O modo Conquista está finalmente aqui em Marvel Snap. Conquista pega o formato de batalha usado anteriormente em Batalhas Amigáveis e o traz para o circuito competitivo. Aqui, os jogadores lutam em vários jogos contra o mesmo oponente, com um sistema de saúde para determinar o vencedor geral. A conquista exige astúcia, determinação e as cartas certas – o que significa que alguns jogadores podem ser incompatíveis com um determinado oponente.
Enquanto alguns dos melhores Marvel Snap os decks podem ser jogados e aplicados em quase qualquer lugar, o Conquest encoraja estilos de jogo novos e mais flexíveis. Jogos de Conquista normalmente exigem que os jogadores ganhem mais de um jogo, o que instiga os jogos mentais, pois os jogadores tentam não revelar todo o seu baralho muito cedo.
10 Perturbe
De todos os estilos de jogo a adotar em Marvel SnapNo modo Conquest, Disrupt tem uma extensa lista para escolher. Com interrupção, o nome do jogo é frustrar os oponentes, e existem várias maneiras de fazer isso. Viper e Green Goblin enviam Poder negativo para o lado oposto. A Viúva Negra pode impedi-los de comprar uma carta no próximo turno. Enquanto isso. Debrii procura bagunçar o tabuleiro.
Custo de energia |
Nome |
1 |
O capuz |
1 |
homem de gelo |
2 |
Viúva Negra |
2 |
Bucky Barnes |
2 |
Carnificina |
2 |
Víbora |
3 |
duende verde |
3 |
Destroços |
3 |
Deathlok |
4 |
Shang-Chi |
5 |
Mulher-Aranha |
6 |
Magneto |
Os decks de interrupção acabam se resumindo à preferência pessoal do jogador. Incluir Bucky Barnes, Carnage e Deathlok adiciona um elemento do baralho Destroy ao lado do jogador, mas existem alternativas formidáveis por aí. Demolidor, Professor X, Tempestade e Homem-Aranha são perfeitos para bloquear locais. Enquanto isso, um Turn-5 Wave pode parar os decks Sera Control em suas trilhas.
9 Surpresa Ultron encontra PatriotLad
O deck Patriot recebeu uma nova vida nas últimas semanas, apesar do Alto Evolucionário ameaçar arruiná-lo. Iron Lad uniu forças com Patriot para dar mais flexibilidade ao deck, e agora existe uma nova combinação que pode levar a luta para o modo Conquest.
Custo de energia |
Nome |
1 |
Howard o pato |
2 |
Mulher invisível |
3 |
Patriota |
3 |
Mística |
3 |
Tempestade |
3 |
deslumbrante |
4 |
vermelho ômega |
4 |
rapaz de ferro |
5 |
marvel azul |
6 |
Doutor Destino |
6 |
Massacre |
6 |
Ultron |
Patriot e Mystique são os reforços clássicos para cartas sem habilidade. Da mesma forma, um Rapaz de Ferro assistido por Howard, o Pato, e Marvel Azul espreitam para obter energia extra. A Mulher Invisível protege o Patriota, mas o resto deste baralho se concentra em inundar os locais com cartas reforçadas pelo Patriota – graças a Ultron e ao Doutor Destino. Há muita flexibilidade neste baralho para levar os jogadores à conquista, sem revelar todos os seus ases no primeiro jogo.
8 Wong City
Com novos cartões empolgantes chegando para Marvel Snap a cada temporada, há uma sensação contínua de que a combinação Wong-White Tiger vai desaparecer – mas isso nunca acontece. Apesar de haver tantos contadores que podem atrapalhar um deck Wong – de Enchantress a Cosmo – muitos jogadores avançam nos níveis de Conquista usando uma lista específica.
Custo de energia |
Nome |
1 |
Nebulosa |
3 |
eletro |
3 |
Aceno |
3 |
Tempestade |
4 |
Wong |
4 |
Jubileu |
5 |
Pantera negra |
5 |
gamora |
5 |
Tigre branco |
6 |
Arnim Zola |
6 |
Odin |
6 |
Doutor Destino |
Este deck Wong depende de Electro e Wave para obter cartas maiores desde o início. Em seguida, tem muitas combinações e sinergias que são difíceis nos últimos estágios. Pantera Negra e Arnim Zola podem ser fáceis de prever, mas ainda espalham poder significativo para os outros locais. Doctor Doom e White Tiger também se espalharam bem, enquanto Gamora segue a liderança do Black Panther aumentando seu próprio poder. Wave e Storm são ótimos para pura disrupção, o que adiciona mais viabilidade a este deck.
