Por que Symphony of the Night não está no Nintendo Switch?

Castlevania: Symphony of the Night é talvez o melhor jogo da franquia, mas não está disponível em nenhum console da Nintendo, incluindo o Switch.


Quando se trata de franquias clássicas de videogames, a Konami Castlevania série é, sem dúvida, um dos grandes. Combinando horror de sobrevivência com aventura, esses jogos ajudaram a dar origem ao subgênero “Metroidvania” dos videogames de exploração. Talvez a entrada mais icônica da série seja Castlevania: Sinfonia da Noiteque é amplamente considerado como um ponto alto da série.


Apesar de sua aclamação e da tendência de relançar Castlevania em novo hardware, houve alguns consoles que ficaram sem uma porta de sinfonia da noite. O mais recente deles é o Nintendo Switch, que continua uma tendência bastante infeliz para o jogo e a Nintendo. Sem nenhuma razão oficial dada quanto à falta de uma porta Switch, levanta a questão de por que sinfonia da noite não pode ser reproduzido no console Nintendo.

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Symphony of the Night sintetizou a quebra da indústria da Nintendo

Uma variedade de personagens do Symphony of the Night em trajes góticos em um pôster

Castlevania: Sinfonia da Noite foi lançado pela primeira vez em 1997 para o Sony PlayStation original, embora mais tarde recebesse uma porta para o condenado console Sega Saturn no Japão. Anteriormente, a maior parte da série havia sido lançada em consoles Nintendo, por isso sinfonia da noite não fazer isso mudou o jogo. Quando a Nintendo optou por continuar usando cartuchos para seu console Nintendo 64, a Sony aproveitou a apreensão dos desenvolvedores para cortejar terceiros. Um deles por acaso era a Konami, que trouxe seu último Castlevania jogo para o PlayStation.

Esta lealdade Sony continuaria ao longo dos anos, com portos de sinfonia da noite estando disponível para PlayStation Portable e PlayStation 4. Da mesma forma, também foi portado para Xbox 360, Android e iOS, com as duas últimas saídas tornando o jogo mais acessível do que nunca. Em seus 26 anos de existência, no entanto, ainda não chegou a um console da Nintendo. Não é como se a Konami tivesse desistido completamente da Nintendo, pois lançaria mais tarde Castlevania jogos exclusivos para hardware Nintendo. Ironicamente, o Coleção Antecipada de Castlevania trouxe anteriormente exclusivo da Nintendo Castlevania jogos para outros consoles, tornando a dor ainda pior para os fãs da Nintendo.

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Fatores potenciais que afetam a ausência do interruptor do Symphony of the Night

Uma imagem no jogo de um personagem pixelizado passando por uma espada pairando

Por mais estranho que pareça, a aparente recusa da Konami em trazer sinfonia da noite para o Switch pode ser simplesmente manter a linha com a falta de uma porta nos consoles Nintendo anteriores. Embora não pareça haver nenhuma necessidade linha-dura de mantê-lo apenas para os consoles da Sony, já que também existe no Xbox 360 e smartphones, então a melhor explicação pode envolver as apostas nada grandiosas da Konami no momento.

A Konami, que já foi um dos reis dos desenvolvedores de videogames japoneses, definitivamente caiu no esquecimento. Nos últimos anos, tem se concentrado muito mais nas máquinas de pachinko do que na criação de novos videogames ou mesmo no relançamento dos antigos. Afinal, todo o Metal Engrenagem Sólida série fora de Metal Gear Solid V e Metal Gear sobreviver estão presos em consoles antigos. Considerando que a longa duração engrenagem de metal franquia é essencialmente propriedade principal da Konami, sua relutância em relançar esses jogos diz muito sobre sua reticência semelhante em trazer Castlevania: Sinfonia da Noite ao Interruptor.

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