Por que os anões do caos são uma adição tão emocionante

Depois de anos de especulação e teorias dos fãs, os Anões do Caos estão finalmente chegando. Guerra Total: Warhammer III. A Creative Assembly anunciou uma data de lançamento em 13 de abril para o daemônico Dawi-Zharr e seus chapéus ridículos, e os fãs estão ansiosos para conferir o tão esperado DLC.


Com três novos senhores lendários, mecânicas distintas do mundo superior e uma porção generosa de mecanismos de cerco demoníacos, os Anões do Caos prometem ser uma das facções mais exclusivas adicionadas ao jogo desde seu lançamento. O Guerra Total: Warhammer A série adicionou mais de 80 novos lordes lendários desde a estreia do jogo original, mas nenhum chegou perto de evocar a sensação de nostalgia e travessuras de batalha de fantasia que os Chaos Dwarfs prometem trazer para o jogo.

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Anões do Caos mostram um retorno às raízes de Warhammer

O Forja dos Anões do Caos DLC é um momento emocionante para os fãs de Guerra Total: Warhammer pois marca um retorno triunfante ao que torna a franquia tão emocionante. Inegavelmente um produto de tropos de fantasia exagerados e sombrios dos anos 90, os Anões do Caos são um conceito de aparência ridícula elevado aos pilares do martelo de guerra universo por conhecimento sólido e uma fanbase raivosa. Longe de ser apenas um clone maligno de seus irmãos montanhosos, os Anões do Caos exalam paixão e criatividade. Onde os anões são artesãos engenhosos e tradicionalistas obstinados, utilizando catapultas e bestas padrão, os anões do caos preenchem suas fileiras com hordas de auxiliares de pele verde e máquinas de cerco demoníacas que ganharam vida por sinistras Hellforges nas profundezas do subsolo.

Elementais da chama, feitiçaria e mais do que seu quinhão de hobgoblins escravizados dão aos Anões do Caos uma vantagem visual e tática sobre seus parentes de tendência boa. Nunca são jogos de mesa de martelo de guerra mais divertido do que quando os jogadores estão colocando máquinas de morte selvagens e imaginativas umas contra as outras, e os Anões do Caos facilmente têm isso de sobra. Uma olhada em um K’Daai Destroyer – um enorme daemon de fogo blindado capaz de esmagar tudo em seu caminho – e é fácil ver por que os Anões do Caos permaneceram uma facção tão esperada ao longo dos anos.

Tão bom quanto ver a lista cada vez maior de High Elves, Lizardmen e Skaven vindo para Guerra totala revelação do Chaos Dwarf mostra que a Creative Assembly está realmente ouvindo o batimento cardíaco do martelo de guerra comunidade. Os fãs têm implorado por representação de algumas das facções menores e mais obscuras disponíveis na tradição, e parece que os desenvolvedores realmente levaram esses pedidos a sério.

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É difícil encontrar alguma falha nas batalhas épicas de fantasia sombria popularizadas pelo Guerra Total: Warhammer série, mas martelo de guerra como uma propriedade está sempre no seu melhor quando há elementos de humor ao lado da atmosfera opressivamente corajosa. Chapéus pontudos bobos, forgefiends e lordes lendários em Gundams steampunk irão percorrer um longo caminho para fazer Guerra Total: Warhammer sinta-se renovado e único novamente e, com sorte, encoraje a Creative Assembly a continuar explorando a tradição em busca de mais facções perdidas e esquecidas.

Como funcionam os Três Lordes dos Anões do Caos

Anões do Caos Astrogoth Mão de Ferro conduzindo os anões para a batalha

Apesar de quão ridículos (e proibitivamente caros) alguns dos martelo de guerraEmbora as propriedades históricas de , possam refletir, os fãs da franquia sempre tiveram um certo ponto fraco pelos Anões do Caos e sua liderança carismática. Seja comandando as magias de fogo de Hashut ou aniquilando seus inimigos de longe com artilharia demoníaca, cada Chaos Dwarf Lord oferece mecânicas muito diferentes que realmente mostram seus antecedentes únicos na tradição.

astrogodo mão de ferroo Sumo Sacerdote de Hashut, vem para Guerra Total: Warhammer III montando um mech steampunk real na batalha. Um lançador de feitiços Lore of Fire enfeitado com mais armadura do que Chaos Chosen, é muito provável que Astrogoth seja capaz de manter sozinho a linha contra algumas das unidades de combate corpo a corpo mais robustas do jogo, permitindo que todo o poder de fogo de longo alcance dos anões faça seu efeito. trabalhar.

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Drazhoath, o Cinzento, Sorcerer Prophet of Hashut, lidera a temida Legião de Azgorh em cima de seu Bale Taurus, Cinderbreath. Essencialmente montando um grande pseudo-dragão, Drazhoath prefere lidar com os assuntos mais delicados da vida, explodindo-os – ou dispersando hordas de palha com enormes tanques Skullcracker.

Zhatan, o Negroblindado e blindado muito parecido com os anões da montanha mais familiares, é essencialmente o hordemaster corpo a corpo do DLC, esmagando as fileiras inimigas com séquitos fortemente blindados de Chaos Dwarf Warriors e Hobgoblins enxames para subjugar a infantaria corpo a corpo de elite de outras facções.

Ao lado dos novos senhores, os jogadores poderão disputar o poder político na Torre de Zharr-Naggrund, conduzir um espelho militarista das caravanas de Cathay pelo mundo em busca de escravos e recursos e criar novas armas e unidades para seus exércitos no Hellforge. Cercados por todos os lados por Greenskins, Skaven e Dawi em suas posições iniciais em Eastern Badlands e Darklands, os Chaos Dwarfs terão muito trabalho quando o DLC for lançado.

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