Não é todo dia que demonstramos um jogo em um evento e imediatamente pedimos para voltar por alguns segundos. O próximo Prince of Persia: The Lost Crown conseguiu afundar rapidamente suas adagas em nós com seu combate punitivo, mas recompensador, vistas de tirar o fôlego e animações chamativas. Então, naturalmente, não poderíamos ir embora sem levar outra facada. Esta nova abordagem ao estilo Metroidvania do jogo de plataforma frenético e esquiva de armadilhas está se tornando tão incrível quanto o gênero do qual foi inspirado – e tudo de uma equipe que criou alguns dos melhores jogos de plataforma da Ubisoft.
Revelado nos momentos de abertura do show ao vivo Summer Game Fest 2023, já se passaram 13 anos desde que a série foi lançada pela última vez em consoles em The Forgotten Sands. A reação inicial a esta nova entrada foi um tanto dividida, com alguns fãs de longa data não gostando de sua apresentação e outros absolutamente empolgados em ver o retorno da série às suas raízes 2D. Colocamos a mão na massa com uma compilação de demonstração no evento Forward da Ubisoft e saímos empolgados para jogar mais.
Em vez de assumir o papel de um príncipe persa retrocedendo no tempo, você joga como Sargon, um guerreiro liderado por uma equipe de soldados reais conhecidos como The Immortals, que estão em uma missão para resgatar seu próprio Príncipe da Pérsia. Agora, sabemos como seria se Link fosse trocado por um garoto Kokiri aleatório no próximo jogo Zelda, mas confie em nós. Sargon é uma lufada de ar fresco e um espadachim incrivelmente acrobático do qual você logo se apaixonará.
De um modo geral, The Lost Crown parece próximo ao Metroid Dread da MercurySteam. Você explorará um mapa 2D cheio de diferentes biomas em busca de salas secretas, passagens ocultas, quebra-cabeças para resolver e inimigos para derrubar que o recompensarão com atualizações e novas habilidades. Isso não quer dizer que seja uma imitação tentando lucrar com o sucesso de Dread. A Ubisoft Montpellier desenvolve The Lost Crown desde 2019. Esta é a equipe que moldou Rayman desde o início e parece estar dando a este novo Príncipe todo o cuidado e atenção que você esperaria, dadas as conquistas anteriores da equipe e a linhagem desta série.
O combate é rápido e fluido e Sargon tem uma ampla gama de armas e habilidades à sua disposição. Você pode acertar de perto com lâminas duplas, de longo alcance com uma quantidade limitada de flechas ou arremessar um chakram infinitamente à vontade. O movimento do personagem e a mira da arma são todos controlados com o stick analógico esquerdo, assim como em Metroid Dread. Depois de causar dano suficiente, um medidor será preenchido lentamente, dando a você a chance de liberar alguns especiais diferentes que enviam uma onda de energia para os inimigos ou criam um feitiço de cura de área de efeito por um tempo limitado. Você também pode equipar Sargon com um número limitado de amuletos que lhe dão aumentos de estatísticas e novas habilidades, como o poder de transformar seu chakram em um vórtice ou simplesmente restaurar um pouco de saúde após uma defesa bem-sucedida.
O que realmente une o combate é o fato de que quase todos os ataques inimigos no jogo podem ser aparados com um toque no botão ‘L’. Ataques padrão e projéteis podem ser um pouco mais complicados de desviar, mas se você vir um inimigo balançando em sua direção e a arma dele começar a brilhar em amarelo, uma defesa bem-sucedida significa que você poderá contra-atacar com um movimento único, ocasionalmente acompanhado por um ataque único. animação. No entanto, se você vir o inimigo brilhar em vermelho, você vai querer pular para trás ou correr para longe, pois não pode resistir ou desviar deles.
Em Sands of Time, de 2003, a série Prince of Persia ficou famosa por permitir que você volte o relógio momentaneamente para tentar novamente um encontro inimigo ou para dar outro salto de fé. Desta vez, Sargon vem equipado com a capacidade de se teletransportar de volta para um local passado. Ao tocar no botão ‘ZL’, você pode criar uma aparição de si mesmo no chão ou no ar e, ao apertar o botão novamente logo depois, você se teletransporta instantaneamente de volta para aquele local exato. Isso pode ajudá-lo a obter vantagem contra um inimigo com um ataque furtivo ou a pular de volta para um ponto alto depois de perder um salto. Em teoria, é semelhante a usar as Areias do Tempo, mas, neste caso, o tempo nunca retrocede.
Como seria de esperar da série, encontramos algumas áreas cheias de almofadas de pico, poços e rolos para pular e muitos postes para balançar (que não exigem mais tempo de entrada perfeito – basta apontar o stick analógico na direção você quer pular). Esperamos que esses tipos de áreas sejam espalhados ao longo do jogo final. Nós tropeçamos em uma área com uma longa série de armadilhas para abrir caminho, o que fez nosso coração disparar e nos fez sentir em casa. Uma corrida no ar e a capacidade de se pendurar e deslizar nas paredes como o caçador independente Mega Man X também tornam o mundo um playground divertido para explorar.
Jogamos a demo de meia hora no PC e no Switch, mas ficamos genuinamente surpresos e satisfeitos ao ver o desempenho do jogo no pequeno console da Nintendo, mesmo no modo portátil em um modelo de primeira geração, mesmo que tivéssemos apertar um pouco os olhos. Enquanto conversávamos com alguns desenvolvedores durante e após nossa demo, fomos informados de que The Lost Crown está realmente visando 60 FPS tanto no modo portátil quanto no modo dock. Disseram-nos que o desenvolvimento é “switch-led” e a experiência do Switch é uma das principais prioridades da equipe. Parece que cada vez menos versões Switch de lançamentos multiplataforma recebem tanta atenção, com o hardware envelhecido causando dores de cabeça para desenvolvedores também visando PS5 e Xbox Series X. Mesmo que a beleza 4K da versão para PC primeiro tenha capturado nossos corações, não Não me sinto muito irritado para mudar para aquela tela de 720p de cinco polegadas.
Visualmente, The Lost Crown mostra tudo o que o Switch é capaz de fazer com um estilo de arte cel-shaded suave e amanteigado. O chefe que encontramos no final da demonstração levou algum esforço para derrubar, mas depois de desferir o golpe final, fomos brindados com uma cena impressionante de um Sargon rasgando-o. Não há nada melhor do que ser recompensado com uma animação chique depois de uma grande luta, então estamos ansiosos para todas as encrencas que teremos.
Dado o número de jogos e anúncios vazados atualmente, parece uma raridade ser genuinamente surpreso com a revelação de um jogo. Prince of Persia: The Lost Crown é algo que nos deixou entusiasmados desde que o vimos pela primeira vez, e estamos satisfeitos por não termos tido nenhum motivo para ficar desapontados com a jogabilidade que experimentamos até agora. Vai ser difícil sentar e esperar até janeiro do ano que vem para o lançamento do jogo, mas faremos o possível para aproveitar a expectativa. Depois de muitos anos longe, é bom ver essa série de volta.