Por que os jogos cooperativos indie estão tendo sucesso quando os AAA falham

Os títulos AAA têm lutado para encontrar uma fórmula de sucesso com jogos cooperativos, enquanto seus equivalentes independentes estão prosperando. Redfall é apenas o último de uma série de falhas recentes, incluindo os vingadores da marvel e Cavaleiros de Gotham, enquanto títulos independentes como Cozido demais foram enormes sucessos, continuando a criar mais sequências. O financiamento não é um problema quando se considera o orçamento de alguns lançamentos AAA, então os problemas devem estar em outro lugar.


Enquanto RedfallO fracasso de pode ser atribuído mais à má execução de seu mundo aberto e a um lançamento problemático, os vingadores da marvel não pode usar a mesma desculpa, e nem Cavaleiros de Gotham. Com títulos como A Ascensão do Caçador de Monstros tendo um bom desempenho, demonstrando assim que os títulos AAA podem recriar a mágica que já tiveram quando se aventuram fora da norma, seus lançamentos tendem a fracassar.

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Lançamentos inacabados e falta de liberdade prejudicam títulos AAA

Um dos problemas mais significativos que afetam os lançamentos AAA é a enorme pressão sobre os desenvolvedores para atingir um resultado final e, como tal, eles só às vezes são capazes de desenvolver um jogo como desejam. Isso se reflete em produtos acabados em que não existem detalhes que possam levar o título ao limite, porque o jogo é produzido usando estimativas do que a comunidade pode querer, em vez de realmente ouvir a comunidade ou apenas tentar criar um jogo que será gostoso de jogar. Em contraste, muitos jogos independentes são projetos de paixão onde os desenvolvedores têm total liberdade para fazer o que quiserem e criar um produto final do qual se orgulhem e seja imensamente agradável, contendo mecânicas e recursos que podem ultrapassar os limites da indústria.

Os problemas enfrentados pelos desenvolvedores AAA são visíveis em muitos dos fracassos recentes. Redfall sente-se apressado para cumprir os prazos e foi lançado em um estado quebrado. Da mesma forma, Marvel’s Avengers e Gotham Knights sofreram com seus próprios problemas, muitas vezes parecendo tentativas de capitalizar as tendências de IP e jogos, em vez de experiências coesas e envolventes. Nesses casos, parece que os desenvolvedores dos jogos reduziram as áreas em que os jogadores queriam mais, como mudar para um sistema de combate de apertar botões.

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Por que os jogos cooperativos indie são bem-sucedidos

Quatro jogadores tentando preparar comida no jogo Overcooked

O que diferencia as cooperativas independentes é que elas não estão sujeitas às mesmas regras ou supervisão financeira que os títulos AAA têm. Como os títulos independentes tendem a ser projetos apaixonados por pequenos grupos de pessoas, geralmente não há grandes corporações associadas que devem garantir o retorno das grandes somas de dinheiro investidas no projeto. Por sua vez, isso permite mais liberdade criativa e a capacidade de criar um jogo com o qual o desenvolvedor e os jogadores possam ficar felizes.

Os desenvolvedores independentes também podem explorar mais mecânicas e aparências do jogo. Enquanto Call of Duty Modern Warfare 2 lutaria para fazer mudanças significativas na aparência do jogo e pode ser visto como um risco para a Bethesda se eles criassem um jogo fora do comum, isso não é verdade para empresas independentes, onde às vezes os mais bizarros é, melhor. Por exemplo, Choo-Choo Charles, um título indie que não é cooperativo, mas teve um desempenho bonito e recebeu notas altas dos jogadores porque o jogo era estranho e incomum, sendo perseguido por um trem de aranha. Esse mesmo apelo ajuda a trabalhar para títulos cooperativos de sucesso como Cozido demais, onde o caos reina em qualquer jogo com os amigos enquanto tenta concluir os pedidos a tempo. Mesmo quando alguns jogos têm finais mais fracos, eles criam uma experiência geral agradável.

Liberdade criativa e menos pressão para microtransações são as chaves para criar uma experiência cooperativa bem-sucedida. Os jogadores querem ter um jogo que possam desfrutar enquanto saem com os amigos. Os jogos comunitários casuais podem ser uma mina de ouro quando os jogadores estão tentando relaxar, e é isso que os blocos independentes oferecem – ideias incomuns ou abordagens diferentes que podem ser tão suaves ou caóticas quanto os jogadores desejam. Em vez disso, os títulos AAA tendem a ter regras mais rígidas com uma história às vezes sem brilho que precisa ser seguida e muitas vezes são preenchidos com empurrões para fazer pequenas compras que tiram a diversão do jogo.

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