Quais momentos de jogo fizeram você questionar sua inteligência?

Líder de Inteligência
Imagem: Nintendo Life

Os seres humanos são inteligentes. Realmente inteligente.

Somos a única espécie na Terra com inteligência para compreender sua própria existência. Nós pousamos na lua, construímos grandes proezas de engenharia, construímos prédios enormes que perfuram as nuvens no céu e demos saltos tremendos nos campos da ciência e da medicina. Então, sim, somos um grupo inteligente, ao todo.

Isso torna ainda mais embaraçoso quando temos momentos em que realmente questionamos nossa própria inteligência. Momentos que atiçam a síndrome do impostor e nos fazem pensar “huh, talvez eu não seja tão inteligente afinal”. Quando temos esses momentos, é bom falar deles. Admitir nossos próprios contratempos menores e rir deles na companhia de nossos colegas pode ser excepcionalmente libertador. Isso nos faz perceber que estamos todos no mesmo barco, apenas tentando navegar em nosso caminho pela vida da melhor maneira possível.

Com isso em mente, pensamos em compartilhar nossos próprios momentos vergonhosos de jogo que nos fizeram questionar nossa inteligência; tarefas ou mecânicas aparentemente simples que deveriam, em teoriaprovou não ser nenhum problema e, no entanto, nos manteve perplexos por muito mais tempo do que normalmente gostaríamos de admitir, com a revelação final vindo como um alívio incrível e um constrangimento extremo.

eu realmente ficar preso aqui? Poxa…

Ollie Reynolds, lançador de bolas

Metroid Prime
Imagem: Nintendo Life

Jogando Metroid Prime Remastered mais de 20 anos depois de inicializar o original no GameCube, isso me lembrou de um momento bastante embaraçoso durante a seção de tutorial de abertura do jogo no Space Pirate Frigate.

Desliguei o GameCube frustrado. “Claramente não sirvo para esta experiência”, Eu pensei.

Veja bem, neste ponto do jogo, Samus tem muitas de suas principais habilidades intactas; é só quando você realmente escapa da Fragata e pousa no planeta próximo Tallon IV que ela perde todos eles. Então, mísseis? Verificar. Grapple Beam? Verificar. Morph Ball? Verificar. EU sabia Eu tinha a Morph Ball, porque a testei logo depois de pular da minha nave. E ainda…

Há um momento cerca de dez minutos no jogo em que você se depara com uma porta trancada. A varredura do monitor frontal informa que, para abrir a referida porta, é necessário “inserir esfera metálica” em uma reentrância no chão. Naturalmente, é claro, isso se refere à habilidade Morph Ball de Samus, mas por razões que ainda não consigo compreender até hoje, devo ter passado umas boas duas horas vasculhando os quartos que já visitei em busca de algum tipo de objeto esférico. Mais e mais e sobre... Obviamente, não encontrei nenhum.

Sem brincadeira, quando finalmente percebi que o jogo se referia à habilidade Morph Ball, desliguei o GameCube frustrado. “Claramente não sirvo para esta experiência”, Eu pensei. Voltei a ele algumas horas depois, quando me acalmei, e estou muito grato por ter feito isso, porque a jornada depois foi majoritariamente velejar, e resultou em uma das experiências de jogo mais emocionantes da minha vida.

esfera metálica… Hahaha. Se você não pode rir, você vai chorar.

Alana Hagues, Ninja Negligente

FF6
Imagem: Nintendo Life

Que vergonha, mas Final Fantasy VI foi um dos últimos jogos Final Fantasy que venci. No entanto, mais de 20 anos após o lançamento do jogo, fiz uma enorme erro, que chocou muitas pessoas. Eu sei que outros fizeram isso também, mas veja, o jogo obviamente sugere o que você deve fazer. Então é hora de confessar. Spoilers de Final Fantasy VI à frente…

Na metade do jogo, você está no Continente Flutuante. Você resgatou um ex-aliado, Shadow, que você descobriu que estava trabalhando secretamente para o Império, e ele escolhe se juntar aos Revanchistas até que você enfrente Kefka e o Imperador Gestahl na Tríade em Guerra, de onde Shadow parte. Bastante acontece, e você é forçado a escapar do Continente Flutuante em um período de tempo limitado.

quando contei aos meus amigos, eles ficaram chocados. Eu fui marcado como um assassino ninja

Quando há um limite de tempo no canto de uma tela, eu sempre entro em pânico, então vejo este relógio correndo enquanto corro pelo Continente Flutuante, tentando salvar a vida do grupo, e penso “Preciso sair daqui rápido“. Cheguei ao fim e, abaixo de mim, o Blackjack estava flutuando, esperando por mim. Então o jogo me deu uma escolha – pular ou esperar. Sem nem pensar, selecionei ‘Pular’. E escapamos. Não foi t uma vez galho que ei, Alana, há um cronômetro e o jogo é sugerindo que você espere. Por que? Se eu tivesse dito ‘Espere’ e tentado pular novamente, o jogo teria sugerido especificamente “Tenho que esperar por Shadow …”. Literalmente, o jogo colocou sinais de alerta piscando na minha frente e eu simplesmente os ignorei totalmente.

