Quais Marvel Snap Cards funcionam em um Sera Control Deck?

O Marvel Snap meta continua a mudar e se adaptar a cada nova temporada. Como resultado, cartas e baralhos aumentam e diminuem em destaque e viabilidade o tempo todo. Alguns decks ainda têm uma longevidade séria, mesmo quando o meta muda. Um excelente exemplo é o deck Sera Control.


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Sera reduz os custos de todas as cartas para as rodadas finais, mas este baralho é flexível e adequado para muitos cenários. Tem uma cobertura perfeita e derrota ativamente vários decks proeminentes, como Patriot e Rocks & Hawks. Os decks Sera Control carecem do poder de fogo convencional das cartas de custo 6, mas acabam prosperando em quase todos os outros aspectos. Existem muitas maneiras de construir um deck Sera Control, mas os componentes principais e as opções de destaque permanecem os mesmos.

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10 Kitty Pryde

Kitty Pryde é inegavelmente uma das, senão a melhor carta de custo 1 em Marvel Snap agora mesmo. Ela teve seus problemas com falhas e funcionalidade no lançamento, mas agora ela se encaixa facilmente em quase todos os decks do jogo. Kitty começa o jogo com 0 de poder, mas no início de cada turno em que está em jogo, ela retorna para a mão do jogador, ganhando +2 de poder.

Sera não pode tornar Kitty mais barato, embora Beast ou o local, Elysium, possam ajudar nessa frente. Apesar disso, Kitty costuma ter uma grande sinergia com Sera, já que Sera possibilita que uma carta de 6 custos seja jogada ao lado de Kitty no turno 6. Em Sera Control, Kitty também pode apoiar Angela, Bishop e Hit-Monkey buffando seu poder. Enquanto isso, Kitty permanece perfeitamente capaz de gerar poder sozinha.

9 Hit-Monkey

Cartão Marvel Snap de Hit-Monkey contra fundo de arte promocional

Hit-Monkey chegou tarde ao baralho Sera Control e, embora existam maneiras de jogar sem ele, ele pode ajudar a lançar um turno final explosivo. Com sua habilidade On Reveal, Hit-Monkey recebe +2 de poder para cada carta jogada no mesmo turno.

Hit-Monkey não é nada sem sua habilidade, então sempre tenha cuidado com Cosmo. No entanto, como parte de um sólido deck Sera Control, evitar o Cosmo não deve ser muito difícil. Com as reduções de custo de Sera, Hit-Monkey pode ser jogado ao lado de Mysterio, Sentinel, Kitty Pryde, Scarlet Witch e Angela. Embora várias outras combinações possam ser melhores para situações específicas.

8 Feiticeira escarlate

Carta da Feiticeira Escarlate Marvel Snap com fundo Marvel Snap.

Marvel Snap os jogadores sabem como é importante gerenciar e manipular locais. Juggernaut e Professor X são exemplos excelentes de controle e bloqueio de um local, mas Storm também. A tempestade muda ativamente o local e o inunda. Isso é essencialmente o que a Feiticeira Escarlate traz para a mesa.

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A Feiticeira Escarlate pode mudar um local terrível para uma alternativa aleatória, que sempre produzirá resultados mistos. No entanto, a Feiticeira Escarlate é melhor jogada quando um oponente está contando com a habilidade de um local específico. Uma vez que a Feiticeira Escarlate o muda, os jogadores podem frustrar os planos de seus oponentes. A Feiticeira Escarlate é um dos principais instigadores de controle do baralho e nunca deve ser subestimado.

7 Mystério

Cartão Marvel Snap de Mysterio contra o fundo da arte promocional

Manter o oponente na dúvida é vital para qualquer Marvel Snap área coberta. Os decks Sera Control obtêm isso do Mysterio. Enquanto o Sentinel fornece uma fonte confiável de cartões, o Mysterio se espalha pelos três locais. Há uma carta real e duas ilusões. O verdadeiro Mysterio não se revelará até o final do jogo.

As ilusões de Mysterio acionam o impulso de +2 de Angela, além de contribuir para um poderoso Hit Monkey. Mysterio é ainda mais barato como uma carta de 1 custo quando jogada depois de Sera. O verdadeiro Mysterio tem 4 Power, que pode ganhar um jogo com uma revelação tardia chocante se jogado na pista certa. Mysterio pode ser trocado por outras alternativas no baralho Sera Control, mas nada mais traz imprevisibilidade lógica para a mesa.

6 Ângela & Bispo

Cartões Marvel Snap de Angela e Bishop contra o fundo da arte promocional

Angela e Bishop se beneficiam ativamente de serem jogados e, portanto, podem se encaixar em quase qualquer baralho como um par. Enquanto Angela precisa que as cartas sejam jogadas em seu local para obter +2 de poder, Bishop recebe +1 para qualquer carta jogada em qualquer lugar.

