Antes do lançamento do jogo nesta sexta-feira, sentamos no workshop com o Head of Gust da Koei Tecmo e produtor principal da trilogia Secret, Junzo Hosoi, para nos despedirmos, incluindo como a série Atelier mudou com Ryza, o que vem a seguir para a franquia, e descobrimos que Hosoi-san é um pouco fã de Xenoblade…
Nintendo Life: Com a série Atelier tradicionalmente mudando de protagonista a cada nova entrada, o que há em Ryza que a viu terminar com uma trilogia completa em seu nome? É popularidade com o público ou esse era o plano o tempo todo, construir três jogos em torno dela?
Junzo Hosoi: Desde o início da série “Secret”, queríamos criar uma história em que o mesmo protagonista continuasse a crescer e se desenvolver, então o fato de Ryza continuar sendo o protagonista principal está de acordo com nosso plano original. Desde o início do projeto, sempre quis concluir a série “Secret” como uma trilogia, mas se seria uma série de dois jogos ou uma trilogia era uma decisão que teríamos que tomar com base na resposta de nossos jogadores. . Graças à resposta positiva ao Atelier Ryza e ao Atelier Ryza 2, fomos capazes de criar o Atelier Ryza 3 com Ryza retornando como personagem principal.
Criar uma miríade de itens e se ocupar em seu ateliê sempre foi o coração desta série. Já vimos muitas novas mecânicas e recursos simplificados adicionados nos últimos dois jogos, você pode nos dizer quais coisas novas podemos esperar desta vez que o deixam particularmente animado?
Hosoi-san: Seriam os dois principais sistemas do “campo aberto” e das “chaves”. Em uma única região, paramos o carregamento entre os mapas, permitindo que você explore o mapa sem problemas. Isso mudará claramente a maneira como você se sente sobre o jogo.
As “chaves” também são novas na série Atelier, pois abrangem sistemas e cenários, portanto, serão novas mesmo para quem já jogou jogos anteriores da série.
Em termos de mundo do jogo, estamos olhando para um ambiente totalmente aberto desde o início, ou as coisas ainda estão divididas em segmentos que são bloqueados por eventos narrativos ou separados por telas de carregamento?
Hosoi-san: Ryza e seus amigos vão se aventurar por quatro regiões diferentes. Cada região é um campo aberto onde vários mapas estão perfeitamente conectados e podem se mover entre eles sem tempos de carregamento. O jogo foi projetado para que os jogadores possam aproveitar o campo aberto desde o início. No entanto, haverá carregamento ao viajar para frente e para trás entre as regiões ou ao usar viagens rápidas.
Depois de revisar todas as entradas do Switch na série nos últimos anos, notamos uma mudança do que você pode chamar de estilo mais ‘fan-service’ para RPGs que parecem estar tentando atrair um público muito mais amplo. . Foi uma decisão consciente redirecionar o estilo da franquia dessa maneira?
Hosoi-san: É sim. Queremos o maior número possível de jogadores para pegar e jogar nossos jogos. Por esse motivo, estamos constantemente ouvindo as opiniões de vários jogadores e procurando e criando conteúdo que eles possam gostar novamente. Ficaríamos felizes se muitas pessoas pensassem em jogos Gust quando pensassem em JRPGs.
“Alchemist of the End” certamente soa um pouco perigoso, o tom deste novo jogo é mais sombrio do que estamos acostumados? Ele lida com questões mais sérias do que as duas saídas anteriores de Ryza?
Hosoi-san: Os temas do jogo são as raízes da alquimia, os mistérios do mundo e o objetivo final e destino de Ryza e de cada um de seus amigos. A impressão que você pode ter pode ser sombria, mas Ryza e os outros personagens cresceram mantendo a mesma energia e espontaneidade de sempre. Portanto, em comparação com os jogos anteriores, não é mais sombrio do que antes.
Sentimos que o combate da série realmente melhorou nos últimos anos – parece que agora compartilha quase o mesmo pé de igualdade com a mecânica de criação. Como evoluiu a ação para esta última aventura?
Hosoi-san: O combate é semelhante aos jogos anteriores, portanto não há grandes mudanças. No entanto, usando o novo sistema de “chave”, você pode desfrutar de batalhas mais rápidas e emocionantes, como ser capaz de acertar repetidamente usando um ataque normal e usar habilidades continuamente.
Já sabemos que esta será a aventura final de Ryza, pelo menos no papel que ela ocupa atualmente. No futuro, você pode nos dizer algo sobre os planos que você pode ter no mundo do Atelier? Podemos esperar um estilo de experiência semelhante com um novo protagonista ou há planos para agitar as coisas?
Hosoi-san: Quanto ao futuro, não estamos pensando em nada agora. Em primeiro lugar, gostaria que todos desfrutassem do Atelier Ryza 3, que será a última aventura de Ryza. Acredito que a série Atelier são títulos criados em conjunto com os jogadores, então ficaria feliz em ouvir os pensamentos e opiniões de todos depois de jogar o jogo.
Sabemos que você já deve ter perguntado isso várias vezes, mas dado o crescente sucesso de Ryza, há algum plano desta vez para fornecer uma dublagem em inglês do jogo, mesmo que seja após o lançamento inicial?
Hosoi-san: Se houver muitos pedidos, existe a possibilidade. Estamos ansiosos para ouvir de você!
Finalmente, os jogos do Atelier, com razão, se tornaram RPGs extremamente populares no Nintendo Switch. Além de seus próprios jogos, você pode nos dizer quais RPGs você tem jogado ou pelos quais tem uma admiração particular no console?
Hosoi-san: Estou sempre ansioso pela série Xenoblade!
Esta entrevista foi editada levemente para maior clareza.
Estendemos nossos agradecimentos a Junzo Hosoi da equipe da Koei Tecmo e Gust por reservar um tempo para falar conosco sobre o Atelier Ryza 3. O jogo será lançado no Switch em 24 de março de 2023. Compartilhe sua empolgação com o retorno ao seu ateliê nos comentários.
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