Foi só quando cheguei cerca de cinco horas no Mundo da Ruína e estava reunindo o resto dos Returners novamente e pensei, espere, onde está meu ninja favorito? Acontece que… não consegui. Ele está permanentemente morto, e não há nada que eu possa fazer sobre isso. Ops. Eu ainda salvei o mundo e acabei com o reinado de Kefka como Deus, mas com um pouco de sangue extra em minhas mãos…

Estou feliz por não ser o único que fez isso, mas quando contei aos meus amigos, eles ficaram chocados. Fui rotulado de assassino ninja, apesar dos sinais que Final Fantasy VI me deu. Não é óbvio como “magia de fogo cura o inimigo de fogo” – talvez se eu tivesse feito isso quando criança, me sentiria um pouco melhor sobre isso. Mas eu estava na casa dos 20 anos. a internet era ali.

Ou eu poderia apenas, você sabe, ler.

Jim Norman, Evitador de Flechas

lego guerra nas estrelas
Imagem: Eidos Interactive

O ano era 2005. O jogo era LEGO Star Wars no GBA. Sim, este título pode não corresponder aos outros nesta lista no ranking de ‘melhores jogos eva’, mas ainda assim foi o suficiente para me surpreender.

Eu me perdi. Em um jogo de Lego.

Como qualquer pessoa que já jogou um jogo de Lego poderá dizer, esses níveis são bastante diretos. Você se move de um ponto A claramente definido para um ponto B igualmente claro, resolvendo alguns quebra-cabeças não muito complicados ao longo do caminho e se envolvendo em um combate muito simples com um único botão. É verdade que a coleta de 100% que vem depois pode ser desafiadora, mas meu problema veio com o ponto um da lista mencionada: eu me perdi. Em um jogo de Lego.

Houve um nível (esqueci qual episódio) em que você está andando como R2-D2, soltando minas e usando seu flutuar capacidade de transpor lacunas. eu enfatizo flutuar neste caso porque, bem, era muito importante. Depois de chegar até aqui, deparei-me com uma grande lacuna com uma série de pinos atravessando-a. Ao contrário das outras lacunas que encontrei até esse ponto, não consegui ver o outro lado. “Suponho que seja apenas um buraco que não leva a lugar nenhum”, Concluí, depois de usar a capacidade limitada de pairar do R2 para voar, coletar os pinos e depois voar de volta para o meu lado. O seguro lado.

Eu então me encontrei em um beco sem saída. Com nenhum lugar inexplorado além deste buraco gigante na minha frente, para onde eu deveria ir? Continuei desligando meu GBA e reiniciando o nível – isso tinha que ser um problema de hardware, certo? O que esqueci de pensar foi que os pinos flutuantes da lacuna que eu havia coletado tantas vezes estavam na forma de – você adivinhou – uma flecha. Tudo o que você precisava fazer era seguir a direção da seta e a tela de rolagem se moveria com você, mostrando o outro lado do poço.

Seja a vergonha de culpar o hardware ou minha total negligência em relação ao flecha maciça na minha frente (lembre-se que a versão GBA era de uma perspectiva isométrica, tornando a direção ainda mais clara) nunca saberei. Mas uma coisa de que tenho certeza é como essa lacuna ainda me assombra. Se um jogo de Lego – ou qualquer outro jogo – apresenta a você uma flecha gigante, crianças, você provavelmente deveria segui-la.

Liam Doolan, Mestre Pokémon

Pokémon
Imagem: Nintendo Life

Não muito tempo depois de ter Pokémon Blue no Game Boy, decidi usar minha primeira Master Ball em um Jigglypuff.

Até salvei o arquivo do jogo… oh!

Gavin Lane, bloqueador de barril

Sonic 3
Imagem: Sega

Este é algo que milhões de nós encontramos, mas não consigo pensar em nada tão simples que me tenha parado por tanto tempo: o ‘barril’ do Sonic 3.

Para quem não sabe, este era um cilindro giratório inflável que bloqueava seu caminho na Zona Noturna do Carnaval. A chave para superar isso é perceber que você pode afetar o ressalto elástico do cano empurrando alternadamente para cima e para baixo no D-pad, impulsionando assim a plataforma para baixo o suficiente para acessar a próxima parte do nível e girar o traço em seu jeito alegre.

Tendo em mente como os controles do Sonic 3 são elementares (o D-pad e um único botão), ficar perplexo com isso até que o tempo acabe várias vezes me fez questionar minha sanidade quando finalmente descobri como superar a coisa. O antigo colaborador do NL e Retronaut Stuart Gipp escreveu sobre isso alguns anos atrás, advertindo com razão qualquer um que seja estúpido o suficiente para ser enganado por um barril sangrento. Sem desculpas, aqui. Meu erro.

(embed)https://www.youtube.com/watch?v=RQGN8dTDlQE(/embed)
tolo eu

Ah… Nós nos sentimos melhor agora, isso está fora de nossos peitos. Agora, adoraríamos ouvir suas histórias também. Você tem algum momento no jogo que o fez questionar sua própria inteligência? Momentos que, até hoje, você simplesmente teve vergonha de contar a alguém?

Não se preocupe, somos todos amigos aqui. Compartilhe sua história na seção de comentários abaixo.



Quais momentos de jogo fizeram você questionar sua inteligência?

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop