É seguro dizer que Final Fantasy XVI empurra a série em uma nova direção, colocando uma ênfase maior na ação. Enquanto muitos modernos Fantasia final games tentaram tornar o jogo mais cheio de ação, Final Fantasy XVI é basicamente um jogo de ação de personagem com um sistema de nível – mas isso não é uma coisa ruim. Final Fantasy XVI é um jogo incrível que tem uma história profunda, ação incrível e jogabilidade incrível, e tudo parece em casa no Fantasia final franquia. Além disso, ele também faz grandes avanços no gênero de ação de personagem e implementa ação em cutscenes de uma forma incrivelmente fluida que raramente foi vista em jogos.
O caminho FFXVI combina cenas de ação em cutscenes é extremamente semelhante a Ira de Asura que foi lançado durante a era do Xbox 360 e PS3. Foi um jogo de nicho que passou despercebido por muitos fãs, mas desenvolveu um culto de seguidores. Como Final Fantasy XVI, tentou combinar histórias cinematográficas com ação intensa, épica e exagerada. Apresentava níveis que podiam apresentar estilos de jogo radicalmente diferentes, cenas que se misturavam perfeitamente com as batalhas e batalhas contra chefes realmente impressionantes. Embora não fosse perfeito, ele tentou levar os jogos de ação de personagens para uma nova direção e Fantasia final prova que merece uma continuação.
Asura’s Wrath criou uma experiência de jogo única e épica
descrevendo Ira de Asura como um jogo de ação não faz justiça. Embora certamente tivesse foco na ação, tentou se tornar uma nova experiência de jogo. O jogo seguiu um formato semelhante a um programa de televisão. Após cada nível, haveria créditos como se fosse o final de um programa de TV, e o próximo “episódio” de Ira de Asura seria provocado. Durante as batalhas contra chefes, as cenas eram reproduzidas, mas elas se transformavam em eventos rápidos e segmentos de ação antes de voltar para as cenas. Os níveis também seriam divididos em diferentes segmentos. Algumas seções teriam Asura lutando contra inimigos, e a próxima seção trocaria para um atirador on-rail. Manteve a jogabilidade nova e empolgante e criou um bom fluxo da jogabilidade para a história.
Supor que esse estilo de jogo pode ser opressor ou fazer o jogo parecer sem direção seria fácil, mas o oposto é verdadeiro. A mudança rápida de estilos de jogo ajuda a tornar o jogo mais envolvente. Isso evita que a jogabilidade fique monótona e que o jogador fique entediado, dando constantemente ao jogador algo novo para fazer. Quando o jogador precisar de uma pausa na mudança de jogabilidade, o jogo chegará a uma cena. As cenas também mantêm os jogadores alertas, incluindo vários eventos rápidos. Eles também contam uma ótima história auxiliada por um estilo de arte fantástico que faz o jogador se sentir como se estivesse experimentando seu anime favorito em vez de jogar um jogo. É este ritmo brilhante e história que não só faz Ira de Asura difícil de largar, mas também cria uma experiência de jogo incrivelmente única.
Final Fantasy XVI aperfeiçoou o que a ira de Asura começou
Como Ira de Asura, Final Fantasy XVI tem um ritmo incrível e coloca ênfase na ação e na história. XVI tem alguns dos melhores combates de ação em qualquer jogo, e também tem uma das melhores histórias do Fantasia final Series. Embora não seja tão experimental quanto Asura’s Wrath, ele combina o combate e a história extremamente bem, e tem algumas das melhores lutas contra chefes dos jogos. Final Fantasy XVIAs lutas contra chefes combinam batalhas épicas de kaiju com o combate acelerado do resto do jogo. Isso faz com que os jogadores se sintam constantemente engajados e os força a pensar estrategicamente a cada movimento. Além disso, conta uma história incrível que frequentemente permite que os jogadores entrem em ação.
Não é uma tradução de um para um, mas parece Final Fantasy XVI pegou o conceito de jogabilidade que Ira de Asura começou e aperfeiçoou. Fantasia final expandido nos sistemas de combate e, graças ao aumento do poder dos consoles modernos, a transição da sequência de ação para a cena é ainda mais perfeita. Também é muito mais longo do que Ira de Asurapara que os personagens e as tramas possam ser totalmente desenvolvidos e permite ainda mais variedade na jogabilidade. Ira de Asura não foi um jogo perfeito. Proporcionou uma experiência incrível, mas certos aspectos do combate não foram bem implementados. Deveria haver um sistema de combate mais aprofundado, e o formato episódico foi um sucesso ou um fracasso para muitos fãs. No entanto, parece que Fantasia final pegou emprestado muitas ideias de Ira de Asurae isso prova que juntar ideias pode criar um jogo único e maravilhoso.
A ira de Asura estava à frente de seu tempo
Ira de Asura não foi excepcionalmente bem quando foi lançado. Recebeu críticas favoráveis, mas não vendeu bem. Na época, os jogos de ação com personagens não eram tão populares quanto agora. Além disso, a natureza fluida do jogo e o foco em uma experiência de jogo única dificultaram a comercialização. Ira de Asura. Ira de Asura também apresentou alguns DLC flagrantes que incomodaram muitos fãs, o que não ajudou a aumentar as vendas. Na época, nunca conseguiu encontrar seu nicho de gamers, mas tinha muito potencial. Desde então, muitos jogadores descobriram o jogo e apreciaram o estilo único de jogo que ele tentou criar. Embora não seja massivo, desenvolveu um culto de seguidores nos últimos anos.
Final Fantasy XVIo sucesso recente prova que Ira de Asura estava um pouco à frente de seu tempo. XVI em grande parte cria a mesma experiência de jogo única que Ira de Asura, embora com combate mais profundo e uma história mais longa. Obviamente, Final Fantasy XVI aproveita o aumento de potência dos consoles modernos, para que o jogo seja mais suave e o combate mais fluido. XIV é também a próxima entrada principal em uma série amada e de longa duração, em vez de um IP totalmente novo. Apesar de tudo isso, prova que, no fundo, Final Fantasy XVI tem muito em comum com Ira de Asura. Fãs que procuram algo épico e cheio de ação para jogar depois Final Fantasy XVI deve considerar fortemente Ira de Asura. É certamente mais curto do que XVI, mas definitivamente aproveita ao máximo cada momento. Se nada mais, XVIo sucesso de prova que Ira de Asura teria se saído muito melhor no mercado de jogos de hoje. Embora uma sequência seja incrivelmente improvável, ela definitivamente encontraria seus fãs no cenário variado de jogos de hoje.