A Bethesda elevou a natureza do design de jogos de mundo aberto com o de 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim, e mesmo depois de quase 12 anos desde seu lançamento inicial para PS3, Xbox 360 e PC, o RPG de ação ainda é uma alegria de jogar. É sem dúvida um dos videogames mais duradouros do meio, especialmente considerando seus vários relançamentos e duas remasterizações – para o bem ou para o mal.
Embora os jogos de mundo aberto tenham prejudicado as experiências de outros títulos que tentam emular essa estrutura, Skyrim em grande parte ganha suas listras graças aos seus sistemas de jogo flexíveis e ambientes dinâmicos. Talvez tão importante seja o profundo nível de suporte a mod vindo da comunidade, garantindo que The Elder Scrolls V: Skyrim resiste bem na geração do console PS5 e Xbox Series X|S.
A progressão do personagem de Skyrim permite diversas construções
A Bethesda fez uma escolha de design bastante ambiciosa com Skyrim, na medida em que eliminou os ganhos de experiência por meio de sistemas convencionais baseados em classes. A abordagem centrada na aula está presente até mesmo em Elder Scrolls Onlinemas Skyrim optou por um sistema mais fluido. Os jogadores podem aumentar o nível de qualquer uma de suas habilidades principais usando-as mais em ação (nivelamento de armas de uma mão usando armas de uma mão, magia de destruição, magia de restauração, etc.). O resultado foi uma nova maneira ousada de interpretar um personagem curado de várias maneiras, de arqueiros furtivos a manejadores de machados de duas mãos, magos e tudo mais.
O aspecto “tudo entre” é o mais importante, pois Skyrim permite que os jogadores brinquem com seu protagonista Dragonborn para se encaixar nesses papéis tradicionais tanto quanto é um Khajit cravejado de armadura pesada com um machado em uma mão e feitiços de Conjuração na outra. É incrivelmente gratificante que tantas jogadas deste enorme RPG de ação de mundo aberto possam parecer únicas – mesmo que isso não impeça algumas de ceder às tentações da construção Stealth Archer.
Os modders são capazes até mesmo de criar conteúdo para fazer Daggerfall vale a pena repetir. Se isso não servir como um testemunho poderoso de quão profundo Os Pergaminhos Antigos‘ comunidade de fãs fez a cena modding, nada mais é. Mas, mesmo assim, os jogadores não precisam olhar para esses esforços altamente intensivos para ver como infinitamente repetitivo Skyrim foi feito graças aos seus inúmeros mods. E, felizmente, para os jogadores de console, o que antes era um nível de personalização que só podia ser desfrutado no PC agora está disponível nos relançamentos remasterizados da Bethesda por meio do Edição especial no PS4 e Xbox One, bem como no edição de aniversário no PS5 e Xbox Series X|S, abrindo efetivamente esses recursos personalizados para novos públicos.
É certo que parte do que torna a comunidade de modding do jogo tão importante é preencher alguns buracos que a Bethesda deixou no lado técnico das coisas. Não é nenhum segredo que os títulos da Bethesda Game Studio – por mais elogiados pela crítica que sejam – são notórios por serem salpicados de bugs. Isso não vai parar a emoção por trás The Elder Scrolls VIde potencial de narrativa, sempre que finalmente for lançado, mas esses patches feitos por fãs se tornaram pré-requisitos até certo ponto Skyrimfator de replayability moderno.
No entanto, ao sair dos mods de correção de bugs, há um tesouro de conteúdo feito pela comunidade que pode fazer Skyrim parece quase um jogo diferente – pelo menos em um nível mecânico, já que alguns mods apresentam mecânicas de jogo completamente novas, como usuário DServantvários mods de revisão de combate. Da mesma forma, mods como Domestique as feras de Skyrim introduzir um recurso totalmente novo que é semelhante a World of Warcraftclasse Hunter. Isso mal arranha a superfície de como a comunidade modding tem sido uma parte tão instrumental em Skyrimlongevidade e legado. Mesmo assim, isso sem mencionar os muitos mods gráficos que podem fazer o jogo parecer remasters feitos por fãs – supondo que os jogadores tenham os componentes do PC para compensar, é claro.
Skyrim recompensa a liberdade do jogador
Mas seja a fluidez inerente do jogo na progressão do personagem, o conhecimento de Os Pergaminhos Antigos‘ várias raças e história mundial semelhante à de JRR Tolkien O senhor dos Anéisou seu extenso catálogo de mods, Skyrim é uma experiência exclusivamente envolvente e libertadora. O jogo consegue ser uma experiência de RPG que se apóia no universo do jogo e nos recursos de jogabilidade tanto quanto em sua meta-cena para se tornar uma aventura singular e selecionada para cada jogador. Isso pode ser uma desvantagem dependendo da preferência do jogador, já que sua dependência das contribuições da comunidade também pode ser vista como uma fraqueza por parte do jogo base.
Apesar disso, está provado que Skyrim‘s benefício, já que os jogadores ainda compram o jogo em massa, considerando seus vários relançamentos e remasterizações. E, em sua essência, o jogo recompensa absolutamente a liberdade do jogador de uma forma que poucos outros jogos podem abordar. jogos como The Witcher 3: Caçada Selvagem certamente convidam a longas jogadas por si só, graças a seus mundos ricos, personagens fascinantes e dispositivos de narrativa atraentes. Mas o jeito que SkyrimA interação dinâmica dos vários sistemas torna essa experiência quase única.
Entre sua escolha clássica e enredos baseados em diálogos, facções no universo, Radiant Quests e as possibilidades quase ilimitadas por meio do suporte a mods, é impressionante como o mesmo jogo pode ser retocado, completamente reformulado ou tudo mais em 2023. Mesmo que o jogo esteja longe de ser o RPG de mundo aberto mais avançado tecnicamente ou o mais impressionantemente complexo em comparação com jogos como CD Projekt Red. The Witcher 3 ou o mais recente anel antigo da FromSoftware, sua fórmula fundamental provou ser atemporal. Pode estar um pouco fora das mãos do Bethesda Game Studio – seja por design ou não – mas The Elder Scrolls V: Skyrim é, sem dúvida, um jogo que será transportado alegremente para cada geração de jogos, desde que os fãs continuem a apoiá-lo.