Por que o primeiro jogo norte-americano de Dragon Ball fracassou

O esfera do dragão franquia teve vários videogames de sucesso, muitos dos quais capitalizaram as cenas de luta da série. Esses jogos ajudaram a manter uma base de fãs saudável no anime histórico, mesmo quando não havia novos episódios do anime para assistir. Infelizmente, o primeiro adequado esfera do dragão jogo para vir para o Ocidente foi um fracasso completo e total.


Dragon Ball GT: luta final era um jogo com um título imensamente confuso, considerando que foi lançado assim como o antecessor do GT Dragon Ball Z estava atingindo os estados. Nomeado após a parte menos popular da franquia, luta final falhou em ganhar qualquer tração com os fãs, mesmo como Dragon Ball ZA popularidade de cresceu. No entanto esfera do dragão como um todo passou para coisas maiores e muito melhores, a maneira como os jogadores ocidentais foram expostos a isso foi tudo menos um grande tour.

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O primeiro jogo ocidental de Dragon Ball foi nomeado após a pior entrada da série

Dragon Ball: Batalha Final foi desenvolvido pela Tose, uma empresa conhecida por trabalhar mais em segundo plano em videogames do que em grandes sucessos. O estúdio já trabalhou em esfera do dragãoa verdadeira primeira entrada ocidental, Dragon Ball: Daimaou Fukkatsuque foi lançado no NES como Poder do Dragão. No entanto, a maior reivindicação de fama de Tose hoje seria seu trabalho na porta Nintendo Switch de A Lenda de Zelda: Breath of the Wild. Dragon Ball: Batalha Final seria rebatizado Dragon Ball GT: luta final quando foi localizado para um lançamento ocidental em agosto de 1996. Devido ao tempo, no entanto, os jogadores ocidentais não teriam absolutamente nenhuma pista sobre o que o título significava ou como ele refletia seu suposto lugar na série. Dragon Ball Z havia começado sua execução na Funimation um ano antes, com tentativas anteriores de localizar a série caindo no esquecimento. A sequência esfera do dragão GT não receberia uma tradução para o inglês por vários anos, tornando a mudança de nome particularmente desconcertante.

esfera do dragão GT foi a entrada mais recente no anime no Japão, mas os ocidentais ainda não sabiam de sua existência. Para piorar as coisas, vários personagens e elementos de jogabilidade são de episódios posteriores de Dragon Ball Z que ainda não tinha ido ao ar, confundindo ainda mais as coisas. Ainda assim, o jogo faz um esforço heróico para atrair seu público. A jogabilidade em si consiste em um jogo de luta 2D com ambientes 3D e é dividida em 3 modos de jogo – Torneio, Batalha e Construção. O jogo inclui mais de 15 personagens de Z e GT, e teria sido o primeiro olhar do público americano para a poderosa transformação do Super Saiyan 4. Uma lista de 15 lutadores não era uma quantidade ruim de conteúdo para um jogo de luta naquela época, especialmente para um baseado em uma franquia de anime extremamente popular.

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Dragon Ball GT: Final Bout não foi um grande sucesso no Ocidente

Frieza vs. Super Saiyan Vegeta em Dragon Ball GT.  Luta Final.

Embora outros jogos da série sejam conhecidos por sua qualidade, esse não foi o caso de Dragon Ball GT: luta final. Muitos críticos acharam a jogabilidade muito lenta, com as respostas dos controles tendo o mesmo problema. Da mesma forma, a câmera foi um grande problema, aumentando a lentidão das lutas. Como essas brigas deveriam recriar as batalhas de ritmo acelerado de esfera do dragão, fãs em todo o mundo ficaram desapontados com a qualidade. Claro, as críticas não foram um fator muito importante para os ocidentais, já que o jogo mal foi disponibilizado no Sony PlayStation.

Apenas cerca de 10.000 cópias de Dragon Ball GT: luta final foram trazidos para o mercado norte-americano em 1997. Isso se deve ao fato de que esfera do dragão ainda não havia se tornado o grande rolo compressor da cultura pop que se tornaria apenas alguns anos depois. Com um estoque tão baixo, as vendas obviamente não foram boas, impedindo que o título fosse um grande sucesso internacional. Ao mesmo tempo, teve o efeito de transformar um jogo bastante medíocre em um item de colecionador muito procurado, com alguns fãs e entusiastas pagando vários milhares de dólares para obtê-lo. Dragon Ball GT: luta final não estendeu exatamente o tapete vermelho para outros títulos, como o budokai série de jogos, para atingir o sucesso nas paradas de vendas, mas dado que foi a primeira incursão da franquia nos consoles americanos, é a prova de que toda história de sucesso tem que começar em algum lugar.

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