Quais cartas criar em Magic: The Gathering Arena

Magic The Gatheringde meta sempre foi um ambiente em rápida mudança, e graças a Magia: ArenaCom a acessibilidade do jogo, os jogadores podem facilmente criar novas ideias e repetir o que aprenderam. Enquanto Magia: Arena não permite que os jogadores troquem cartas entre si, como papel Magia ou Magia: On-line, os jogadores podem usar o sistema Wildcard em Magia: Arena para criar exatamente os cartões de que precisam.


Curingas são cartas em branco de cada um dos de magia raridades, que podem ser trocadas no jogo por qualquer carta da mesma raridade. Os jogadores têm a chance de retirar Wildcards de várias raridades dos pacotes e podem obtê-los por meio do Vault, uma espécie de sistema de piedade que dá aos jogadores Wildcards quando eles abrem sua quinta cópia de um cartão (e em diante). Os curingas são de uso único, o que significa que escolher as cartas certas para gastá-los pode fazer ou quebrar a coleção de um jogador, o que apenas aumenta Magiabarreira de entrada cada vez mais alta. Aqui está um detalhamento de Magia: Arenaas cartas mais populares e poderosas da , e quais são as mais importantes para criar com Wildcards.

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Soldados Mono-White e Azorius têm muitos cruzamentos

Para jogos melhor de um, o branco é atualmente uma cor poderosa com inúmeras cartas fortes e bem arredondadas. Dois de Magic: Arena os decks best-of-one de melhor desempenho são Soldados Azorius e Soldados monobrancos, ambos com crossover considerável em suas listas de deck. Valiant Veteran e Harbin, Vanguard Aviator são lordes, criaturas que fortalecem outras criaturas de um tipo específico, que aparecem regularmente em decks de soldados.

Eiganjo, Sede do Império é uma rara terra lendária que atualmente é uma das da arena melhores cartas no Padrão, tornando-a uma escolha garantida para qualquer baralho Branco e valendo a pena o Curinga. No entanto, com os soldados sendo um esteio em decks agressivos, as limpezas de tabuleiro e as construções de médio alcance são um perigo a ser observado.

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As vitórias do Red Deck sempre têm um lugar na magia

mtg magic o encontro os irmãos guerra

Vitórias do Baralho Vermelhoabreviado para RDW e também conhecido como Mono-Red Aggro ou Mono-Red Burn, é um deck mono-vermelho que faz o que o vermelho faz de melhor: ataca com criaturas, causa dano com feitiços e ganha ou perde no turno 5. RDW pode ser mais complicado de jogar do que parece, e Magia: Arena tem decks melhores para novos jogadores, mas aqueles que procuram usar seus curingas comuns e incomuns não terão cor melhor para gastá-los do que Lightning Strike, Play With Fire ou Monastery Swiftspear.

Para aqueles com poucos curingas sobrando, o RDW é uma das opções mais acessíveis. As cartas mais raras e míticas incluídas, como Guerra Mecanizada ou Chandra, Vestida para Matar, podem ser substituídas por feitiços mais simples se os Curingas necessários não estiverem disponíveis. Como um bom truque de skate, o RDW nem sempre cai, mas é incrivelmente eficaz quando o faz.

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Mono-Black é poderoso, mas caro

Arte da carta Ganância de Magic the Gathering

A torta colorida de Black está repleta de magia de morte, reanimação e poder a todo custo. É um arquétipo divertido e saboroso de jogar, mas o grande número de Wildcards necessários para muitos dos melhores baralhos pretos é bastante proibitivo para muitos jogadores. Cartas como Tenacious Underdog e Invoke Despair são partes importantes de Mono-Black Aggro e Controle Mono-Preto baralhos, e custará aos jogadores um número significativo de Wildcards raros para obter tudo o que é necessário.

Decks pretos também requerem muitos Wildcards míticos, incluindo duas ou três cópias de Sheoldred, o Apocalipse e cartas como Phyrexian Fleshgorger e Phyrexian Obliterator. Essas cartas são potências que não são facilmente trocadas por cartas incomuns ou comuns. Para jogadores sem muitos curingas sobressalentes, essa é provavelmente uma cor a ser evitada – além de mergulhar nos feitiços de remoção incomuns e eficazes do preto, como Cut Down.

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Em caso de dúvida, sempre obtenha terrenos

Arte da carta Gaea's Cradle de Magic: The Gathering.

As cartas de terreno são uma das Magiacaracterísticas definidoras e, embora contribuam para Magia sendo um dos melhores TCGs de todos os tempos, infelizmente a Wizards of the Coast tende a imprimir cartas de terrenos poderosos, que se tornam inclusões necessárias em muitos decks, com a raridade “rara”. Isso significa que uma parte considerável dos curingas dos jogadores irá para a criação de cartas de terreno para desenvolver uma base de mana funcional. Os jogadores devem priorizar a criação de terrenos duais raros ou terrenos utilitários, pois eles são muito eficazes e serão úteis em quase todos os decks viáveis. Além disso, mesmo depois de girar fora do padrão, os jogadores ainda podem usá-los em Magic: Arena vários outros formatos eternos.

Magic: Arena A economia de curingas é um sistema desafiador de dominar, mas uma vez que os jogadores entendam quais cartas irão durar em vários baralhos e formatos padrão, é muito mais fácil usar os curingas de forma eficaz. Como vários outros conjuntos estão prestes a chegar em 2023, incluindo Magiaestá chegando Lote R cruzamento Contos da Terra-média, Magia: Arena os jogadores precisarão de todos os Wildcards que conseguirem.

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