A inclusão de Kitty Pryde no baralho Sera Control ajuda a fortalecer Angela desde o início. Enquanto isso, Bishop se beneficia de todas as cartas baratas com redução de Sera sendo jogadas no final do jogo. Collector geralmente acompanha Angela e Bishop, formando um trio, mas Collector não se beneficiará além de usar Sentinel no baralho Sera Control.

5 Killmonger

carta do killmonger no Marvel Snap contra a arte promocional

A lista do 1-Cost cresceu consideravelmente nas últimas temporadas, mas Killmonger continua sendo a ruína de sua existência. Nebula, Kitty Pryde, Human Torch e Sunspot podem aumentar consideravelmente se deixados sozinhos, mas um Killmonger oportuno pode acabar com eles rapidamente.

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O papel de Killmonger em um deck Sera Control é controlar o campo. Killmonger remove cartas incômodas do oponente, mas também pode remover Raptors e Esquilos indesejados que obstruem os próprios locais do jogador. Especialmente se auxiliado por uma redução de custo de Sera, Killmonger será jogado em uma rodada final ao lado de Nova para dar ao jogador um aumento adicional de poder.

4 Nova

O cartão Marvel Snap de Nova em um fundo promocional.

Embora Killmonger seja usado nos decks Sera Control como a equipe de limpeza, ele também pode eliminar um Nova aliado ao longo do caminho. Como uma carta de poder de 1 custo 1, Nova é a simplicidade no seu melhor, dando a todas as cartas aliadas +1 de poder quando é destruída.

Nova anda de mãos dadas com Killmonger, já que os jogadores do Sera Control raramente têm outras cartas de destruição em espera. O impulso de Nova pode não ser muito, mas um possível poder de +4 para um local nos estágios finais de um jogo pode muito bem ser a diferença entre a vitória e a derrota.

3 Shang-Chi

Cartão de Shang-Chi contra um fundo de imagem promocional no Marvel Snap

Shang-Chi é e sempre será o contra-ataque perfeito para cartas pesadas em Marvel Snap. Shang-Chi destrói todas as cartas opostas em seu local com 9 de poder ou mais. Isso pode ser jogado para tirar cartas grandes produzidas por locais, como Monster e Hulk. Shang-Chi também pode tirar cartas de 6 custos no final do jogo.

Shang-Chi é especialmente útil para eliminar cartas que passaram o jogo inteiro crescendo em Poder, que cobrem vários arquétipos. Os alvos de Shang-Chi incluem cartas de movimento como Vulture e Human Torch, outras cartas de controle como Angela e Bishop e cartas contínuas de Devil Dinosaur a Darkhawk. Jogar Shang-Chi ao lado de Zabu ou Sera significa que ele pode ser usado ao lado de cartas ofensivas no final para uma jogada de contra-ataque adequada.

2 feiticeira

Cartão Marvel Snap da Enchantress contra o fundo da arte promocional

Existem vários contra-ataques para cartas ofensivas de alto poder em Marvel Snap. Enquanto Cosmo e Shang-Chi são especialmente populares, Enchantress é perfeito no baralho Sera Control. Enchantress já era formidável com a habilidade On Reveal para remover a influência de todas as cartas em andamento naquele local. Custando 4 de energia e distribuindo 5 de poder, as estatísticas de Enchantress também são decentes.

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Enchantress pode ser mantida para os últimos estágios de um jogo e pode atacar tarde em decks que giram em torno de Devil Dinosaur, Darkhawk e Patriot. Uma redução de custo de Sera pode até garantir que Enchantress não seja a única carta que pode ser jogada naquele turno, pois o usuário pode lançar simultaneamente um contra-ataque próprio.

1 Sera

Cartão de Sera no Marvel Snap com fundo promocional.

Como esperado, Sera é a carta principal do baralho Sera Control. Sera custa 5 de energia com 4 de poder próprio, mas seu verdadeiro valor está em sua habilidade contínua, que faz com que todas as cartas na mão do jogador custem 1 a menos. Costumava haver maneiras de jogar Zabu e Sera para fazer com que as cartas de 4 custos custassem apenas 2 de energia. Graças às mudanças recentes, Zabu não é necessariamente necessário.

A influência de Sera pode deixar um jogador com muito o que trabalhar no turno final, já que as reduções de custo permitem que eles joguem pelo menos quatro cartas para obter um aumento de poder decente de Hit-Monkey. A capacidade de jogar Killmonger, Nova, Mysterio, Hit-Monkey e uma Kitty Pryde já aprimorada no turno final não deve ser considerada garantida, pois pode virar o jogo de cabeça para baixo. Sera torna tudo isso possível.

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