são conhecidos em todos os continentes pelos feitos que realizaram. Eles receberam muitos elogios e se destacam como algumas das figuras mais proeminentes da D&D história. Depois, há alguns, como The Mighty Nein, que efetivamente salvaram o mundo das sombras, mas são quase desconhecidos fora de um círculo muito pequeno de amigos e inimigos. Eles colocam suas vidas em risco sem remotamente o mesmo grau de alarde ou reconhecimento. No entanto, qual das duas campanhas é mais atraente é uma questão justa.
Obviamente, é importante observar que, para cada indivíduo, essa resposta pode ser diferente. Cada campanha enfatizou narrativamente diferentes temas, tocou diferentes acordes emocionais e terminou em circunstâncias muito diferentes. Cada grupo é composto por diferentes personagens com diferentes arcos e histórias, e nem todos os personagens falam com todos os espectadores. No entanto, apesar do elemento de gosto pessoal, qual grupo de aventureiros e suas respectivas campanhas sai por cima?
Vox Machina Conta a História Clássica de D&D Zero a Herói
As origens de Vox Machina são as mais clássicas possíveis – um grupo maltrapilho de mercenários em busca de seu próximo pagamento aceita um trabalho que os aproxima. Depois de se unirem para completar algumas tarefas na pequena cidade de Stilben, onde se conheceram, eles partiram em uma série de missões que os envolveram com a monarquia do Império Tal’Dorei. Isso acabou levando-os a se tornarem os “Protetores do Reino” – bem a tempo de uma equipe de dragões poderosos que se autodenominam o Conclave Chroma varrer e quase derrubar a recém-criada República Tal’Dorei. Em um esforço para desafiar o vilão Chroma Conclave, Vox Machina procurou armas e itens lendários chamados Vestiges of Divergence, que datavam de uma batalha cataclísmica entre os deuses. Usando-os, eles não apenas derrotaram o Chroma Conclave, mas também as tentativas do mago morto-vivo Vecna de ascender à divindade logo em seguida.
Na maioria das vezes, os personagens Vox Machina tendem a incorporar alguns dos estereótipos de sua classe – o bárbaro burro, o bardo sedutor, o malandro nervoso, etc. Vox Machina parecia menos específico do que os personagens posteriores que o Papel crítico elenco criado. Da mesma forma, a história da Campanha Um segue um arco mais tradicional – embora épico e bem executado – encontrado em muitas histórias de fantasia, tocando em muitas ideias contidas em uma ampla gama de contos do mesmo gênero. Isso poderia ser esperado, dado o início da Papel crítico, que começou como uma campanha caseira casual entre amigos e passou a se tornar um fenômeno global. Esses personagens não foram originalmente projetados no contexto de um ambiente TTRPG Actual Play, com uma audiência de milhares de pessoas assistindo a cada revelação dos segredos ou tomadas de decisão de um personagem.
Os poderosos Nein são os heróis que ninguém pediu (mas precisa desesperadamente)
Os poderosos Nein foram reunidos em circunstâncias mais únicas – eles quase foram acusados de um assassinato diabólico em um circo itinerante. Unindo-se para limpar seus nomes, eles escolheram se aventurar como um grupo ao invés de atacar por conta própria. Optando por não ajudar o Império Dwendalian em sua guerra potencial contra a Dinastia Kryn, suas aventuras os colocaram em conflito com inimigos menos óbvios do que dragões e aspirantes a deuses: servos submersos e esquecidos de males antigos, uma cidade viva banida para outro plano de existência, e até mesmo a personalidade alternativa de um camarada caído que busca trazer a dita cidade de volta ao mundo para causar estragos.
Uma das coisas mais interessantes sobre The Mighty Nein eram as complexidades de seus personagens – suas histórias de fundo eram extremamente detalhadas e específicas, e muitos dos personagens tinham objetivos e relacionamentos tão profundamente enraizados em suas histórias e no mundo que os tornavam eles se sintam verdadeiramente vivos. Eles também frequentemente iam contra o que o espectador poderia esperar. O clérigo relutava em curar qualquer um do grupo, o guerreiro angelical havia cometido atrocidades hediondas antes de se juntar ao Poderoso Nein, e o mago lançador de fogo havia sido traumatizado por um incidente com fogo em sua juventude.
Esses personagens foram mais uma vez interpretados com maestria pelo elenco de Papel crítico, mas parecia que havia muito tempo explorando as histórias e experiências fundamentais de The Mighty Nein. Os arcos dos personagens que eles cobrem ao longo de suas aventuras são notavelmente coesos e atraentes para qualquer narrativa, quanto mais para uma em que muito do conteúdo é improvisado. A campanha em si segue um grupo que é rotineiramente arrastado para situações que não está procurando e ainda escolhe salvar o mundo sem a promessa de recompensa ou reconhecimento. De fato, nas últimas sessões, quando confrontam seu principal antagonista, eles reconhecem que podem morrer e o mundo pode nem saber que eles existiram. No entanto, eles escolhem desafiar seu inimigo em seu território independentemente.
Por que o Poderoso Nein Reina Supremo sobre Vox Machina
Vale a pena notar novamente que cada campanha tem muitos méritos e cada uma é um testemunho da excelente narrativa colaborativa improvisada. No entanto, quando pressionado para decidir qual campanha é melhor, há um forte argumento a ser feito de que a Campanha Dois e The Mighty Nein são os heróis mais atraentes desenvolvidos pelo Papel crítico elenco. Com um enredo geral que se afastou de uma narrativa mais previsível para uma que incorporava tons morais de cinza e o poder do amor e da camaradagem, um elenco de personagens com ricas histórias de fundo e complicadas motivações e medos, e uma maior consciência da vastidão de seus público, a Campanha Dois e o Poderoso Nein surgem como a experiência de visualização mais profunda e gratificante.