7 Mandíbula Alta Evo
Dentinho inicialmente ganhou destaque ao lado de Thanos, reciclando as Joias do Infinito e causando o caos. Os decks de Thanos e ambas as cartas já foram nerfados, mas Dentinho encontrou um novo lar ao lado de Jane Foster, a Poderosa Thor. Jane garante que todas as cartas de custo 0 apareçam na mão do baralho, que podem ser recicladas por meio do Lockjaw.
Custo de energia |
Nome |
0 |
Vespa |
1 |
Mancha solar |
3 |
Dentinho |
3 |
Thor |
3 |
Aceno |
3 |
Ciclope |
4 |
Alto Evolucionário |
4 |
A coisa |
5 |
Jane Foster O Poderoso Thor |
6 |
Doutor Destino |
6 |
Hulk |
6 |
O Infinauta |
O Wasp já era uma parte vital do processo nos decks JaneJaw. Graças ao Alto Evolucionário dando à Vespa uma habilidade de Revelação que aflige o Poder negativo, ele tem valor agregado. Na verdade, o Alto Evolucionário entrando na briga transformou completamente o baralho JaneJaw. Ciclope e Hulk se tornaram cartas excepcionais. Enquanto isso, The Thing e Wasp podem potencialmente ativar suas On Reveals várias vezes.
6 Gamora move
Um dos decks mais emocionantes e surpreendentes que surgiram nas últimas semanas é o deck Gamora Move. A temporada Spider-Versus de junho revigorou o arquétipo do movimento. Adicionando cartas como Ghost-Spider, os decks de movimento estão no melhor lugar que estiveram por muito tempo.
Custo de energia |
Nome |
1 |
Tocha Humana |
1 |
punho de ferro |
1 |
Kitty Pryde |
2 |
Aranha Fantasma |
2 |
Punhal |
2 |
Ângela |
2 |
Capa |
3 |
Tempestade |
3 |
Doutor Estranho |
3 |
Juggernaut |
3 |
Abutre |
5 |
gamora |
Cloak, Doctor Strange, Ghost-Spider e Iron Fist movem Dagger, Human Torch e Vulture para aumentar o poder. Os oponentes esperam que Heimdall termine o deck, mas um Turn 6 Gamora e Kitty Pryde podem decidir as coisas com 12 e 10 Power, respectivamente. O movimento de giro final continua sendo uma boa alternativa. Além disso, a combinação de Doctor Strange e Juggernaut é indiscutivelmente melhor do que Heimdall, de qualquer maneira.
5 Quicar
Os decks de rejeição podem ser fáceis de combater – ou seja, por Wave e Cosmo – mas ainda merecem mais amor. Fora do salto pessoal de Kitty Pryde, o Bounce gira em torno da Besta devolvendo cartas em um local específico para a mão do jogador, mas 1 Energia mais barato. Isso permite que o jogador inunde os locais no final, encaixando-se perfeitamente no ataque total de Hit-Monkey.
Custo de energia |
Nome |
1 |
O capuz |
1 |
Bast |
1 |
Kitty Pryde |
1 |
homem de gelo |
2 |
Hit-Monkey |
2 |
Ângela |
2 |
Falcão |
2 |
O coletor |
2 |
Mystério |
3 |
Bispo |
3 |
Fera |
6 |
América Chávez |
No entanto, os jogadores muitas vezes esquecem que o Falcon existe. Falcon devolve cartas de custo 1 de qualquer local para a mão — prontas para serem jogadas novamente, mas com o mesmo custo. Retornar cartas e girar para locais diferentes é ótimo para manter os jogadores na dúvida, especialmente no formato de vários jogos de Conquest.
4 Destruir
Com Descartar e Mover sendo revitalizados nas últimas temporadas de Marvel Snap, Destroy provavelmente terá seu tempo no centro das atenções mais uma vez. Por enquanto, continua sendo uma fonte sólida de poder. Venom, Carnage e Killmonger visam Nova, Deadpool e Bucky Barnes. Isso torna a Morte barata e permite que Knull libere o poder bruto nos estágios finais.
