Problema de framerate do BOTW também pode prejudicar Tears of the Kingdom

Com A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino lançando em breve, os jogadores estão ficando empolgados com o jogo – mas isso não significa que ainda não haja dúvidas. Uma crítica comum a TOTK antes de seu trailer final ser lançado era que seria apenas mais do mesmo de Sopro da Naturezae embora as prévias de jogabilidade práticas lançadas recentemente tenham silenciado essa preocupação específica, elas também mudaram a discussão para outro problema predominante de OTW que pode ter chegado ao novo título.

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Em uma era de hardware de alto desempenho e gráficos hiper-realistas, o Nintendo Switch é inegavelmente o console mais fraco do mercado. Ainda assim, os principais títulos da Nintendo proporcionaram excelentes experiências dentro dos limites do hardware e Sopro da Natureza foi uma maravilha a este respeito. Isso não quer dizer que OTW foi perfeito em termos de desempenho; ainda tinha vários problemas de desempenho, e aqueles que jogaram o jogo citaram tropeços semelhantes na sequência.

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Os problemas de taxa de quadros de Breath of the Wild continuam a assombrar sua sequência

Como um jogo originalmente desenvolvido para o Wii U, Sopro da Natureza jogou muito bem no Switch. No entanto, houve quedas claras na taxa de quadros e distâncias de visão curtas que não passaram despercebidas pelos jogadores. Korok Forest, em particular, é notório por sua queda na taxa de quadros, e há um grande atraso que ocorre quando há muitas explosões ou incêndios acesos a qualquer momento. Isso não prejudicou o prazer geral do jogo pela maioria dos jogadores, mas certamente não era o ideal.

Sendo uma sequela no mesmo hardware, esta foi sempre uma preocupação potencial com Lágrimas do Reino, e as primeiras visualizações do jogo deram mais peso a esses medos. Seguindo seu tempo com o jogo, Konrad do Commonwealth Realm observou “houve alguns momentos de taxa de quadros nesta jogada, especialmente quando as coisas ficaram intensas.” Apesar disso, porém, isso não diminuiu sua diversão geral com o jogo, que ele viu como “atendendo a todas as expectativas”.

Arthur Gies, da Polygon, compartilhou preocupações semelhantes em um tweet sobre sua experiência com TOTK. Mesmo com esses problemas, ele “ainda se divertiu muito!” Esse sentimento de ainda gostar do jogo, apesar de seus possíveis problemas de desempenho, parece ser comum e, em última análise, é um bom sinal. Afinal, pequenos problemas de desempenho podem ser corrigidos – uma experiência de jogo desagradável não pode.

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As imperfeições técnicas de Tears of Kingdom podem não ser um problema

Link usa uma grande pedra em uma vara em um Construct depois de usar Fuse em The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

O consenso atual entre aqueles que passaram algum tempo com Lágrimas do Reino é que, embora houvesse alguns problemas de taxa de quadros aqui e ali, a jogabilidade era agradável o suficiente para não prejudicar a experiência geral. Além disso, nem todos tiveram problemas. Will Greenwald da PC Mag elogiou o desempenho do jogo e as taxas de empate muito melhores, que ele chamou de “totalmente desconcertantes” considerando os problemas Pokémon Escarlate e Violeta sofrido no mesmo hardware. Em sua opinião, o fato de que “as taxas de quadros pareciam manter estáveis ​​30 quadros por segundo” era nada menos que “mágica”.

Embora Lágrimas do Reino parece idêntico a Sopro da Natureza em termos de design e direção de arte, ainda há melhorias gráficas claras. Paisagens distantes são renderizadas com muito mais detalhes, e as sombras e a física da iluminação são muito mais realistas desta vez. Mesmo com os problemas que teve, OTW em si nunca foi muito afetado por quedas na taxa de quadros. Houve quedas, mas nada que realmente quebrasse o jogo ou tirasse a imersão em seu vasto mundo aberto. Hyrule é ainda mais massivo desta vez, então o fato de o jogo conseguir lidar com esse aumento de tamanho sem bugs ou travamentos é uma façanha em si. Afinal, isso ainda está no mesmo hardware do Switch, portanto, representa uma clara melhoria na otimização nos seis anos desde OTW.

Considerando tudo, as quedas na taxa de quadros podem nem ser tão prevalentes quanto parecem nas visualizações. Por um lado, a iteração de Lágrimas do Reino sendo reproduzido por visualizadores pode ser uma compilação mais antiga que os desenvolvedores refinaram desde então, e um patch de primeiro dia ou pós-lançamento pode suavizar problemas persistentes. Afinal, Sopro da Natureza recebeu atualizações que melhoraram muito as quedas na taxa de quadros, então certamente poderia acontecer novamente. Mesmo que haja alguns problemas técnicos menores, Sopro da Natureza prova que um jogo sólido com algumas falhas ainda pode ser uma experiência incrível.

Problema de framerate do BOTW também pode prejudicar Tears of the Kingdom

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