Custo de energia |
Nome |
1 |
Piscina morta |
1 |
Nova |
1 |
Yondu |
2 |
Bucky Barnes |
2 |
Carnificina |
2 |
carcaju |
3 |
Killmonger |
3 |
Veneno |
3 |
dente de sabre |
3 |
Deathlok |
6 |
Porra |
8 |
Morte |
Tal como acontece com a maioria dos tipos de deck, Destroy decks têm contadores flagrantes com os quais precisam se preocupar. No entanto, navegar pelo Cosmo, Enchantress e Shang-Chi faz parte do jogo. Marvel Snap hoje em dia. Com planejamento meticuloso e jogadas inteligentes, os jogadores podem dominar os oponentes com a pura potência de Venom, Deadpool e Knull.
3 Descartar
O descarte tem seus contra-ataques, mas ainda pode sobrecarregar no final. Os oponentes sabem que os jogadores de descarte visam derrubar Morbius e Drácula, descartar tudo com MODOK e, em seguida, jogar seu Apocalipse aprimorado. Enquanto Enchantress pode parar Morbius e um Cosmo bem colocado pode impedir MODOK, Drácula carece de um contador ativo.
Custo de energia |
Nome |
1 |
Mancha solar |
1 |
Nebulosa |
2 |
morbius |
2 |
Enxame |
2 |
carcaju |
2 |
Colleen Wing |
3 |
Tempestade |
3 |
Senhora Sif |
4 |
Drácula |
5 |
MODOK |
6 |
Apocalipse |
6 |
América Chávez |
Drácula descarta uma carta bem no final do jogo e toma seu Poder. Ele até evita Shang-Chi escondido na Mulher Invisível. Lady Deathstrike está supostamente vindo para Marvel Snap logo com uma habilidade On Reveal que poderia condenar o domínio incontestável de Drácula – mas isso não significará o fim desta carta covarde. O descarte continuará sendo um elemento básico da Conquista no futuro previsível.
2 Evolutivo Tóxico
Afligir o poder negativo teve um aumento significativo desde a chegada do Alto Evolucionário – mudando a Vespa, o Coisa e o Ciclope. Isso também trouxe Luke Cage para o meta holofote. Quando se trata de decks de Conquista, a maioria dos jogadores não quer confiar na estratégia defensiva que Luke Cage traz. É aqui que o Evolucionário Tóxico pode atacar.
Custo de energia |
Nome |
0 |
Vespa |
1 |
Cavaleiro Nebuloso |
1 |
Mancha solar |
2 |
materiais perigosos |
2 |
Luke Cage |
3 |
Por conta própria |
3 |
Ciclope |
4 |
Alto Evolucionário |
4 |
A coisa |
5 |
Abominação |
6 |
Mulher-Hulk |
6 |
Hulk |
Rogue está pronto para roubar a proteção defensiva de um Luke Cage adversário, deixando os oponentes vulneráveis a Hazmat, Wasp e Cyclops. Na verdade, Toxic Evolutionary prospera quando tem todas as cartas High Evo, exceto talvez Shocker. Hulk e Abomination trazem esse poder bruto extra, enquanto Sunspot e She-Hulk se encaixam perfeitamente nas estratégias de energia flutuante.
1 Controle de soro
Sera Control é agora um dos decks mais confiáveis e populares em Marvel Snap. É tão forte que encoraja os jogadores a usar decks que o contra-ataquem ativamente. O Sera Control gira em torno das reduções de custo da Sera e da inundação dos locais – com nomes como Angela e Bishop se beneficiando de Mysterio, Kitty Pryde e Sentinel.
Custo de energia |
Nome |
1 |
Nova |
1 |
Kitty Pryde |
2 |
Ângela |
2 |
Feiticeira escarlate |
2 |
Hit-Monkey |
2 |
Mystério |
2 |
Sentinela |
3 |
Bispo |
3 |
Killmonger |
4 |
Shang-Chi |
4 |
feiticeira |
5 |
Sera |
Sera Control tem Enchantress e Shang-Chi para atingir outros decks famintos por poder, mas carece de poder próprio. Se os jogadores intimidarem um baralho Sera Control e não os deixarem ditar o jogo, ele pode ser interrompido, mas é mais fácil falar do que fazer.